【建议】策划我来教你万灵怎么改
修改于2025/05/21332 浏览
这次版本更新,万灵没有任何回调,甚至一点增强都没有。
还在玩万灵的朋友估计都已经体验到了这个游戏的“高明”之处,反正我先说一个我已知的事实(给你们这群战斗策划听),我们区的拿了好多次乐斗第一且常年至少八强的万灵老板,上周乐斗直接连64强都进不去,你说搞不搞笑?
改动思路:
1、讲述万灵削弱前有哪些不平衡的点。
2、相比同期其他职业应该如何做到平衡,但又保留特色。
咱讲讲之前有何不平衡:
1、菩提身技能带来的保命能力过于超模
菩提身提速加用蓝抗血,增加了一管血以上的保命能力,再加上提速带来的稳定的生效概率,再加上队友帮忙补蓝也能继续抗的特性,让万灵本身具有了在三回合内(实战开打五回合内)远超其他职业的生存能力,再加上保命作为兜底,除了预判封住或者强行集火加散魂直接强杀以外没有别的办法能解决这块又臭又硬的石头,战术上的收益实在是太高了。
2、散魂直接吃完所有保命效果
不屈,重生,执念,神通保命,只要身上有散魂或者是直接被万灵打空血,直接全部吞掉啥也没有,散魂还持续6回合,在回合紧凑的状态下根本没办法抽出时间清除散魂,作为对手,真是有种无力感。
3、觉醒法连相比别的职业收益更高
第六回合两条龙,有些甚至是两爪子,老板一个人能把普通队伍全打倒地,不说笑。唯一能与之匹配的强度应该就只有封的觉醒了,自带屹然,战术价值很高。
再讲讲如何平衡且保留特色。
1、菩提身
本次削弱我认为是较为合理的方式,保留提速,保留蓝耗水平,但是蓝掉完直接消失。
当然也有另外三种我认为也合理的改动方法:
(1)保留提速,蓝耗翻倍(甚至更多),蓝掉完不消失。
(2)保留提速,蓝耗不变,蓝和血平分伤害,蓝掉完不消失。(保留了被针对的可能性)
(3)不保留提速,进一步削弱伤害,蓝耗不变,蓝掉完不消失。(封就完事了,但是尾速拉会提供机会,不是一个好改动)
综合来说,菩提状态蓝掉完不消失是一个非常恐怖的战术效果,与其相匹配的牺牲应该要多一些。
2、散魂
散魂,我的思路是按照一层散魂debuff消耗一次免死效果的机制来设定,散魂debuff上限依然只有一层。我写三个假设场景来方便大家理解我的思路。
假设场景1:刀,有一层不屈两次神通保命,残血,万灵攻击血量见底进入倒地判定,上一次散魂debuff,总共三次免死效果,不屈掉一层用于顶替散魂debuff,散魂debuff消失,然后再结算一次神通保命来决定是否倒地,结算保命成功,消耗一次保命机会不倒地。
假设场景2:剑,只有两次神通保命,残血,万灵攻击血量见底进入倒地判定,结算一次神通保命来决定是否倒地,结算保命成功,消耗一次保命机会不倒地,此时消耗一次散魂debuff,再结算第二次神通保命来决定是否倒地,结算保命成功,最后不倒地。
假设场景3:拳,只有两次神通保命,残血,万灵攻击血量见底进入倒地判定,结算一次神通保命来决定是否倒地,结算保命成功,消耗一次保命机会不倒地,则消耗一次散魂debuff,再结算第二次神通保命来决定是否倒地,结算保命失败,不消耗保命机会,直接倒地。
3、水龙
削弱10%伤害加成,保留锁定残血目标的机制,较为合理,但是建议在PVE场景仍保留原有的伤害水平,免得过于弱势。
4、聚灵
不应该改,再削弱聚灵的话,万灵就真的打不出伤害了。
5、觉醒法连
我也不是很有思路,但个人体验下来,全职业觉醒的强度就应该像万灵一样,平衡角度应该从加强其他职业觉醒入手,你看奶妈无消耗放技能这种搞笑觉醒都能称之为觉醒,我是真的无语了。
以上均为个人见解,欢迎讨论。

