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2025/05/23410 浏览综合
希望增加的常驻游戏模式
1.团战/爆破/占点(pvp)
另起一套适合快节奏对战的比较公平的角色数据,修改枪械手感和后坐力,分成几种配置不同的子模式游玩
①经典:枪械用低星武器模型改数据,人物没有技能
②特殊:枪械用低星武器模型改数据,角色能用技能,但数据和养成数据不挂钩
③无限制:角色为系统提供的同等级(人物,武器)试用角色,以正常游戏中的数据进行对战
【专武和仓库自机角色可以作为皮肤使用,区分pc端,pe端和模拟器玩家,尽可能保证公平】
2.感染(PVP)
沿用上面的武器和人物修改,背景故事为小老师做梦散播小雷病毒
①经典:枪械用低星武器模型改数据,人物没有技能
②特殊:枪械用低星武器模型改数据,角色能用技能,但数据和养成数据不挂钩
③大逃杀:参考喜爱福或者蛋拐的大逃杀
3.灾变/猎场/求生(PVE)
为区别老模式仍沿用上面的角色和武器修改
①灾变/猎场:引用蛋拐或者仙战的老版pve,分不同难度决定怪物的攻击力,攻击性,技能组;
流程改为打怪→刷金币→点攻击力/买武器/升级掩体,寻找合理的方式打boss
(自动开,而不是目前喜爱福那种以刷怪数量决定难度最后手动开)
②求生:大地图+昼夜更迭,白天搜寻地图上的各种物资,建设防御装置,晚上守家,到时间或者杀死地图boss胜利
(禁用技能,调整武器伤害,主打塔防乐趣)
4.缔造者
如果上述模式好评,又没空做新常驻内容,可以考虑以我的世界那种模式让玩家自己创建地图游玩,地图数据上传云端,需要时下载
算抛砖引玉,用的都是游戏内现有资源+改数据,地图截取目前游戏内一些地图,增加障碍物和空气墙即可,旨在丰富游戏性,不然几分钟清完日常太快了,老是忘记上线
顺便希望狸花猫可以优化一下渲染,目前的渲染总感觉有点奇奇怪怪的












