卡罗琳技能2效果测试及猜想

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关于卡罗琳技能2,对怪物伤害增加202%的效果测试
先放我的结论,这个伤害增加系数(以下记作Y),既不是一个独立乘区,也不是跟神器的技能伤害那样与终伤同一乘区
再放我的猜想,这个系数Y,放技能时是与英雄技能伤害系数处于同一乘区,普攻时与普攻系数一个乘区
简单说,就是卡罗琳技能伤害系数1301%,加上这202%,变成1301%+202%=1503%,普攻时系数直接加在普攻系数上,也就是100%+202%=302%
以下是测试过程
首先结论和猜想成立的基础假设是,技能实际伤害(游戏中跳字伤害)仅与技能系数、攻击、爆伤、终伤、破甲成正比关系,其中与技能系数、攻击、爆伤、终伤是正比例关系,破甲仅正比,非正比例,于是我们得到公式:
理论技能暴击伤害系数=破甲*攻击*爆伤*技能伤害系数*(1+终伤)*(其他系数)
而普攻暴击伤害系数=破甲*攻击*爆伤*普攻伤害系数*(1+终伤)*(其他系数)
其他系数是指一个独立乘区,譬如本测试的目标就是判断对怪物伤害是否一个独立乘区
。普攻部分的普攻伤害系数通常我认为是100%,如果大神有测试过不是100%请告知。
这里我测试场景中,通过调整宝石宠物神器,让俩英雄的破甲、攻击、爆伤、终伤都近似相等,终伤在100%左右
测试1,卡罗琳和乌列,分别在野外地图中对怪物施放技能,取实际伤害
测试2,卡罗琳和乌列,分别在云中城试炼中对英雄施放技能,取实际伤害
测试3,卡罗琳和乌列,分别在地下城中对怪物普攻,取实际伤害
测试的过程以及图片我就不放了,测试1,实际伤害比值大概是0.6:1,
如果Y在独立乘区,理论伤害比值应该是技能伤害系数*(1+Y)比值≈1.77:1,与实际伤害比值0.6:1的差异足够大,据此可以断定Y 不在一个独立乘区
如果Y与真伤处于同一乘区,考虑到真伤在100%,理论伤害比值应该是技能伤害系数*(真伤+Y)比值≈1.77:1,与实际伤害比值0.6:1的差异足够大,据此可以断定Y 不与真伤在同一乘区
如果Y与技能伤害系数处于同一乘区,理论伤害比值应该是(技能伤害系数+Y)比值≈0.58:1,这与实际伤害比值大概是0.6:1非常接近
所以大胆猜测,Y与技能伤害系数处于同一乘区,两者累加关系
如果成立,普攻时Y与普攻伤害系数亦同乘区,也就是理论普攻伤害比值应该是(1+Y)≈3
于是我进行了测试3,卡罗琳和乌列,分别在地下城中对怪物普攻,发现实际伤害比值,确实非常接近3
以上请斧正,各位大神如果有更好的测试方式,请留言
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