【(新手向)最终幻想14 新手入门攻略(一)】
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最终幻想14:水晶世界手游技术测试将于5月23日水晶世界的技术测试将正式开始,越来越多的端游老练冒险者和未曾接触过最终幻想14的新人冒险者们正参与到其中。从未体验过最终幻想14的新人冒险者们就像水晶世界手游一般仍未正式启程,参与测试的新人相对于进阶的冒险技巧,基础的冒险知识能够更加有帮助的解决游戏初期的困惑,这篇攻略将系统的介绍最终幻想14的一些基础方面相关的内容,帮助新人冒险者们更好的体验冒险的开始!(图片高糊致歉)
游戏职业基础体系
最终幻想14(以下以其英文简称“ff14”替代)在冒险的最初会要求各位选择一个职业才能够开始冒险之旅。在端游中不同的职业选择会让冒险者初始位于的城镇不同,但在手游中,冒险者无论选择什么职业剧情都会在乌尔达哈(沙漠环境中的城市,俗称沙都)进行展开。不要担心,职业的选择并不影响之后的剧情和游玩内容,并且,同一位冒险者在剧情推进的同时可以前往解锁其他所有的职业(妈妈再也不用担心我建立第二个角色去选另一个职业啦!)。游戏初始可供选择的职业可以分为三大类:
防护职业(Tank,简称为T,蓝色图标),其中包括:

防护职业类别图标
剑术师,职业行会位于沙都

剑术师图标(虽然画了两把剑但是其实一手拿剑一手拿盾)
斧术师,行会位于利姆萨·罗敏萨(位于海洋之上,俗称海都)

斧术师图标(当然装备只有一把斧子)
治疗职业(Healer,简称为H/奶妈的奶的拼音首字母N,绿色图标):

治疗职业类别图标
幻术师,行会位于格里达尼亚(城市被森林包裹,俗称森都)

幻术师图标(一枝树杈,代表幻术师的自然系魔法,装备也有植物形状的)
进攻职业(DPSer,简称D,红色图标):

进攻职业类别图标
近战输出

近战进攻职业类别图标(近身,然后,给你一拳!)
枪术师(森都)

枪术师图标(言简意赅,枪)
格斗家(沙都)

格斗家图标(言简意赅,拳头,但是武僧有拳甲类装备,不是真的徒手打架)
双剑师(海都)

双剑师图标(对的,两把匕首,对的)
远程输出

远程进攻职业类别图标
弓箭手(森都)

弓箭手图标(没错!弓箭!)
魔法输出

魔法进攻职业类别图标(雷电,魔法!)
咒术师(沙都)

咒术师图标(一个类似火球的图标,我是法师,当然要拿火球砸你.jpg)
秘术师(海都)

秘术师图标(一台星象仪,非常神秘)
每个职业都有属于自己的职业任务,当冒险者的职业等级达到30级之后,这些初始职业将迎来一次蜕变,也就是转职,转职之后的职业被称为特职。在端游中转职成为特职后,特定等级的职业任务会提供新的职业技能。但在手游中冒险者们的职业等级只要足够便可以直接解锁对应的技能。各位冒险者不用担心在转职完后等级提升到对应等级却发现有些技能没有解锁啦!下方是角色转职后的具体职业名称:
防护职业:
剑术师 —— 骑士

骑士图标(盾!!!)
斧术师 —— 战士

战士图标(斧头!还是那个斧头!)
治疗职业:
幻术师 —— 白魔法师

白魔法师图标(法杖!没错,不听话的队友用这个敲?)
秘术师 —— 学者

学者图标(图标类似学士帽或者...自行车?)
进攻职业:
近战输出 枪术师 —— 龙骑士

龙骑士图标(嗯,电插头...啊,不是,龙头)
格斗家 —— 武僧

武僧图标(当你觉得图标和武僧没关系的时候,不妨看一下挨打的人身上的痕迹)
双剑师 —— 忍者

忍者图标(结印!手里剑!!!)
远程输出 弓箭手 —— 吟游诗人

吟游诗人图标(竖琴,开唱!)
魔法输出 咒术师 —— 黑魔法师

黑魔法师图标(这个比火球还厉害,陨石来咯)
秘术师 —— 召唤师

召唤师图标(召唤师服饰的头角)
在转职中最为特别的职业是秘术师,这门职业有两个转职方向,治疗职业和进攻职业。当然,这不是二选一的选择题,冒险者们的秘术师职业在达到30级以后可以同时接取两个特职的任务,获得两个不同体系的职业。
各种职业在副本中的职能
Ff14作为一款MMORPG,挑战副本是核心玩法之一,冒险者们将以四人或八人小队的形式攻略副本。当前的副本可以分为三种类型:
迷宫挑战

