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结局10

精华02/261446 浏览综合
结局10最大的难点:162个指定建筑,建筑槽非常有限,同时指定建筑带来的溢出资源也是有限。
1.常规防线的额外建筑槽全部开通,再考虑一定运气,有些建筑槽受限于资源,使用不了,需要借助隐藏防线的额外建筑槽。
  4臂的补上几个就行。(主要是前两个,其次第4个,消耗反物质的那个防线完全不用考虑)
2  .二泡尽量满7级,延长存活时间。
比如我打的时候,就是靠100岁多点,信仰资源才攒够,才造了最后一个建筑。
3.   行业选择:教育  物流  环改   这三个必带。剩余一个可选基建或者传媒。   
基建侧重于  铁和钢的产出。 
传媒侧重于用回复和伤害换取少量存活时间,通过时间获取资源产出。
注意选基建的话要最后一个行业选,前面三个哪怕随机到了也别选(有时候选了基建,会自动出来后面未选的行业)。
4.开局一个反物质,其余先造默认建筑(尤其前期钢、铁使用要管住手,默认建筑有需要的)。
无牙猫 可以不用额外建造,规划好是够用的。(教育行业有2点产出,启明星1点)。尽量管住手,攒电力第一时间点出来启明星的无牙猫,别先点养殖中心,4.5万粮食、电的那个是无牙猫(环改带电力,顺带又提供了舒适度资源,可以多一个建筑)。
仁东之瞳,也没必要(1个仁东100年不到4万产出,甚至在现阶段做不到建筑槽一换一),完全靠物流行业和其他初始加成。
再想额外建造对撞机,最多考虑一换一,带来一点氚的产量。
如果实在想造其他建筑 ,那就考虑1个电力枢纽吧。100年14万电力,或许能额外多一个9万氢消耗 的建筑槽,顺带预防一下氢不够的情况出现,大概率不会亏。
5.  开几个隐藏防线的问题。  这个全看运气,无论两个还是三个都是能过去的。
拿我举例子 钛合金 恒星能量溢出   开仙英臂了,造了三个建筑。但  镍 不太够用,消耗这个资源的建筑槽反倒没造完。
6 记得在打陨石界面捡资源  尤其后面一次一千多。
7   工业体系中的  公民自主生产线,前期最好一直开着。除非算清楚不缺资源了。
8  理事会使用 
  时空研究忽悠局:   氚资源处在可能够用,也可能不够用的界限上。有可能存在不能全程开着
无牙猫星际健身协会、治安委员会,:一定要管住手,千万别点。
特别感谢 群攻略中,提供了绝大部分建筑槽的资源消耗。
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本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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浅谈第三章开局建筑选择。截图
浅谈第三章开局建筑选择。
建筑选择分几个阶段来讨论, 据点打的速度、出的资源不一样,在以下建造基础上适当调整很正常。 1.开隐藏防线前,12岁建造全部舰队(在假设对撞机满级,开4个指挥室基础上) 2铁 2镍 2钢 2电力3对撞机3拓星 4宇航5机器人工厂 ,4-5仁东。 这样自动建造舰队,自动派出舰队也弄好了。 对撞机满级的话就不要建造离心机,后面全建粒子对撞机,氚是溢出的, 自动建造需要5宇航,重氢、粮食也是够用的
精华
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四大隐藏防线触发条件截图
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要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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那只骚猫在群里说有人开了,但一天提示又不给#文明播种者TapTap测试版
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文明播种者ID 0000006
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60精力上限,有的点一下就二三十精力消耗,而且补充精力的地方要来回切换,哪来的游戏体验。
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有很多萌新反馈,这游戏里缺乏引导,有些东西不知道该怎么办,因此我写了一份专门给刚玩的萌新的引导攻略,目的让萌新快速了解和适应
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