弟子适配技能参考
修改于47 分钟前213 浏览综合
本文是基于本职业——棍,所做的六弟子出招表,技能表颜色稍微改了一下,前几版确实有点过于杀眼睛了。锐器部分弟子钝器职业都可以参考一下,钝器职业弟子最好按照自己的本职业理解来,我有我的理解。
红尘客栈是补充弟子主动出招率的主要来源,有很多非常优质的buff,不过缺点在于持续回合较短,一般为两回合。客栈的优先级选择其实比较简单,本体最需要的buff优先,例如破防buff(不谈本体腿职业的玩家),其次是加减攻击的buff:在有一定属性基础的情况下,攻击属性的提升最为明显,减攻击buff一般是为了增加存活率,个人认为性价比不如加攻击。本职业弟子客栈技能优先级一定最低,本体技能先凑和给着,有其他需求可以先凑满出招。我们可以从技能效果可以看出一个结论,也是符合弟子职业定位思路,即腿棍破防为主;拳枪减攻为主,少部分伤害buff;刀增加伤害为主;剑嘛buff少得可怜,为数不多的技能里面还是算有加攻击。所以对于棍职业来说顺序一般是:腿>拳刀枪>棍剑,其他职业仅作参考。
当然弟子一定先满足主动出招,反击技能属于在格子较为富裕的情况下学习,半血技能的出招优先级高于传承,赌传承的时候需要注意;在弟子技能补充的过程中也存在性价比问题,因为部分技能获取比较繁琐,或者周期较长,会耽误本体进度,所以需要各位玩家自己做取舍。

由于弟子是本体职业,所以在技能组中加入了强力的九星技能,优质的buff配合超长的回合数,不过唯一缺陷是同名技能的对目标buff会被后出手的对目标buff覆盖,客服说精要效果和对本体buff不会受影响,这里待有大毅力的玩家测试,客服的桂话只能信一半的。
关于击飞追击的取舍也得看后续更新。目前我认为:①弟子击飞:有9追可以考虑,9追自带buff和伤害,可以相对弥补打断带来的反击和buff缺失。②弟子倒地:在boss没有常驻增益或严重影响输出的buff情况下,尽量不要学,追击带来的伤害很难弥补反击的伤害和buff。后面的几个技能组也尽量避开击飞和倒地,选择了稳定的buff。

客栈好感度推荐紫色好感,因为心法的缘故,技能组百破的收益是较高的。当然本体腿职业可以有另外选择,这里不僭越。技能组中的固破和神龙摆尾取舍看个人需求,棍职业自带部分破防和重创相关所以我认为固破>神龙。神龙也是可以的选择,神龙的学习成本会低一些,持续回合长1回合。

客栈好感度推荐橙色。拳的技能组相对来说最难组,难以适配所有职业,不同职业有不同的理解,所以本技能组只针对棍,其他职业仅作参考。当然这个技能组比较灵活,可以随意搭配。天罡棍务必不要上眩晕技能,不挨打哪儿来的伤害呢
圆转棍可以尝试替换部分技能,但我对实战结果不负责,圆转眩晕收益问题至今是个谜。
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推荐客栈好感橙色,需要自己补的技能并不多,毕业速度较快且buff非常实用尤其符合中后期的需求。这里也不推荐萃华的技能,主要是性价比不高,实际buff还是很不错的(有必爆等破上限的技能),不过过于小众,我只知道为数不多的朋友有过尝试![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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推荐客栈紫色好感度,不拿最后一档的帝恨。这样可以腾出更多资源去完善其他弟子。技能组给出了100出招配置,但是天涯无归属于凑出招的技能,根据自己情况可以从备选中选择,出招率只能自行取舍了。
刀枪技能组都给出了开元系列半血技,但在某些情况下我个人是不建议带的——需要触发刀枪半血传承打高输出的情况下,开元系列会优先于传承出招,延迟增伤加攻传承出现的回合。
剑弟子的技能组没有太大做的必要,有需要的朋友客栈拉满和学书房技能即可,有效出招率大概困在70左右。我的剑弟子目前主要作用是花瓶和挡刀,还有时不时戳boss一下。濒死传承也只是一次概率闪,半血传承聊胜于无。有个玩剑的小萌新客栈先拉的客栈剑技能,弯路真是大大滴呢。
图中技能组若有笔误,请斧正。