迷宫挑战图标,蓝色的洞穴(非常有冒险的气息)
讨伐歼灭战

讨伐歼灭战图标,一张看起来就很boss的脸
和大型任务

大型任务图标,黄色的洞穴
其中迷宫挑战为四人小队,部分讨伐战为四人副本外,其他副本均为八人小队。四人小队通常以1T、1H、2D作为小队职业构成,八人小队则在四人小队基础上数量乘二。
在副本中,防护职业T主要的任务在于吸引敌怪的仇恨,通过职业提供的各种提升敌人仇恨的技能确保敌方的攻击对象为自己,尽量避免敌方的仇恨转移(Over Tank,简称OT)攻击其他非防护职业。同时,使用减伤来降低治疗职业在输出敌方同时的治疗的压力。
治疗职业H在副本中的主要职责是在输出的同时确保小队成员的血量健康(尤其是T),不被敌方清空血条。在治疗压力(也就是队友血量不健康的情况)非常大的情况下,治疗的优先级高于输出。
进攻职业D的主要任务是输出,同时提供团队辅助(比如提高输出伤害)的技能,加快消灭敌方的速度。在尽量输出的同时尽量避免受到不必要的伤害来增加治疗职业的输出压力,作为输出职业,使劲揍敌人确实非常重要,但要记得避免受到伤害的优先级在猛猛输出之上哦。
对于完全未了解过类似ff14游戏的新人冒险者而言,不同职能性质的职业的上手难度因人而异。有的冒险者喜欢近身战,而有的冒险者更喜欢远程牵制,不同的冒险者更容易上手和理解的“真·本命”职业各不相同,但因为防护职业和治疗职业在平衡输出和自身职能冲突的同时可能还要和陌生的冒险者配合,所带来的副本内操作压力会稍微大于进攻职业。因此优先尝试进攻类型的职业可以更容易的帮助新人冒险者了解副本和职业的机制、逻辑,让新人更轻松的体验到ff14自带的剧情副本的乐趣。
生产采集类职业
上述内容中的职业均被统称为战斗职业,还有另一部分职业被统称为生产采集职业。这些职业与战斗职业最大的不同在于不具备战斗能力。目前已知的生产采集职业可以分为几个类别
能工巧匠(物品制作类):
刻木匠

刻木匠图标(木锯)
锻铁匠

锻铁匠图标(铁砧)
铸甲匠

铸甲匠图标(盔甲)
雕金匠

雕金匠图标(皇冠,很符合首饰的标准)
制革匠

制革匠图标(皮革)
裁衣匠

裁衣匠图标(梭芯线)
炼金术士

炼金术士图标(研钵和研钵里的奇妙材料)
烹调师

烹调师(面包)
大地使者(原材料采集类):
采矿工

采矿工图标(矿镐)
园艺工

园艺工图标(小麦)
捕鱼人

捕鱼人图标(鱼!)
对于新人冒险者而言生产职业的接取并不是非常紧急和必须的,这些职业更像是为冒险者们提供的不同游玩选择。冒险者们可以自己制作装备、喜欢的衣服、喜欢的首饰还有增加少量经验获得量的食物。如果冒险者们希望能够达到材料完全自给自足,因为素材和加工材料的交叉,每个生产职业的接取都是不可或缺的。
对生产类职业感兴趣的冒险者们可以优先尝试接取大地使者类别的生产采集职业,毕竟有原料才能够做出成品嘛!采矿工和园艺工的上手难度以及采集难度都非常的友好,适合新人冒险者们尝试,之后的生产制作也可以依靠自己的采集能力获得足够的原材料。大地使者中最具有挑战性也考验冒险者们耐心的职业就是捕鱼人了。当冒险者们处于捕鱼人职业时,在不同地图的不同钓场使用不同的鱼饵可能会钓到意想不到的收获。同时,生产采集职业拥有自己的生产采集笔记,采集和生产不同种类的物品之后可以解锁成就、生产装备和称号哦,这些就留给新人冒险者们在游戏内自行探究和获取啦!
结尾