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肝但是卡住 又臭又长

2025/05/23503 浏览综合
差不多就到这 迷雾最多10 据点打不动 加成全靠买扫荡轮回但是提升也不大 一局时间非常长操作多少有点繁琐
猜你想搜
文明播种者 taptap测试版 扫荡轮回
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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结局10截图
结局10
结局10最大的难点:162个指定建筑,建筑槽非常有限,同时指定建筑带来的溢出资源也是有限。 1.常规防线的额外建筑槽全部开通,再考虑一定运气,有些建筑槽受限于资源,使用不了,需要借助隐藏防线的额外建筑槽。 4臂的补上几个就行。(主要是前两个,其次第4个,消耗反物质的那个防线完全不用考虑) 2 .二泡尽量满7级,延长存活时间。 比如我打的时候,就是靠100岁多点,信仰资源才攒够,才造了最后一个建筑
精华
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被踢了捏截图
被踢了捏
阴阳怪气我承认 说我恶意大那不是纯纯大实话给点破防了么 可以拉聊天记录啊 原来都是这样的那有什么变化
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第三章解析引导【半成品】截图
第三章解析引导【半成品】
本游戏没有引导,所以我来做个引导,因为懒的问题估计要做很久才能完成,对于很多新手来说来玩就是猛,所以我拉做个第三章的功能解析,前排提示,本游戏属于按天数的挂机扫荡游戏,想长期玩且不想落后的会很肝
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念
11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
官方
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关于文明播种者引导问题截图
关于文明播种者引导问题
有很多萌新反馈,这游戏里缺乏引导,有些东西不知道该怎么办,因此我写了一份专门给刚玩的萌新的引导攻略,目的让萌新快速了解和适应
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答题考试开始~~~上线45周260313开发碎碎念截图
答题考试开始~~~上线45周260313开发碎碎念
本周正式上线了答题考试,玩家们可以通过答对一定数量的题目获得精力双倍时间,基因碎片和倍数时间。题目都来自科学知识,答错了也不影响考试次数,重新答就行了。 第四章的远航灯塔指挥室终于做好了,大家可以试试集火功能了,不过建议先扫第四章5周,差不多可以解锁,要的第四章材料比较多。 最近看短视频老刷到我要验派,作者趁着314这个日子,做了个轮回助力给大家开个玩笑。(派真的没有问题) 最古老的算π大神:阿基
官方
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
官方
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
官方
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