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【银河掠夺者刺客流攻略】(对阿瑞斯爆破流的一些补充)

修改于2025/05/25988 浏览
阿瑞斯大佬的帖子是尽可能地降低刺客队成本,所以我想补充一下爆破流目前的主流玩法,能够给更多不玩爆破流或者想玩爆破流的人一些思路。
目前来看,爆破流的舰长需求最低,相较于异常、百免队的舰长需求低很多,确实是目前成本最低的队伍了(阿瑞斯说的没问题)。刺客队的核心是通过站位来造成敌方舰队的快速减员,目前主要有以下两种站位:
爆破对面芬,一分钟就可以撤退。
TapTap
爆破对面君王,面对第一种爆破流时可以打掉对面芬。
TapTap
下面详细介绍爆破的一些基本注意事项:
一、配装方面
1、爆破船
刺客队要求以较高伤害的船对位较低伤害的船,所以对于爆破船的伤害有很高要求,目前爆破船以君王为主:
TapTap
君王有两个要求:
一个是要洗出致命子系统,会导致战术使用次数减少,所以一般会配合卡琳,洗出致命子系统的君王使用卡琳和狙击手伤害差距不大。
TapTap
另外要求配合相应伤害的芯片:
一般是二三号位的电磁或者热伤芯片(取决于选择的主炮)
TapTap
不推荐全部芯片拉伤害,可能会被对面芬爆掉提前下线。另外君王还推荐上电抗甲(如果有的话)。
在未来,满改的无畏可能会在拥有相似伤害的基础上,拥有更高的防御,因此拥有更高的稳定性,也是可以替代君王的(潜力无限)。
TapTap
2、中路菲
另外,对于刺客流,防空菲的作用很重要,不带防空的话可能提前被对面芬打掉:
一般来说是带金全域,这也是目前最热门的菲配装之一了(可以省一个装置位),可以显著提高菲生存能力,防空科技最好也要全部点上。
TapTap
3、边路芬
可以带个隐身,有概率不被对界君王或者菲锁定。
如果落地的话可以带屏障,个人认为不落地的话可以不带,也可以带光波起到一些辅助作用。
TapTap
4、装置方面
在异动和尽灭主炮的选择上,还是主要取决于对面船只的舰长装置情况(有赌的成分)。一般来说没有兰德的情况下异动也是很好用的。
在核弹和炎龙导弹的选择上,如果你选择上面第一种站位,果断选择炎龙导弹,如果是第二种,推荐还是使用核弹吧。
二、常见舰长搭配:
1、平民流:
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菲和君王的舰长固定,芬只要带有辅助作用的舰长就好(有啥用啥)。
2、保守流:
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很舒服的一种,打不过也能撑到撤退(打不过我还不会跑吗[表情_斜眼笑])。
3、续航流:
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非常丝滑,可以打到一分钟后,只给对面留一丝血(前提是你要活到一分钟[表情_斜眼笑])。
4、带叶流:
TapTap
万精油,详细的推荐阿瑞斯的帖子。
5、反反爆破流:
TapTap
随着爆破流的普及,对面芬上基本都带了各种反爆破手段(屏障,电磁导弹),所以第一波是基本没戏了,但是带上紫罗兰对面屏障基本开不出来的,这一套舰长依然有伤害欠缺的问题,致命子系统和使用校长、亲王一类增伤舰长可以弥补一下。
6、极致冷却:
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适合想快速跑路的小伙伴。
7、伤害流:
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对亲王要求有点高(最好六星)。
8、其他一些玩法:
TapTap
没试过但是实战看别人玩过,也是一种思路吧。
由于爆破流的发展,反爆破流也越来越多,爆破环境是越来越差了[表情_叹气],所以不可以迷信爆破,但是爆破流也是目前唯一能够以较低成本成型的队伍了,对于普通玩家还是比较友好的,爆破流只是一种形式,没有固定的船和配装,随着新舰长的出现,爆破依然可能出现较大改动,比如卡夫卡爆破流或者自动装置爆破都是可能出现的,我也不算是大佬,在这里发帖子一个方面是对阿瑞斯大佬的补充,一方面也是希望能和大家一起讨论爆破流未来的玩法,希望游戏能够提供更多的船支和玩法,能给大家提供不断研究和探索的动力[表情_开心]
鸣谢爆破流的发明者(貌似是后面区的大佬),后面区在爆破流的玩法上想法更多一点,也可以分享出来。
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