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给崩铁策划一些建议
投票昨天 20:47222 浏览综合
主推有环境数值机制基本都有,拐是一定会有的,防一下是肯定的,0+1起步2+1完全体,主推可以爽完一个大版本,但是一个大版本基本都会防,比如2.3流萤超击破到3.0开始加韧性,非主推也差不多,0+0能撑过几个小版本就不错了,1+0算是比较好的(银枝,波波,万敌)这些光锥有替代,一命也有机制上的进步,模式是跟着主推走,仪器跟着主推刷,要么路边一条,要么死刷风套,不喷了嗷,我就为爱发电,哈基策,我知道这种像崩铁这种游戏迭代升级是无法避免的,但我也希望这种快节奏的游戏方式能不要将厨子喜欢的冷门角色淘汰太快,无论是数值还是机制,一个版本跟一个版本的都完全比不上
甚至请看如图2,已经出现三种攻击方式,这个快节奏让我感到陌生,单拐的数值也不低,想当年1.0大版本那是伤害是真的好可爱,第一次了解时看到银狼的立绘还感觉科技感满满,现在…真的不好评价
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