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牢绯真行啊

2025/05/27127 次播放综合
刚把元素买了,给我整这出
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冰元素总能凯瑞儿截图
冰元素总能凯瑞儿
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小剧场02截图
小剧场02
滑膛枪兵: 为什么受伤的总是我[表情_豹哭] (这就是元素的魅力时刻吗🥺)
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埋雷流截图
埋雷流
当最右边的冰元素层数达到5时,怪的头顶会出现一个绿色的99999和红色的99999。 1...2...3...4...5——嘭!
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有点卡了。截图
有点卡了。
元素王加祭祀刀是真快乐!!
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被逼无奈加入元素截图
被逼无奈加入元素
#战魂铭人焚烬之舞
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元素伤害谁爱玩谁玩截图
元素伤害谁爱玩谁玩
六道带天人道吸附,道魂最好自带一个持续时间,魂力前期先点持续时间让回血阵能衔接上,然后有恒久之光点恒久之光,没有就持续/伤害/增益大概1比1比1的比例点,道具如图所示。 道魂有持续时间的话,魂力基本无压力,道具也无压力,没有特别需要哪个道具,不要的道具不拿基本都能凑齐(撬棍略微重要些,但回血阵频率高,多打一两秒的事,我是一万多的修,低修可能伤害再低些)成长曲线平滑,没有疲软期
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元素特效流输出强度截图
元素特效流输出强度
对元素流一个简单的展示吧。 我的增伤部分有三件: 燃烧面具,撕裂匕首,寒铁战斧。 其余就是元素部分了。 我修罗点数完全没点攻击力,在这种情况下,我依靠我的“元素部分”和三件强增伤道具,在第二个boss火焰铠甲变身之前秒了它。这输出应该还行吧。 我最想展示的是元素流的伤害构成,我会在楼下放图。
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幽默的元素伤害截图
幽默的元素伤害
这样吧,你干脆弄成每装备一个道具减直接伤害的10%,如果装备超过10个多出来的百分比就给敌人加血,这样就完美解决玩家直伤过高
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众所周知,凯瑟琳会元素反应截图
众所周知,凯瑟琳会元素反应
这是特性,不是原神
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元素流真是太好玩了截图
元素流真是太好玩了
#战魂铭人索菲亚 问就是角色能上点燃,吃面具的伤害,真是感人[表情_吐舌头]
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