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这游戏居然有版号?

2025/05/282661 浏览
🎮玩法
刚进游戏还以为进错游戏了,APP名字是符剑如律令,内容却是末日废墟-机甲狂潮,完全不同的两种美术风格反差还是挺大的。
核心战斗是平面动作类,主要武器是枪械和手雷,每攻击一次后,会进入自动装填状态,子弹和手雷数量都有上限,存在爆发输出极限。
局内地图空间很大,有多个宝箱,打开可以获得积分。但周围怪物成群结队,拿到全部箱子时间很紧凑,有一定行动策略。
主角进入撤离区还需要坚持3分钟,只要不被打爆即可。精英怪护甲非常高,需要用手雷削弱护甲才能用枪械造成伤害,战斗强度较高。
⚖️养成
战斗外可以对角色装备、科技、天赋等内容进行强化,数值结构像单机独立游戏。
角色装备有品级设定,主要武器只能装备一把种类很多,包括手枪、步枪、狙击枪等。其他几个位置装备模块,同样有品级设定,词条属性有随机性。
科技消耗资源可以点亮,解锁的是战斗中使用的炮塔。但炮塔等级越高,建造所需要的资源越多,有一定选择和投点策略。
天赋提升的是角色战斗属性,每一级一个点,等级提升后解锁更多可投点天赋,同样有选择策略。
🌆美术
主界面是纯2D静态图,功能逻辑清晰,UI品质一般,有一些AI美术的痕迹,看起来像个人作品。
战斗场景是全3D建模,摄像机视角拉得很远,人物是很小一只,仅能看到大概轮廓。有一定战斗特效,但感觉不完整,欠缺的东西还很多。
💰商业化
有版号,多个货币种类让人感觉付费比较深的样子,实际上还是商业化手游的常规套路,大部分付费点都在钻饰商城,可以直接购买高级模块,明码标价。
有卡池设定,共三个卡池:普通、稀有、极品,内容感觉都差不多,极品池子更容易出高级武装进阶石,可以用于高级部件强化。
✍🏻问题和建议
1.这个模式很奇怪,版号应该是对应一个游戏的,那么其他游戏为啥能掺和进来,还形成了游戏矩阵的样子?
2.画风方面完全不统一,是不同画风揉在一起的,进来还以为进错到其他游戏,没有人是这么干的。
3.教学太简陋,一上来还没看清楚就点掉了还几个引导提示,而且引导文本框太小,不容易发现。
4.战斗中购买了炮塔,但是完全不知道炮塔如何使用,也不知道买来的在哪里,一头雾水。
5.手雷的落点特效太小,且与范围的颜色太接近,根本看不清楚。
6.缺少战斗特效,比如子弹射击、战车技能等。
7.敌人偶尔会被建筑物卡住无法移动,但可以被消灭。
猜你想搜
符剑如律令养成攻略
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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伊奴的极简三句话锐评截图
伊奴的极简三句话锐评
一没注意居然又玩了一年,仓库里23567周年纪念红包都有,原来自己一直都未曾离开。 三句话锐评:肝。特别肝。氪多少随意。 #三句话锐评
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐截图
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 2D平面肉鸽射击游戏,和黎明前二十分钟有点像,没做操作介绍,单手指控制摇杆移动走位即可,上手门槛很低。 战斗的刷怪方式和弹头特工队有点像,以波次进行,每波会有一个BOSS出现,干掉所有BOSS游戏就通关了。敌人的攻击方式相对单一,仅近战和远程投弹两种,BOSS目前都是近战。 🕹️耐玩度 所有BOSS都打完大约25分钟,单局时间略长于其他肉鸽射击游戏。 养成分局内和外围两部分,局内即肉鸽升级
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吃豆人变成了南瓜怪⭐⭐⭐截图
吃豆人变成了南瓜怪⭐⭐⭐
🎮玩法 规则和吃豆人非常像,竖屏进行游戏,采用上下左右的十字虚拟按键操控,看一下就明白怎么玩,上手难度很低。迷宫设计与FC的不同,区域更广阔,对应的橘子也更多。有暗影遮罩,只能看到吃豆人附近很小区域。吃豆人移动速度略快,附近如果有幽灵会有指示箭头,躲避不算太困难。一次游戏三条命,都死光才结束游戏。 🕹️耐玩度 关卡即难度模式,共分地窖、炼狱、深渊三种,通关前一个难度才会解锁下一难度,对操作和反应力
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