【V3.3攻略】「风堇」丨全方位·一图流丨角色解析攻略

修改于前天 10:241041 浏览3.3攻略征集
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「风堇」的角色攻略,医师雅辛忒丝,守望「天空」火种的黄金裔。你要继承先祖的意志,缝补破裂的晨昏——愿虹光洒落,仇怨消融,黎明重回大地。
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「风堇」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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🌟一图流养成参考🌟
[新的风宝已经出现~]
风堇是一名风属性-记忆命途角色,在战斗中具备超高的行动速度,并召唤忆灵「小伊卡」加入战斗,当我方目标损失生命值时,小伊卡会消耗自身生命为我方目标提供治疗,同时小伊卡会基于本场战斗的累计治疗量提升自身伤害,施放终结技后我方全体获得大幅的生命值上限提升,所提供的治疗量充足且无空档期,高频治疗+专属光锥的扣血机制+我方单位+1,会带来更加频繁的生命值波动,对于遐蝶的循环自然是量身定制的专属补强;
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🌟风堇开篇小课堂🌟
风堇在战斗中具备高频行动能力,以提供全覆盖的群体治疗,是辅助遐蝶的专属生存位,也可协助其他生命C,在行迹解析开展前,大致盘点下风堇的特性以便快速了解;
特性?
◆局内有着超高的行动速度,所有奶量都会实打实的为遐蝶转化大招充能,全环境下对循环有着质变提升;
◆风堇无治疗空档期,回合内外的奶量都比较充足,即便在遐蝶高扣血状态下全队也依然能够维持健康血线,同时能提供高频的驱散效果,确保队伍行动顺畅;
◆提供高额的生命上限加成,对遐蝶而言不仅是输出方面的提升,也同步意味着遐蝶扣除的生命%增加,进而提升循环速度;
◆具备输出能力,自带100%暴击+240%增伤的战斗水准,可累计治疗量逐渐提升小伊卡的出伤能力,为队伍补充一定伤害;
同比其他生存位?
◆风堇耗点需求较高,辅助常规队伍会存在一定的循环问题,像是遐蝶这类不耗点、战技资源充足的队伍则是最优配置;
◆召唤忆灵小伊卡加入队伍,我方单位扩充至6名,对遐蝶而言血包+1,生命值波动空间再次扩大,为充能再填一笔;
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◆操作简单,在遐蝶队中全程E即可,有大开大高效维持buff的覆盖率,无需像罗刹、加拉赫那样预留大招;
◆高额生命值远超其他生存位,能让遐蝶扣除生命值%时获得更多的充能;
◆治疗、触发机制收益平滑无断档,且均为群体治疗,不会像罗刹、加拉赫那样存在起伏波动或空档期;
◆小伊卡可造成高频的群攻伤害,具备较强的清杂能力,能为遐蝶在虚构这类环境中提供攻坚优势;
规划?
◆专属光锥大幅增强风堇的泛用性,由于几乎无可平替的下位,因此优先级很高,且现阶段模拟宇宙光锥通常是配给记忆主的;
◆1魂在遐蝶队中能获得更进一步提升,若记忆主选用的是4星光锥,则风堇配置模拟宇宙光锥,可优先考虑1魂;
◆想给遐蝶(0+1/2+1)补强,但资源匮乏仅1金预算,那么只抽个00本体也是完全够用的,毕竟仅本体机制就能带来显著的循环提升,预算足够的话1+1最优;
🌟行迹解析🌟
➤天赋
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●忆灵小伊卡被召唤后,初始生命值为风堇战斗外生命值的一半,而战斗内的生命变化则相互独立;
●风堇、小伊卡提供治疗时,小伊卡会获得2回合的80%增伤,至多叠加3层即240%增伤,结合行迹【阴云莞尔】的100%暴击,大幅提升忆灵技的出伤能力,同时结合风堇的高速治疗频率,增伤效果可视为常驻;
➤普攻
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●普攻通常不会使用的,仅在战技资源不足时使用,实战中均以战技为主;
➤战技
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●若小伊卡不在场,施放战技则召唤小伊卡,若在场则为小伊卡解除控制类负面状态;
●施放后为除小伊卡外的我方全体回复风堇生命上限的8%+160点固定生命值,小伊卡则为10%+200点固定生命值,治疗效果相同但小伊卡获得的治疗倍率会更高一些;
➤终结技
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●辅助型技能,也是召唤小伊卡的另一手段,治疗效果与战技相同仅倍率给到小幅度提升,为除小伊卡外的我方全体回复风堇生命上限的10%+200点固定生命值,小伊卡则为12%+240点固定生命值;
●施放终结技后,风堇进入3回合【雨过天晴】状态,并在风堇每个回合开始时-1持续回合数,回合数标识在头像下方;
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●【雨过天晴】状态是风堇循环覆盖的核心buff,期间我方全体生命上限获得30%+固定600点的大幅提升,提升的数值%以各角色基础生命值来计算,必备充能绳可实现3动1大无缝覆盖增益状态;
➤忆灵天赋
