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延迟体验桃源2:桃树下躺平的女士你好👋

2025/05/27544 浏览综合
滴滴滴 #桃源记2
没有赶上桃源记2刚出的热闹,延迟玩一下!
总的来说延续了很多1的优点,然后扩大了游戏体量,氪金的地方变多了,当然体验也多了一些! #桃源记2布景
先说一下喜欢的点:夜晚的灯光依旧优秀,物品小设计也看出心思,四季变化 天气变化也都很喜欢!人物也比上一季多变了,新增的勇士系统真的不错,不过我玩到现在只有四个勇士,他们只能打仗和探索,比起一的时候可以好多人一起去感觉这次形单影只的~
然后这一季的树木好像也比之前好看了!表扬!桑树还会闪闪发光💖~
宠物会帮忙播种农作物!!我好爱!!在田里打滚也很治愈!!我玩到现在已经是超级无敌粮仓爆满了开心😃
我这次在布置的时候也突出了桃花作为整个谷的主体~看着晚上村民们在桃树下休息真的好治愈!(标题那位躺在桃树下的女士我戳都戳不醒,我还以为她英年早逝了😭)
不好的几点:
1.相比1学堂的交互变差了,现在看不到村民上课的场景了,感觉书本获取也很困难,没有太多体验感!
2.取消了茶社!为什么为什么要取消这个😭,谁能懂城市公共空间的重要性!!!跪求恢复好吗!幸福指数需要提升!!
3.建筑的设计感觉和1的风格大差不差吧,我玩到后期了还没玩出来一个皮肤,只买了永久月卡玩家。
4.目前只开到两个外部村落,第二个刚开始,1其实类似也是这个系统,但是这次不是很明白装饰这个村落的意义在哪里😂感觉有一些无聊😐
5.不是很爱打仗和挑战的我现在野兽才到18关😂感觉都挺轻松的,想知道后面会有很厉害的吗~
其他的还没有太突出的印象,整体上还是很喜欢的!!!超级治愈,希望大大们加油👏
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桃源记2 勇士系统玩法
桃源记2不死树版本更新介绍说明截图
桃源记2不死树版本更新介绍说明
(不死树部分重要结论在末尾) 一.不死树部分与村民娱乐 1.不死树二阶段升级方式 不死树一阶段60级后解锁二阶段,获取新的外观; 阶段不死树升级需要幸福值,可通过四大娱乐建筑、乐花(每日永久卡签到11个、每周礼包-68代金券300个,仙露在七星鼎4:1合成乐花)两种方式获取; 2.不死树与树精灵 不死树升级后可获得不死果,上限10级,共55个不死果,每周一凌晨5点自动重置(详情见末尾补充); 每5
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延迟玩桃源记2:桃树下躺平的那位女士你好!截图
延迟玩桃源记2:桃树下躺平的那位女士你好!
滴滴滴 没有赶上桃源记2刚出的热闹,延迟玩一下! 用的来说延续了很多1的优点,然后扩大了游戏体量,氪金的地方变多了,当然体验也多了一些! 先说一下喜欢的点:夜晚的灯光依旧优秀,物品小设计也看出心思,四季变化 天气变化也都很喜欢!人物也比上一季多变了,新增的勇士系统真的不错,不过我玩到现在只有四个勇士,他们只能打仗和探索,比起一的时候可以好多人一起去感觉这次形单影只的~ 然后这一季的树木好像也比之前
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远征速刷BOSS关氪佬篇截图
远征速刷BOSS关氪佬篇
关卡解析: boss关卡抗伤压力相比前4关大幅下降,此时一个和尚(4甲玉40免伤)稳定抗至结束。 boss闪避率50%,实测1000命中能保证基本不会打出闪避。 boss每25秒放一次技能,5次伤害共计18500左右伤害,勇士带防御会低一些。 boss在60%-20%,每90s会给自身加攻击力,差不多10倍伤害,根本抗不住,必须速通 boss在20%血内,召唤小狼,小狼要是先死光,全屏秒杀....
