【攻略贴】弟子适配技能参考(持续更新)

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前言

本文是基于本职业——棍,所做的六弟子出招表,但是所有职业都可以参考。棍拳腿职业可以直接参考刀剑枪弟子的技能,棍拳腿弟子最好按照自己的本职业理解来,我有我的理解刀剑枪职业参考时,需要用锐增buff技能替换其他技能。

红尘客栈

红尘客栈是补充弟子主动出招率的主要来源,有很多非常优质的buff,不过缺点在于持续回合较短,一般为2回合。客栈的优先级选择其实比较简单,本体最需要的buff优先,例如破防buff(不谈本体腿职业的玩家),其次是加减攻击的buff:在有一定属性基础的情况下,攻击属性的提升最为明显,减攻击buff一般是为了增加存活率,个人认为性价比不如加攻击。本职业弟子客栈技能优先级一定最低,本体技能先凑和给着,有其他需求可以先凑满出招。
我们可以从技能效果看出符合弟子职业的定位思路,即腿棍破防为主;拳枪减攻为主,少部分伤害buff;刀增加伤害为主;剑buff不谈,为数不多的技能里面还是算有加攻击。对于棍职业来说培养顺序一般是:腿>拳刀枪>棍剑,其他职业参考。
Tips:客栈技能的封招、眩晕、眩目等,Boss有抗性的话都可解。

技能组解析

弟子一定先满足主动出招,反击技能属于在格子较为富裕的情况下学习;半血技能的出招优先级高于半血传承,赌传承的时候需要注意。同时在弟子技能补充的过程中也存在性价比问题,因为部分技能获取比较繁琐或者周期较长(例如125技能需要历练),会耽误本体进度,所以需要各位玩家自己做取舍。
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棍:由于是本体职业,所以在技能组中加入了强力的九星技能,优质的buff配合超长的回合数。不过唯一缺陷是同名技能的对目标buff会被后出手的对目标buff覆盖,其他职业也会遇到同样的问题。
客服说精要效果和对本体buff不会受影响,这里待有大毅力的玩家测试,客服的桂话只能信一半的。

关于击飞倒地

特效解释:
(几率)倒地:随机丢失1种属性增益,并打断行动。
击飞:目标跌落后受到击飞时所受伤害15%的跌落伤害(几率打断行动)
从目前来看,几率倒地的几率和击飞之后的几率打断行动的几率都近似100%,所以视为稳定控制一回合。
2025.10 对于棍推荐:
①弟子击飞:有9追必带,9追自带buff和伤害,可以弥补打断带来的反击和buff缺失。
②弟子倒地:可以考虑,在boss没有常驻增益严重影响输出的buff情况下,可以不学,追击带来的伤害较难弥补反击的伤害和buff,其他职业和弟子可参考这个思路。
那么至于选择稳定的控制还是稳定的其他buff,需要结合当前阶段需求和自身职业特性来做取舍,这里不做定论。
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腿:客栈好感度推荐紫色好感,因为弟子主心法跗骨心诀的缘故,技能组百破的收益是很高的。当然本体腿职业可以有另外选择,这里不僭越。技能组中的固破和神龙摆尾取舍看个人需求,棍职业自带部分破防和重创相关,所以我认为固破>神龙摆尾。神龙摆尾也是不错的选择,学习成本会低一些(学五成掌握),持续回合长1回合。
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拳:客栈好感度推荐橙色。拳的技能组相对来说最难组,部分眩晕是否携带长期有争论,难以适配所有职业,不同职业有不同的理解,所以本技能组只针对棍,其他职业仅作参考。当然这个技能组比较灵活,可以随意搭配。天罡棍尽量少上眩晕技能,不挨打哪儿来的伤害呢[表情_尬笑]圆转棍可以尝试替换部分技能,但我对实战结果不负责,圆转眩晕收益问题至今是个
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刀:推荐客栈好感橙色,需要自己补的技能并不多,毕业速度较快且buff非常实用尤其符合中后期的需求。这里也不推荐萃华窟的技能,原因是性价比不高,实际buff还是很不错的(有必爆等破上限的技能,氪佬可以尝试),不过过于小众,我只知道为数不多的朋友有过尝试[表情_尬笑][表情_尬笑]
明月集的技能有血量触发条件,有额外资源的话加入也可以,只不过buff会稍显不稳定。
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枪:推荐客栈紫色好感度,不拿最后一档的帝恨寂厄枪。这样可以腾出更多资源去优先完善其他弟子。技能组给出了100出招配置,但是天涯无归枪属于凑出招的技能,根据自己情况可以从备选中选择,出招率只能自行取舍了。

关于半血技和半血传承

前置条件:弟子满双传承满出招。
机制:半血技能的出招优先级高于半血传承
棍弟子:半血技能buff百分比低,2回合较短,天兵特效与传承重复,❌
拳弟子:眩晕亏反击,眩晕特效与传承重复,❌
腿弟子:半血技能2回合50%破防,下一轮半血传承60%破防2回合,持续高额破防,✓
剑弟子:眩目特效远胜半血传承,✓
刀弟子:特效不如半血传承,延迟加攻传承出现的回合,使得buff变不可控,不推荐。
枪弟子:特效不如半血传承,延迟增伤传承出现的回合,使得buff变不可控,不推荐。
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剑:剑弟子的技能组没有太大研究的必要,有需要的朋友客栈拉满学书房技能即可,参考上图。
图中技能组若有笔误,请斧正。
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