七转刺客羸弱的症结之一 ——[轰雷]层数获取与消耗
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七转刺客核心机制是:
依靠专属核心《注雷飞刃》和专属战术《奔雷一闪》来获得[轰雷]层数。


再根据[轰雷]层数来触发被动技能[雷兽凭附],完成高效出伤。
分为3层[轰雷]触发的[鸣雷招引],
和9层[轰雷]触发时[煌雷裁决],并清空[轰雷]层数。

至此,完成了资源的获取和消耗。
看起来非常完美。
但这里面存在一个问题,那就是
[煌兽裁决]触发和清层是存在时间差的,
也就是说,
在触发[煌兽裁决]直至释放完毕的3秒左右时间里,你无法获得新的[轰雷]。
实际上我们并不能观察到[轰雷]层数,以下视频证据为结合《雷兽凭附》的触发机制给出的结论。
[煌雷裁决]会吞到其后续几次释放专属核心给的[轰雷],视频里至少吞了6层:
包括接在[煌雷裁决]后释放的专属战术给的6层:
包括左风格《神速奥义》在激发连击效果时给的3层。

另外,如果[煌雷裁决]将要触发前,正好打出专属战术《奔雷一闪》,那么[一闪]的读条和给的6层[轰雷]都会被吞掉。
而[轰雷]的获取,在专属核心里给了5%的概率,这导致[煌雷裁决]可能会在任何地方触发。
这让七转刺有了一种三转弓和五转弓的美。
不知道贵司的策划是不小心的还是故意的。
如果策划有意改良七转影袭的体验的话,建议