5.22新增系统“觉醒”解析

修改于05/23490 浏览综合
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大家好,我是阿兵。
半周年的预告中提及到了“觉醒”玩法
将近一个月后的今天,我们得以知晓其真容,可见官方准备了许久,肯定是有些东西的
我们今天就来了解一下,并谈谈阿兵的看法

1、“觉醒”的作用

“获得特殊属性,大幅提高英雄的能力”      (官方原话)

1)特殊的属性

  • 每级提升基础属性(每5的倍数级除外,但会有特殊效果)
  • 同品级卡的基础属性值均一致(举例:金色卡的所有英雄,同等级觉醒提升的基础属性一致)
  • (一下子平等起来了,这稀释了不同时间段出的英雄的基础属性差异了吧)
  • 金色卡的基础属性值最高,紫色次之,蓝色卡最低(品级之差,也理所应当)
  • 金色的基础数值差不多是蓝色的双倍之余,紫色略强于蓝色,也没很多
TapTap
基础属性各等级一览表
  • 绿色卡的基础属性表不做展示了(真要说能用的也就那一个,但是后期没人用,的确没啥价值)

2)特殊效果

  • 根据官方的定位,将所有英雄分为了四类:坦克、常规C、法师、奶妈
  • 不同品级的英雄,并不会再分数值差距(香啊,平民玩家的福音)
  • 坦克的核心效果就是,更肉,更能扛伤
  • 常规C的核心就是输出能力大大提升,平衡肉的多次加强,定点提升了无视防御的数值,且攻速也得以提升
  • 法师的核心就是能够更快的打人,且在PVP和boss战中有一个“保护罩”
  • 奶妈,再次强化了生存能力以及奶的数值
TapTap
觉醒的核心效果一览表

2、“觉醒”的开启条件

  • 主城达到37级(即地下城通过12-60的玩家)
  • 开服天数 > 49天 (即开启碎片兑换的那一天)
满足上述条件任一者,即可开启“觉醒”

但是还存在一条隐形条件:所要觉醒的英雄须满星,即24星

也就是意味着,按照时间线来走的玩家,开启之初,其实并没有太多的英雄作为选择(大多数满星英雄均为绿色,而绿色中少有英雄值得觉醒)
但作为氪金玩家而言,觉醒会来的更早一些,可根据各人所需,进行觉醒

3、“觉醒”所需的道具----觉醒石

1)觉醒招募

      用于获取金色卡英雄的觉醒石
      而觉醒招募,需要觉醒币,觉醒币的来源仅有
  • 活动获取
  • 商城购买
  • 联盟商定购买(主城37级的玩家可购买,每日3个)
  • 完成每日任务(主城37级的玩家可获得,每日4个)
  • 每日免费三次!(大概凑10次每天是一种定数,容易忘故标红)
TapTap
获取条件(但其实漏掉一个每日免费)
值得一提的是,这个招募也有心愿系统(但就一个英雄位置)

    阿兵想说,好的是光系英雄也是可以直接招募出来的(不需要满也可以抽);但是吧,概率也太低了吧(别提欧皇,我脸黑!)

金色觉醒石保底

    招募一定次数后,有保底礼包
  • 一定程度上保护了我们脸黑的人群
  • 但是除了乌列之外,其余光均不在其中(氪金的都懂了吧;而且这些光每次只有5个,其余是10个)
TapTap
金色觉醒石保底

2)英雄碎片兑换

用多余的英雄碎片分解后,可以直接兑换觉醒石(仅可兑换绿色、蓝色和紫色英雄)
  • 兑换单价便宜,且还有自选(平民的第二大福音)
        慢慢积累是关键,玩游戏主打一个别心急

3)批量觉醒(人性化的考虑)

觉醒石会随着时间不断累积,加上目前英雄众多(77名),有时候会忘记某些英雄已经攒足了觉醒石,官方特意温馨的设置了一个批量觉醒的窗口
TapTap
批量觉醒功能位置

4、觉醒石消耗数量

TapTap
觉醒石消耗一览表

      此表由“青云子”大佬赞助

  • 此表的数量是一视同仁的(金卡和绿卡消耗数量一致,和英雄碎片有区别)
  • 根据表格显示,消耗数量不算很高,尤其蓝色和紫色卡会进度很快(有自选的关系,加上随机包,那只要有碎片存货,还是相对来说比较快的)
  • 金色卡觉醒,还是需要玩家尽快达到主城37级,即打通12-60(还是良心推荐锤锤作为主T,轻松到12阶段),进度越快,积累越多,即觉醒币越多

5、阿兵观点

1)觉醒系统给游戏带来的变化
不再像前面新增的几个系统只是简单增加基础数值了;
也不再像圣痕系统,那么一刀切式的增加了一样的属性了;
根据定位的专向技能,增加了更多的玩法可能
  • 至少一定程度上解决了“无视防御”过于超标的问题
  • 将法师和常规C再次分化了,有了更多的区别性(法师打前排,无视防御的收益降低了,也就意味着官方的导向是希望法师是去干后排的)
  • 强化了一点奶妈的作用(当前排的血量高的可怕时,奶妈的作用变得大了一些),但其实也给了玩家们更多地下城的机会(铁打的奶妈,流水的输出,这个是永恒定理)
2)觉醒的优先级
阿兵建议平民玩家可以优先考虑前排以及奶妈角色(前排 > 奶妈,可以选择鲨鱼为主要觉醒方向)
理由:在差不多战力区的玩家们,有一个更肉前排的胜率其实是大于觉醒一个常规C的阵容的,但是面对氪金玩家,本身就无胜算的情况下再去强化输出,也很难对抗
对于氪金玩家,也看氪金量,各人看情况选择(越早觉醒到高级,越有优势,这个对于氪金强者是一个时间差,一个优势的时间差)
3)觉醒的可能?
能否给一个英雄多种选择呢?有些英雄介于输出和前排之间其实,或者说功能法师和输出法师之间,全部定一个方向,有一定程度上限制了觉醒的上限
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