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●小伊卡免疫负面效果,且速度为0不会出现在行动序列中,因此并不会主动出现,而是在风堇处于【雨过天晴】状态下,通过施放普攻、战技、终结技后获得额外回合,并自动施放忆灵技;
●小伊卡虽不在行动轴中,但能被我方选为技能施放目标,也能被敌方选为攻击目标,而关于拉条的技能操作可以对小伊卡施放,但没有实际效果,可行动方式限制于上述条件;
●除小伊卡外的我方目标生命值降低时(机制扣血、受击),小伊卡会在目标的回合开始或行动后,消耗自身4%生命为目标回复等同于风堇生命上限的2%+固定20点生命值,即风堇生命上限越高,提供的治疗量也就越高;
Tips:如动图演示,遐蝶施放战技扣除全队血量的同时也获得了治疗,过程中一减一增可触发2次生命波动,即双份充能,从而在单次攻击中从60%-94%-充满,而此时风堇处于【雨过天晴】状态,额外提升的治疗量,也能最大限度的提升充能%,可以看到治疗效果在扣血攻击后就能即刻触发,其实也无需过多在意细节问题;
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●若风堇处于【雨过天晴】状态,小伊卡会在风堇行动后立即获得额外回合,自动施放忆灵技,同时在触发天赋治疗时,额外对我方全体回复等同于风堇生命上限的2%+固定20点生命值,并在技能施放后使自身所有持续buff回合数-1;
●小伊卡被召唤时,风堇+15点能量;若是首次召唤则额外+30点,即共计45点,实战中通常仅开局召唤获得该部分回能,后续小伊卡将持续存在很难消失;忘却开局70+(30(战技)+45(忆灵天赋))×1.194=159.55,即开局首动开大启动循环;
●小伊卡消失时,风堇行动提前30%加快下轮召唤;
➤忆灵技
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●小伊卡对敌方全体造成伤害,战斗中风堇和小伊卡的治疗数值会被记录,忆灵技伤害为本次战斗中风堇+小伊卡累计治疗量的20%,并在出伤后清空一半的累计治疗数值;
●小伊卡的忆灵技倍率按照当前累计治疗数值来计算,累计数值会显示在小伊卡的状态面板中;
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举个栗子:当前治疗数值累计20000,则以6级忆灵技为例,小伊卡出伤为20000×20%=4000,且出伤后治疗量降低为10000,之后再继续以10000的数值继续累计;
●忆灵技发动间隔越长,累计数值就会越来越高,若解锁6魂(扣除数值降至12%)则清空数值大幅降低,能更轻松的累计更高的治疗数值,忆灵技出伤水准则会越强;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技=忆灵天赋=终结技>天赋>忆灵技>普攻;
➤秘技
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●状态类秘技,使用后进战为我方全体回复生命值,可计入累计治疗数值,同时开局启动生命上限提升,持续2回合;
●辅助遐蝶即便不开秘技也能快速获取充能,进战约有70%+充能;
➤额外行迹
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●行迹1,风堇和小伊卡暴击率+100%,即风堇和小伊卡的伤害必定暴击,优势主要集中在忆灵技的出伤方面,隔壁心海馋哭了
同时为我方半血目标提供的治疗量额外提升25%,稳定低血量角色的血线;
●行迹2,风堇的效果抵抗+50%,降低自身所受负面概率,减少控制损失,但即便有幸被控,基于自身的高速也能很快解除;
同时施放战技、终结技时添加驱散1个全队负面的效果,基于自身的高速行动能力,全队不用担心被控;
●行迹3,获得速度转模加成,当风堇速度>200时,风堇和小伊卡的生命上限+20%,后续每超出1点速度提升1%治疗量,上限200点;即战斗内200点速度为风堇的指定阈值条件,可转化200%的治疗量收益,而上限400点的条件几乎是无法达成的,通常在240-250之间就比较顶尖了,超出转化部分尽力就好,无需过度强求;
🌟配装推荐🌟
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专属光锥
风堇的专属光锥提供了数值以及相对关键的机制向收益,当前下位选择也非常匮乏,具有不可替代性;
●18%的速度提升,降低自身速度词条的配装压力,能有更高的速度来转模行迹治疗收益;
●全队扣血机制通过普攻、战技、终结技获得较高的触发频率,机制作用非常明显, 可触发自身2魂的目标加速、遐蝶的生命波动充能、刃的追击触发频率、万敌的充能均有显著提升;
全队-1%血量为角色当前的生命值扣除,与生命上限无关,更重要的是作为忆灵天赋的触发点,提供治疗实现一减一增稳步提升遐蝶队的充能进程;
●施放忆灵技后对敌方挂群体易伤,获得负面协助能力,拓宽了风堇的就业泛用性,例如可协助黄泉充能;
●专属光锥数值与机制都非常关键,有条件还是很建议抽取的,下位中仅有模拟宇宙光锥合适,但通常是给记忆主使用的,若预算不足,则记忆主装配4星光锥替代;
遗器推荐
●仅推荐女武神+巨树,提供较高的速度加成,基于风堇的机制、高速行动能稳定吃满套装效果,辅助提升全队暴伤及自身治疗量水准;
◆配置条件?
