摸一个战斗向攻略/测评贴(二)-角色排行和配队

修改于05/23272 浏览攻略
        先给自己叠一万层甲:很业余,没有扣数据,队伍也不全。是刷到有帖子说女生也想好好玩游戏、想玩好玩的游戏,也是自己觉得这个战斗虽然简单但是看得出制作组花了心思、有想法有野心(褒义),有感而发,于是开始小心翼翼磕磕绊绊半路起家地写帖子......欢迎一切的指正和关于战斗各方面的讨论,也欢迎大家留言我没有做但是想看的角色测评!测试关闭之前会尽量多尝试,后续有机会的话会更严谨地做攻略/测评的awa!
        因为半路出家、时间短暂、角色不全、资源有限等等原因,有这样那样的不足之处,还请担待(赛博鞠躬!),如果对大家有帮助的话,我会继续加油的(赛博鞠躬*2),努力做更严谨完善的攻略口牙!!
        本篇不评价6*野狼、6*南北,没抽到(我哭)。

分职业角色排行榜

防护

        6*暴君:全队的盾,无可指摘。配50%回血套装可以实现中低压无奶带队(带“有去无回”组不行)
        6*提线人:血防够看,提供一定的自减伤和全队减伤。搭配5*白镰刀即可完美食用,自己一个人上也可以。
        5*幽灵:全队的盾,“有去无回”组低配救星,缓解奶妈压力。但是受制于5*身份,盾容易破、需要奶、藏品套装辅助。
——以下仅单独测试(等级不齐),努力对比中——
        5*红手套:送的,面板比四星好点。有眩晕控制,可惜眩晕有限;减伤针对近战,可是——你们是枪支火并啊,活到最后的往往是站的最远的,输出最高的往往站的也不近。
        4*野狼:野狼都容易鼠掉(6*没抽到不知道),可怜狗狗qwq。一塑的大招自回血比较实用,四星面板低的另一面是好叠塑造awa,1-20级开荒ok。
        4*嘀嗒:说实话在下没练。。。但是1-20级开荒ok。

治疗

        6*东西南北:我没有呃啊啊啊(已经哭死),抽到的姐妹们根据自己的手感用就是了。
        4*白镰刀:平民战神,慷慨的奶量、高贵的大招群奶和5s单奶,带着38级的她踏遍了所有副本、所有普通战斗、困难三(远不是极限!白镰刀还能战!只不过我没体力了qwq)
        5*嘀嗒:优势在于天赋的溢出群奶(比较需要带加治疗的藏品套装,降低触发门槛),且大招能量仅需80,回转快。适合有6*暴君等盾t前排/自身练度高的情况。低等级几乎享受不到溢出治疗,单体治疗量不如4*幽灵。
        4*幽灵:单体奶量可观,被动奶一般,持续回血速度比不上掉血。更适合有6*暴君的队伍,回血压力不大(5*幽灵可能会顶不住);有“有去无回”队友就别上他了。
        4*园丁:群奶可观,种子可以力挽狂澜/起死回生。但问题是,大招能量160(奶中最高),普攻很慢、普攻命中后10+%(我升了几级,不知道最初是多少了,但是极低)概率爆炸出治疗种子,治疗种子飘向随机队友。。。常态奶太慢、天赋奶可能一整局不出、也可能全奶到了后排的满血队友(前排美美鼠掉),容易血压局。0-20级(低压局)开荒可用。

行刺

        6*红手套:“有来有回”,后排杀手,大招清场,当之无愧的头名。
        5*白镰刀:减攻队核心,机制和数值都十分慷慨。比很多五、六星好用(泪目)。缺点是前后摇比较长(用转笔的姿势转大镰刀。。。),在多层场景(比如房顶、有吊顶和半层楼的工厂)中表现不佳,boss很远的后面有两个奶的话打不着,极其容易超时。
        5*野狼:持续伤害队二把手,数值不错,虽然“有去无回”但是依靠自己的天赋回血和位移,可以分担部分前排压力。缺点是流血全点在大招上,而大招手很短(距离700,大多数都是1000)、动作很多(挠6下+开1枪),开自动很容易打到空气上;和体系队友火烛的大招充能一样(150),开自动不是你打空气就是我打空气,但是更多情况下是双双打空气。。。
——以下是测试过但是一般的选手——
        5*某某人:宝宝有点像人如其名了,减攻队你可有可无已经够惨了,怎么另一张纯输出的c卡也欲语还休的啊啊啊?分身攻击数值很低、攻速很慢,在和同等级4*刀锋的比试中稍逊一筹,疑似需要加强。
        4*刀锋:虽然流血整不出名堂来,但是你竟然赢过了某某人.假面绅士!四星卡の大胜利!(纯调侃无恶意,没有阴阳怪气只有对体系队和某某人的惋惜qwq制作组你看看他们啊!救一下啊!!)
——以下是还没测试的选手——
        5*主厨、4*将军、4*替罪羊

