简单搓个凋零玫瑰农场
效率还算可观,双层能让末影人搬瓜更高效,底部凋灵部分的结构有一点需要注意,凋灵绝不能受到实体挤压伤害,否则会中断对铁傀儡的仇恨导致下方处死和分类平台的损坏 每小时大约8000+凋零玫瑰(按15分钟产量估算),西瓜每小时100+、南瓜产量160+(去除在铁链被刷新掉和落在凋灵侧头所在基岩的实际产量) 挂机点我是随意选择的,实际上挂机点应该选在游走边缘向上48格 青色玻璃是为了增加游走概率 所有的玫瑰
依旧差强人意
勉强做好了。。。。。潜影盒还得做补充,又要布线啦 不过有个好消息是,发光浆果可以复刻卸货&回收部分 目前让我非常不满意的地方在于,漏斗矿车速度过快,没能从上方的漏斗与漏斗矿车中吸取多少物品,导致潜影盒的消耗与农作物的收集不成正比。。。。 看来我得改一下漏斗朝向了,亦或是把紧贴拐角处的充能铁轨不激活。。。。but,我不清楚不激活的铁轨会不会使漏斗矿车停下来( emmm,停下来也无所谓,碰撞箱应该会把
差强人意
体积有点大捏 演示使用的是金粒,实装全部都会是漏斗矿车(与悦灵分类的输出端对接) 不过后续快完了,烧包后与发射矿车的发射器、投掷器链对接就好了 发光浆果农场也可以这么做。。。。不过可以用水流代替收集部分的漏斗矿车(卸货及回收部分不变) #minecraft #有点东西但不多#Minecraft#Minecraft
头颅农场Ⅰ:生成与分类部分
该部分已经设计好了(生成部分就是简单的流水式刷怪塔结构),效果如下: 简单说一下,该结构分为三个部分:生成平台、生物粗分类、生物细分类 ●壹、生成平台: 水流式、寻路式都可,个人认为效果最好的是水流式,因为效率高、处理速度快、生成量大。不过需注意一点,无论是哪种结构,都应当避免蜘蛛在生成平台过多停留 ●贰、生物粗分类 以上、下双层活板门+流水高度2以上(水源方块为8),限制骷髅和僵尸行动(使其头颅
简单做了个发光浆果农场
其实这玩意制作难度跟甜浆果农场差不多,只有收集&卸货部分设计起来费时间 结构可堆叠,漏斗补充骨粉其实也不算麻烦,蜂蜜块+冰块组合,加上水流就好了[表情_微笑] #minecraft #有点东西但不多#Minecraft#Minecraft
好消息:结构变简单了!坏消息:大约减少了三分之一的蛙鸣灯产量
处死部分没有漏斗,不会出现掉落物堆积的情况了,带来的好处就是卡顿降低 蛙鸣灯的产量太高了,如果不在处死部分就做出高效分离,岩浆膏的变量就会降低很多!之前一直没有时间修改,这次的修改并没有花费多少时间 水道到时候单独做一个(主要是漏掉的岩浆怪必须及时处理掉,不然刷怪效率会变低) #minecraft #有点东西但不多#Minecraft#Minecraft
鸡骑士与苦力怕分类单片效果演示
活板门的作用是鸡挤到一旁了不会蹦起来,虽说石墙1.5格的碰撞箱,但未使用活板门限位时还是又鸡跳了上去(细雪当时就是防这种情况的) 根据wiki上记载,小僵尸的碰撞箱宽度只有0.3,因而是会和鸡一起被冲走的 #minecraft #有点东西但不多#Minecraft#Minecraft
改完了,最终方案
为了利用矿车特性,在1.21.4的快照(开启矿车&铁轨更新)和正式版反复测试,这种是两个版本都能正常使用的 浆果农场差不多也是这样,也算是勉强让漏斗缓慢行驶吸收更多物品(或许矿车上面的漏斗可以换成普通方块????) 把农作物收集改成水流过于还能更快一些 #minecraft #有点东西但不多#Minecraft#Minecraft
僵尸&骷髅分类单片运行效果
可控分类如视频所示 该单片正常运行的前提是将亡灵生物与普通生物分类(蜘蛛、苦力怕) 单片使用群系有限制,建造生成平台应避开以下群系:沙漠(尸壳)、雪原及其变种(流浪者) #minecraft #有点东西但不多#Minecraft#Minecraft
还行,收集率97%
之后会附上结构的截图,之前弄了好久,各种方案推翻,没想到平平无奇的双栅栏方案反而是最好用的 收集部分。。。分类+合成?反正随便搞啦,最难的已经搞完了 细雪的作用是为了处死漏掉的小岩浆怪,蜘蛛网有两个作用,一是限速,二是让物品尽量聚集成一组,降低卡顿 #minecraft #有点东西但不多#Minecraft#Minecraft