●务必确保局内速度在200+,依靠行迹+遗器+光锥提供的多项加速,实际养成难度并不高;
●外圈女武神6%的速度局内生效,在持有专属光锥的条件下,局外面板速度187+,未持有则194+;
●若装配模拟宇宙光锥,则速度为:基础110速×(光锥12%(叠影5阶)+女武神12%+巨树6%)+行迹14+速度鞋25=182速,副词条需要18速;
●风堇在大招状态下才能提供生命上限+忆灵技发动,充能绳是保障循环的必备条件;
🌟星魂解析🌟
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●星魂1、数值与机制双提升,处于【雨过天晴】状态下我方全体生命上限再次获得大幅提升,即大招期间总计80%的高额生命上限加成;
且在我方全体在攻击后能立即回复生命值,与罗刹的结界回复效果类似,同时可为小伊卡记录治疗数值,生命变动更加频繁,对遐蝶的伤害、循环均有大幅提升;1魂优先级与光锥不相上下,个人感觉整体效果略优于光锥,有条件的话1+1自然更优;
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●星魂2、数值提升,我方目标生命值降低时,该目标获得2回合的30%速度加成,以目标的基础速度来计算,若持有专属光锥或具备扣血队友的参与,可视为常驻增益,大幅提升队伍循环,同时降低风堇行迹速度转模的词条压力;
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●星魂4、数值提升,行迹速度转模的超出部分,以1:2%的比例添加了暴伤加成,结合行迹【阴云莞尔】的100%暴击+天赋增伤,进一步稳定小伊卡的出伤能力;
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●星魂6、数值提升,小伊卡施放忆灵技清空的累计治疗量由50%降低至12%,清空数值大幅降低=可更轻松累计治疗数值从而造成更高伤害,伤害可随战斗时长变得越来越高,且在场时全队全属性抗穿+20%,可让风堇化身主c;
🌟配队推荐🌟
◆编队构成:风堇+生命C/机制C+光环辅+拉条拐
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基于机制面简而言之,风堇的核心在于大招状态下提供高额生命上限以及发动忆灵技出伤,循环尤为关键,需要持续的施放战技,更适合辅助战技资源充足的队伍;
➤生命C/机制C
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●风堇是为遐蝶量身定制的生存位,生命上限的提升提高遐蝶出伤上限,且小伊卡的加入使得队伍血包+1,生命值波动空间再次放大,不论走自爆流还是存续流,所带来的技能循环都会更加高效;●自爆流无脑循环,大招充能速度甚至会超过死龙行动速度,而存续流主要体现在星期日每次拉条死龙基本都是满血状态;
●存续流能让死龙快速回复生命值,以确保星期日每次拉条死龙都是满血状态开喷,以大幅稳定龙焰的喷射次数,压榨到机制;
●遐蝶自身不耗点,能借由风堇替代消耗,足够的战技资源可稳定、持续的覆盖循环收益;
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●万敌的出伤机制决定了生命上限的提升并不是纯粹的正向收益,虽然可提升自身的单次出伤,但也同时影响万敌强化战技的充能效率,万敌的战技以消耗自身生命转化强化战技充能,因此更需要的是高上限的单体奶维持其血线以保障强化战技的充能速度;
●万敌可将生命值替换为暴伤衣,虽然会亏一点行迹转模的暴击收益,但能在减少生命上限提升对强化战技充能循环影响下,尽可能提升自身输出;
●风堇对万敌的机制并非完美适配,相应的提升并没有遐蝶那么大,若是1魂风堇则能够有更多的治疗手段,以维持万敌的血线健康;
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●风堇提供的高额生命上限对刃而言契合机制需求,提供刃的单次扣血出伤数值,且在持有专属光锥的条件下,以局内200+的速度行动,依靠每次行动触发全队扣血给刃叠层,从而大幅提升刃的追击触发频率,适配度也相对较高;
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●风堇持有专属光锥可通过小伊卡施放忆灵技给敌方挂易伤,基于风堇的高速行动,能提供比较频繁的负面充能协助,且风堇自身输出能力相较于砂金或其他常用生存位而言会更强一些,用来清杂、补刀都不错;
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●小伊卡的忆灵技可造成群攻伤害,基于风堇的高速行动,能让小伊卡造成较高频率的额外行动,给大黑塔提供叠层协助,仅该层面可用;
➤光环辅、拉条拐
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●风堇+缇宝是3.x时代的轮椅组合,二者都是生命模组,可实现收益互拐,风堇足量的生命上限提升缇宝出伤,同时高频的群攻也进一步加快缇宝的充能,充分满足大招结界的无缝衔接;
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●满魂风堇单c时,优选星期日辅助,所提供的增伤+充能均可稳定出伤收益,搭配缇宝+记忆主,非常规玩法仅氪佬、真爱党参考;
●那么本期风堇的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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