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00:38

冰元素总能凯瑞儿
@Z让先
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00:48

小剧场02
滑膛枪兵: 为什么受伤的总是我[表情_豹哭]
(这就是元素的魅力时刻吗🥺)
@Z让先
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00:21

埋雷流
当最右边的冰元素层数达到5时,怪的头顶会出现一个绿色的99999和红色的99999。
1...2...3...4...5——嘭!
@哈z嗒
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01:03
有点卡了。
元素王加祭祀刀是真快乐!!
@袅歌
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00:42

被逼无奈加入元素
#战魂铭人焚烬之舞
@小萝莉嘿嘿嘿
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00:42

元素伤害谁爱玩谁玩
六道带天人道吸附,道魂最好自带一个持续时间,魂力前期先点持续时间让回血阵能衔接上,然后有恒久之光点恒久之光,没有就持续/伤害/增益大概1比1比1的比例点,道具如图所示。
道魂有持续时间的话,魂力基本无压力,道具也无压力,没有特别需要哪个道具,不要的道具不拿基本都能凑齐(撬棍略微重要些,但回血阵频率高,多打一两秒的事,我是一万多的修,低修可能伤害再低些)成长曲线平滑,没有疲软期
@蓝宝石的夜空
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00:24

元素特效流输出强度
对元素流一个简单的展示吧。
我的增伤部分有三件: 燃烧面具,撕裂匕首,寒铁战斧。
其余就是元素部分了。
我修罗点数完全没点攻击力,在这种情况下,我依靠我的“元素部分”和三件强增伤道具,在第二个boss火焰铠甲变身之前秒了它。这输出应该还行吧。
我最想展示的是元素流的伤害构成,我会在楼下放图。
@哈z嗒
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01:40

幽默的元素伤害
这样吧,你干脆弄成每装备一个道具减直接伤害的10%,如果装备超过10个多出来的百分比就给敌人加血,这样就完美解决玩家直伤过高
@笙
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00:20

众所周知,凯瑟琳会元素反应
这是特性,不是原神
@白月
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01:14

元素流真是太好玩了
#战魂铭人索菲亚 问就是角色能上点燃,吃面具的伤害,真是感人[表情_吐舌头]
@星烁微光
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