下载 App

关于卖头像包以及和大家讨论未来游戏走向

投票2025/05/223068 浏览
《逐鹿》运营方向偏离核心体验的五大问题反馈
作为长期关注策略游戏发展的玩家,观察到贵司近期运营策略存在以下值得商榷之处,现以专业视角提出建设性反馈:
1. 历史剧本开发失衡
当前版本存在基础内容缺失,史实剧本更新停滞不前,却持续推出零散架空剧本。建议建立明确的内容开发路线图,平衡历史还原与创意拓展的关系,夯实核心历史体验基础。
2. 角色系统商业逻辑存疑
自建武将系统的功能限制与付费神将体系存在明显关联,此举既削弱策略自由度,也模糊了"长期运营"与"氪金导向"的界限。建议解绑基础功能与付费内容,建立可持续的增值服务模式。
3. DLC捆绑机制欠妥
现行DLC政策存在技术性消费壁垒:当玩家自制MOD调用未购买DLC素材时,直接导致内容不可用。建议采用"共享素材库"机制,既保障DLC商业价值,又维护玩家创作生态。
4. 核心玩法优化滞后
当前版本存在本末倒置现象,底层系统(内政/战争AI/性能优化)迭代不足,却过度堆砌视听刺激内容。建议重新分配开发资源,优先完善策略维度深度。
5. 角色美术定位偏差
现有付费头像包呈现明显性别失衡与史观错位:女性向内容占比过高,历史名将素材开发不足,且12元单价与内容质量不符。建议进行用户画像再调研,建立兼顾史实爱好者与多元审美的美术体系。
结语:
玩家群体的包容不应成为透支信任的理由。目前运营策略已引发核心用户流失风险,与其在边际效益递减的增值服务上内卷,不如回归策略游戏本质——用扎实的历史底蕴与深度策略体验赢得市场。期待看到更具远见的版本规划。 #逐鹿 #逐鹿定制剧本 #逐鹿自建剧本分享 #逐鹿地图 #万仙逐鹿 #逐鹿自建武将分享 #逐鹿赵子龙 #逐鹿一统天下剧本 #逐鹿自建 #逐鹿大地图
建议逐鹿官方开发走向 (最多选2项)
快更新新系列的史实剧本吧
38.3%
优化一下现在的游戏体验吧提高可玩性
33.4%
支持继续搞声色犬马的dlc就爱这口
9.7%
不提意见,做不做在我,玩不玩在你
13.6%
保持现状,接着奏乐接着舞。
4.9%
猜你想搜
逐鹿 自建武将系统
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
10 赞
17 回复
张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
24 赞
16 回复
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
2 赞
12 回复
黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
14 赞
6 回复
五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
4 赞
13 回复
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
68 赞
78 回复
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
33 赞
24 回复
新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
28 赞
48 回复
00:32
大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
6 赞
12 回复
无双乱舞截图
无双乱舞
无双乱舞剧本,鏖战50个小时的结果。众将技能全满。关羽守住了荆州,进军宛洛。丞相和魏延兵分两路,丞相带领一路,兵出汉中收复陇西各地。魏延子午谷奇谋也占领长安。马超马云禄钟无艳铁骑威震雍凉,羌王和凉州各地已平… 曹老板这边平定乌桓,鲜卑和倭寇。虽然和丞相打屡战屡败,但大量自建勇猛武将还在。仍有统一的可能。我已帮丞相实现收复宛洛,还与旧都了。剩下的一统天下就交于各位了。(开局选的战死,公孙瓒和曹真不知
4 赞
3 回复