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红手套相关一些剧情和截图

修改于2025/05/23882 浏览综合
不得不说,虽然剧情问题很多,但是画的还不错,#代号砰砰TapTap测试版 #单机游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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夜幕之下 红手套剧情
写一点二测感想给还没见面的boss一点参考截图
写一点二测感想给还没见面的boss一点参考
#夜幕之下压枪测试 剧情 华丽归来我是黑手党boss振兴家族。这次测试剧情开了三章,算不上写的多好吧不过看一乐还是可以的(其实二三章感觉更明显,到智斗的部分经常感觉就这?真的就挺简单挺快的) 卡面四十级开的邀约剧情还可以 战斗 经典小人战斗,不断养成数值碾压就行了。四人上场外加三助战,四种职业外加七种标签。自动战斗这一块太难用了前期没有碾压不推荐(另外新版终结技动画华丽了超级多) 养成 卡面等级
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三测第一章部分过场截图截图
三测第一章部分过场截图
#夜幕之下 #夜幕之下游戏 #代号砰砰TapTap测试版 #单机游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏杂谈 #发现好游戏 #游戏攻略
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03:05
抽卡画面以及部分角色截图
抽卡画面以及部分角色
抽卡的抽卡的话,我觉得还是不错的,测试阶段会给很多抽,资源比较充足#代号砰砰TapTap测试版 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏杂谈 #游戏日常
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三测一点感想截图
三测一点感想
三测招募的时候才知道这个游戏,想着没事,简介也新颖,于是就填了下表,收到消息就登上啦,这是游戏方面头一次感觉运气不错,也是因此我对这个游戏有了点初始好感。以下都是初玩的看法,也许不成熟 剧情:中上,依然可以深入修缮 看到很多说剧情水直白的,本来没有抱太大期望,但是今天玩了几个小时体验,我觉得还不错,并不是毫无功底的直白,是有埋伏笔,有钩子的文字,或许也不能笼统看作平铺直叙,总归是对我这样,剧情党且
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夜幕【个人观感】截图
夜幕【个人观感】
注:女主【我】有脸,较强势,重情 美工:⭐⭐⭐ 它的宣传片以及剧情中的动画,虽然以黑白为主,但是很棒,鲜明地塑造人物,一些配角也很美,有一些卡中人物好看,但是剧情里的立绘专挑丑的,如星闪。场景做的也不错。 如果喜欢原神那样的风格就要考虑一下,目前来看,剧情画风偏简,但六星卡面画风不错,我放的第二张图是我觉得剧情里画面不错的静图 剧情一些地方,把女主立绘画的不好,还特意放大(何意味) 剧情:⭐⭐⭐⭐
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这个阵容怎么搭配呀有没有小伙伴告诉我☺️截图
这个阵容怎么搭配呀有没有小伙伴告诉我☺️
#代号砰砰TapTap测试版
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三测三测截图
三测三测
真的没有什么截图的习惯,本来没想着发言,但是其实我还是有期待的,因为我很喜欢英配和bgm。 我算是可以给自己封一个零氪肝王了,体力几乎没等他满过。抽奖的剑给得太少实在太想抽,居然让我发现给每个人刷好感度到五级可以拿到100金条,抠抠搜搜让我凑了四张六星。 画风: 满分五星给三星半。其实光看美术可以给到四星,但是有个别没有辨识度,暴君和狼都是白毛,有一丢丢像,只是奶狗和狼狗的区别,一开始没看好的东
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玩过爆率最高的游戏了截图
玩过爆率最高的游戏了
别人的我不知道高不高,我觉得还可以,没氪金,玩了一星期六星战绩如下:野狼x2、暴君x1、幽灵x1、星闪x1、东南西北x1、提线人x1、红手套x1、将军x1……总之目前就差教鞭六星就全了(又快保底了,看看能不能捞一下)像我这种一点都懒得肝的人都能搞这么多抽,能肝的不得炸了😱 #夜幕之下 #夜幕之下红手套 #夜幕之下游戏 #夜幕之下公测 #夜幕之下官宣定档6月5日 #夜幕之下走火测试 #夜幕之下暴君
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二测角色强度测评(个人向)截图
二测角色强度测评(个人向)
主线困难和挑战阶梯都满星通过了,养成资源比较分散,叠甲以下内容只评价强度,侧重越级条件下的角色能力,不攻击角色 角色分为三类: 【先锋(盾)】 【纯属出歼灭&增益输出特攻(内测特攻没什么好用的卡,直接和歼灭一起评了)】 【支援(治疗)】 ⭕先锋 T0唯一真神——6星红手套,大招范围嘲讽的含金量无需多言,还附带持续伤害,保护后排的同时能打出不俗的伤害,被动回血+藏品无尽黄昏回血,全程血条蹦迪 *核心
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战斗篇——基础信息截图
战斗篇——基础信息
说在前面:和一测区别很大。测下来最大的特点:抛弃配队、抛弃站位,注重单体角色和敌我克制关系。 本篇介绍基础的战斗规则,包括战斗的基本规则、选卡界面信息、局内战斗信息等。 (单独角色的测评敬请期待,此人一直在抽到重复的卡,到现在只有三个六星,已心碎) 一、基本规则 1、通关条件 战斗有时间限制。材料副本没有星级,只要倒计时结束前完成即可,也没有死亡人数限制。剧情战斗有星级,满星有时间限制、角色不可以
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