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【攻略贴】弟子适配技能参考(2026.3)

修改于03/171.7 万浏览综合

前言

本文是基于本职业——棍,所做的阵法六弟子出招表,但是所有职业都可以参考。棍拳腿职业可以直接参考刀剑枪弟子的技能,棍拳腿弟子最好按照自己的本职业理解来,我有我的理解。刀剑枪职业参考时,需要用锐增buff技能替换其他技能。
2026.3:根据目前西域和天音囚牢的最新进度,所有弟子都选择逐电追风的副心法以适配当前新图的命中需求。弟子天赋推荐:破防,加攻,命中(4815),身法(2490命中)。

红尘客栈

红尘客栈是补充弟子主动出招率的主要来源,有很多非常优质的buff,不过缺点在于持续回合较短,一般为2回合。客栈的优先级选择其实比较简单,本体最需要的buff优先,例如破防buff(不谈本体腿职业的玩家),其次是加减攻击的buff:在有一定属性基础的情况下,攻击属性的提升最为明显,减攻击buff一般是为了增加存活率,个人认为性价比不如加攻击。本职业弟子客栈技能优先级一定最低,本体技能先凑和给着,有其他需求可以先凑满出招。
我们可以从技能效果看出符合弟子职业的定位思路,即腿棍破防为主;拳枪减攻为主,少部分伤害buff;刀增加伤害为主;剑buff不谈,为数不多的技能里面还是算有加攻击。对于棍职业来说培养顺序一般是:腿>拳刀枪>棍剑,其他职业参考。
Tips:客栈技能的封招、眩晕、眩目等,Boss有抗性的话都可解。技能所写“不可解除”是指金身、外练之外的抗性不可解除。

关于半血技和半血传承

前置条件:弟子满双传承满出招。
机制:半血技能的出招优先级高于半血传承
棍弟子:半血技能buff百分比低,2回合较短,天兵特效与传承重复,❌
拳弟子:眩晕亏反击,眩晕特效与传承重复,❌
腿弟子:半血技能2回合50%破防,下一轮半血传承60%破防2回合,持续高额破防,✓
剑弟子:眩目特效远胜半血传承,✓
刀弟子:特效不如半血传承,延迟加攻传承出现的回合,使得buff变不可控,不推荐。
枪弟子:特效不如半血传承,延迟增伤传承出现的回合,使得buff变不可控,不推荐。

关于击飞倒地

特效解释:
(几率)倒地:随机丢失1种属性增益,并打断行动。
击飞:目标跌落后受到击飞时所受伤害15%的跌落伤害(几率打断行动)。
从目前来看,几率倒地的几率和击飞之后的几率打断行动的几率都近似100%,所以视为稳定控制一回合。
2025.10 对于棍推荐:
①弟子击飞:有9追必带,9追自带buff和伤害,可以弥补打断带来的反击和buff缺失。
②弟子倒地:可以考虑,在boss没有常驻增益或严重影响输出的buff情况下,可以不学,追击带来的伤害较难弥补反击的伤害和buff,其他职业和弟子可参考这个思路。
那么至于选择稳定的控制还是稳定的其他buff,需要结合当前阶段需求和自身职业特性来做取舍,这里不做定论。

关于神兵特效

所有推荐神兵特效均已给出,神兵三阶特效选用眩目或暴怒均可,暴怒收益相对更高,因为无法被boss解除。选取方向主要取决于自身资源(断金紫玉获取数量较少)。可以先用淬火石进行洗炼提高概率再用断金紫玉刷取较高概率的暴怒。

技能组解析

弟子一定先满足主动出招,反击技能属于在格子较为富裕的情况下学习;半血技能的出招优先级高于半血传承,赌传承的时候需要注意。同时在弟子技能补充的过程中也存在性价比问题,因为部分技能获取比较繁琐或者周期较长(例如125技能需要历练),会耽误本体进度,所以需要各位玩家自己做取舍。
TapTap
棍:由于是本体职业,所以在技能组中加入了强力的九星技能,优质的buff配合超长的回合数。不过唯一缺陷是同名技能的对目标buff会被后出手的对目标buff覆盖,其他职业也会遇到同样的问题。客服说精要效果和对本体buff不会受影响,这里待有大毅力的玩家测试,客服的桂话只能信一半的。
TapTap
刀:推荐客栈好感橙色,需要自己补的技能并不多,毕业速度较快且buff非常实用尤其符合中后期的需求。不带开元怒威斩。
明月集的技能有血量触发条件,有额外资源的话加入也可以,只不过buff会稍显不稳定。
TapTap
腿:客栈好感度推荐紫色好感,因为弟子主心法跗骨心诀的缘故,技能组百破的收益是很高的。当然本体腿职业可以有另外选择,这里不僭越。技能组中的固破和神龙摆尾取舍看个人需求,棍职业自带部分破防和重创相关,所以我认为固破>神龙摆尾。神龙摆尾也是不错的选择,学习成本会低一些(学五成掌握),持续回合长1回合。
TapTap
枪:推荐客栈紫色好感度,不拿最后一档的帝恨寂厄枪。这样可以腾出更多资源去优先完善其他弟子。技能组给出了100出招配置,但是天涯无归枪属于凑出招的技能,根据自己情况可以从备选中选择,出招率只能自行取舍了。
TapTap
拳:客栈好感度推荐橙色。拳的技能组相对来说最难组,部分眩晕是否携带长期有争论,难以适配所有职业,不同职业有不同的理解,所以本技能组只针对棍,其他职业仅作参考。当然这个技能组比较灵活,可以随意搭配。
Tips:天罡棍尽量少上眩晕技能,不挨打哪儿来的伤害呢[表情_尬笑]圆转棍可以尝试替换部分技能,但我对实战结果不负责,圆转眩晕收益问题至今是个谜。
TapTap
剑:剑弟子的技能组在天赋、特效刷好之前没有太大研究的必要,但非本职业弟子,由于性价比问题,剑一般都是最后培养的,所以有需要的朋友客栈拉满和学书房技能即可,参考上图。
图中技能数据若有笔误,请斧正。
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详见图片。 因为我不氪名帖,所以就不搞名帖的了。 不保证完全准确,建议确定档位后再自行核算一下
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