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卡组推荐——抽风
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一、带卡问题。
1、山风选择4张一勾卡,可以解放更多二勾节奏好的队友。
没错,觉醒是当一勾牌打。
2、熏无须多言,没有余地打觉醒。
3、鸦天狗·秋叶。
选择剑/火,正义授剑给山风水神通,带极卡是为了更好凑增强。
结论而言,如果山风打不出一套,你已经带熏了,换谁都没有伤害打死对手。
所以,狗子剩下两张带三勾斩杀不了,带一勾也抢不动,选择觉醒开摆。
4、第四人。把尝试结果如下
①祸津神,跟熏冲突,而且没有大身材,废物一个。
②四饼,即狗子带一勾,尝试正常快攻。
结论,熏跟2/4的牙签山风蠢得连路边一条都不如。

③食梦貘
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④萤草。
还是回归过牌,吃胡。

二、强度问题。
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