头颅农场Ⅰ:生成与分类部分
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该部分已经设计好了(生成部分就是简单的流水式刷怪塔结构),效果如下:
简单说一下,该结构分为三个部分:生成平台、生物粗分类、生物细分类
●壹、生成平台:
水流式、寻路式都可,个人认为效果最好的是水流式,因为效率高、处理速度快、生成量大。不过需注意一点,无论是哪种结构,都应当避免蜘蛛在生成平台过多停留
●贰、生物粗分类
以上、下双层活板门+流水高度2以上(水源方块为8),限制骷髅和僵尸行动(使其头颅抵在两个活板门之间,而脚底刚好触碰到底部的活板门顶部)。为防止小僵尸顺着水流逃走,在限位处设置了侧活板门+锁链的组合,其空隙为0.40625+0.8125=1.21875,且锁链高度是0.59375,小僵尸碰撞箱又只有成年僵尸一半宽,被水流冲着会直接从空隙掉下去
唯一漏掉的就是鸡骑士了(能浮在水面)
PS:结构在建造时应避开沼泽群系,否则大量史莱姆、女巫堆积会导致怪物生成效率奇低无比!
●叁、生物细分类
依照僵尸和骷髅的碰撞箱不同,以熄灭篝火+锁链组合,可以很轻易地讲两者隔开(小僵尸会与成年僵尸一起被水冲向另一侧)
鸡骑士与苦力怕分类则要复杂一些,因为鸡跳起来能轻易碰到比它脚下方块高一格的水源/流动水,所以至少要让它距离水源/流动水有1.5+的高度差,而苦力怕的碰撞箱高度为1.8,所以我在石墙隔离的基础上将鸡脚下的方块换成了泥巴(比蜂蜜块便宜,但效果要差一点)
↑这个视频是第一次修改,已经修改好的效果如帖子开头视频所示
因为鸡骑士遇水僵尸和鸡会分开,所以实际上这个就是鸡和苦力怕的分类
蜘蛛与苦力怕分类没什么好说的,开头视频有展示(要让蜘蛛在与苦力怕分类时快速烫死,如采用上活板门+灵魂篝火补漏,中间岩浆下面隔一格再放一层灵魂篝火)
需注意,烫死蜘蛛/蜘蛛骑士没错,但最好不要让光照蔓延进生成平台(会降低生成效率),视频里放置细雪只是起到遮光效果,女巫虽然碍事,但挂机一会就会消失
差不多就这些吧,接下来说一说注意事项
●肆、补充部分
首先我要说一点,我做成全铜的头颅农场是因为我自己的存档有一个粪叉农场,挂机了很久了,铜块储量充足,头颅农场设计好后可以直接投影到自己的极限存档
其次,红石时钟、流水刷怪塔实在搞不明白的可以去看黑山大叔的沼泽水流刷怪塔
还有就是,选择地形很重要,无论你是制作头颅农场还是唱片农场,要想精准分类就必须避开以下群系:雪原及其变种、沼泽及其变种,沙漠的话。。。尸壳我没测试过,不过由于尸壳高度为2以上,骷髅/僵尸部分想都别想了,建在沙漠肯定会坏掉的
建造高度建议高于海平面(生物分类还追求极限产量?不需要吧?这个产量就够用了,java版闪电苦力怕每次爆炸只能获得一个头颅)