歼灭

        6*幽灵:官方严选、新手池认证,以45级无盾拐的身份ko了60级6*将军的实力(为什么我喜欢的都不强,呃啊啊啊啊,一边哭一边打字)。没有盾t,放在后面一点保证盾不会很快破的话,一个人输出也很可观。有5*幽灵更好,有6*暴君完美。
        5*火烛:持续伤害队的输出核心。虽然是灼烧不是流血,但是更容易叠层、更能够出伤、能波及到更多的敌人。美中不足的是,可能需要藏品调和大招能量条,不然会大招空打、大招撞车;身板有点脆。
        6*将军:你的人设很丰满,你的内心很丰富,你的卡面很nice。但是你的表现不太行。。。太难过了,你是减攻队的吗?是的是的,是吗?好像又不是不是。住在我心里很好,但也请你住在我的队伍里吧。。。雷云2.5s三个人,实测一共落下来5次(乌云留头留尾),一次劈三个人,60级的你劈了三次终于把一个后排ko了;遇到“医死人不收钱”(一个奶类的敌人)彻底没辙了;转头一看红手套收拾掉的人都堆了两摞了。。。以及我没有盯帧拉表算,但是你的天赋真的能叠满吗?
        4*某某人:1-20级开荒很好用,疑似是某某人的三张卡中最有牌面的,该说不愧是被主控亲亲认证过的吗。。。?
——以下是没有测试的——
        5*焦点、4*红手套

特攻

        本次测试最遗憾的——多希望有机会测测你们......
        只拉了5*某某人,详见配队-减攻队测评。测完有点心理哇凉......

配队

        嗨嗨嗨,终于来啦!
        这里选了三个效果比较好的队伍。衡量标准是能稳定越10级满星作战(有越20级满星的选手的...),全自动,越级越高、表现越稳定的队伍越靠前。下文测评过的队伍以外,根据单独说明的角色排行榜也可以自由组队哒!目前没有看到耦合得特别紧密、特别1+1>2的队伍。(换个角度想,没有死绑......?但是感觉有点怪怪的嗯......anyway,请看下文吧!)

数值队:

        6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶
TapTap
数值队,参差不齐但实力可见,推平一切
        官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信!
        缺点:造价高,公测恐怕难以集齐(换个角度想,说不定限定爆了常驻呢......)

减攻队:

        6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶
TapTap
减攻队,镰超大杯,副手略尴尬
TapTap
疑似数值的力量,这个比上队稳定地快,且能处理后排奶位敌人
        安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
        缺点:(说在前面:爱之深责之切plus碎碎念=>虽然写了很多但是强度和安全度都在线)输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。(在我的观念里体系队就是要互相拐起来达到聚沙成塔、媲美数值散队的效果啊,起码不能差的太远吧,一时不知道这是鼓励体系队还是抑制体系队了。。。)感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长(目前来看电不到最后面的敌人),只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。

持续伤害队:

        6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
        5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶
TapTap
刀口舔血是也~活下来就爽,鼠掉就重开(但顶配的队友还是保挺稳的)
        首测另一支比较成熟的队伍(主线的敌人中出现了毒伤,梦一波毒伤队友)。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
        缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高(为醋包饺子了属于是);刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。(又一个如进队伍的角色。。。体系队未来有点灰暗,我再哭)此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
        以上就是,根据我个人的理解、我的角色box、个人觉得很有代表和比较成型的两个体系队伍的测评啦!十分业余,覆盖不全,欢迎各位评论区指正/讨论!也是希望大家都能用上自己喜欢的角色和卡面,拉了很多角色,但还有好多角色和内容没测到。。。。我会努力的!如果有希望测评的角色/功能也可以留言~
        另,如果制作组看到,能梦一波更有存在感的男四/五星卡吗?感觉男卡一堆堆,花拳绣腿的也不少......
        恭喜你,终于看完啦!!(也恭喜我终于写完了,呃啊啊啊啊)
        (最后一个PS:角色和队伍的测评本来想放放对比图的qaq,但是想想体力也不够了,时间也不多了,虽然不尽善尽美,还是想先放出来,希望能在首测关服之前有分享、讨论的机会,有新的发现、新的想法能及时去试试~后面我再编辑修改、慢慢配图片等,也算是一份回忆啦)
        希望我们能在砰砰里玩的开心,也希望砰砰能越来越好,让我们快乐地参与进去~
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