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《桃源记2》手游测评:在国风画卷中重构理想乡的生存哲学截图
《桃源记2》手游测评:在国风画卷中重构理想乡的生存哲学
#我的种田dna 一、游戏背景与核心革新:从诗意想象到生存现实 《桃源记2》是一款以陶渊明《桃花源记》为精神蓝本,融合山海经奇幻元素的国风生存建造手游。玩家在游戏中扮演“谷主”,带领村民在一片被妖兽侵袭的荒芜山谷中重建家园。与前作相比,本作最大的革新在于引入“村民生产+勇士防御”的双轨制分工,彻底解决了前作中村民既要耕种又要御敌的混乱体验。游戏通过扩大地图规模、深化资源管理系统,并在国风美学基础
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四凶极限输出-爆发的啾啾截图
四凶极限输出-爆发的啾啾
如图,啾啾爆发输出519w!四凶需要高输出啾啾是必不可少的。直接上宝石搭配 1.卡血 2.20%暴击 3.174%左右攻速 4.兵玉:3能量回复➕增伤 5.甲玉:天然宝石,绿松。词条满足攻速暴击情况下,其余洗攻击!!!#
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新手开荒攻略~勇士篇截图
新手开荒攻略~勇士篇
OS:在一个种田游戏里做战力攻略是否有点倒反天罡? 很多新手在开荒初期对兽潮/勇士养成不是特别理解,本帖将对部分勇士养成进行解答。因为不同人对于勇士养成的理解不一样,仅代表个人理解,可做参考。 本人战绩:累充300,开服46天通关400层兽潮。 目前游戏内勇士有: 乔河/陶小青/慕容婉,免费 李灵儿/韩菲,3000/5000桃花石 孟和/陆六/啾啾,累充6/1000/2000r赠送 小桂,1000
精华
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浅玩分享截图
浅玩分享
一、前期种田与食物管理  作物选择‌  小麦:四季可种,前期推荐做成青菜面(需野菜+面粉)  水稻:春夏种植,大米可直接烹饪,性价比高  大豆:夏秋种植,可加工豆腐或豆浆(需糖),多余可出售  白菜:冬季替代小麦,后期可制酸菜出售  资源分配‌  相同资源集中存放,农田数量随村民增长而增加  春秋季需安排捕鱼(杂鱼可做炒杂鱼)  二、新手发展关键点  建筑与人口‌  首日建2间房分隔男女,第4天访
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120寿命成就攻略截图
120寿命成就攻略
1.准备工作,居所装饰一定要有,有条件氪金3个居所装饰礼包全买,没有就用金香玉花制作(图纸排行垂币2000,陶罐鱼溪村购买一天5个),主居所木瓦房(氪金装饰全满一天387寿命经验,金香玉270经验)最少4个,晚宴经验300以上做好,达不到也不要差距太大,精灵20个左右。 2,人口控制,寿命丹不多,食物多的情况,流民有10体质最好,没有也没关系,为了快速弄一组90级,可以全部把村民嫁掉,只留两个8体
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《关于本村老登终身补脑计划的实践报告》截图
《关于本村老登终身补脑计划的实践报告》
!!! 【新版本不死树二阶段已上线,本文作废】 !!! 准备工作: 全套技能书多本, 多个未研究建筑皮肤, 高智高寿无技能儿童。 过程: 1、1~8岁学技能,智慧上限停止。推荐:农活、伐木、采集,进度99%(剩余时间4s内)必须必须必须取消学习。 2、9岁学习剩余技能。建议顺序:农伐采99%(4s停),挖12,建12,巧,聪。(8岁显示开了智慧上限,实际学习研究不涨经验) 3、技能挖建巧聪习得,桃
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远征的一些思路,实话实说,远征想每周能速通扫荡,目前来看1000元氪出和尚是刚需。我花费八次通关,其中前四关都可以和尚单挑。如图我和尚装备7个全洗免伤,除了打的慢,其他没毛病。注意第二关试炼奶妈不会大招加血的,所以慢慢磨可以磨死的。最后一关boss二阶段会狂暴破甲,和尚扛不住,需要多花次数加两个输出速度打入三阶段。除此外一三阶段和尚都可以单挑过。小桂并非刚需,但是没和尚,平民玩家想过远征,目前看只截图
远征的一些思路,实话实说,远征想每周能速通扫荡,目前来看1000元氪出和尚是刚需。我花费八次通关,其中前四关都可以和尚单挑。如图我和尚装备7个全洗免伤,除了打的慢,其他没毛病。注意第二关试炼奶妈不会大招加血的,所以慢慢磨可以磨死的。最后一关boss二阶段会狂暴破甲,和尚扛不住,需要多花次数加两个输出速度打入三阶段。除此外一三阶段和尚都可以单挑过。小桂并非刚需,但是没和尚,平民玩家想过远征,目前看只
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