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【时空幻景攻略】只有干货之教你打游戏(上)

精华2025/05/281521 浏览入道攻略
大家我,我是斗鱼时光清浅。游戏UID639363da22214d60ffbe2692,应该不用多做自我介绍了。
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前言:之前就有写这个攻略的想法,刚好这次赶上官方搞活动,加上今天网断了没法直播(主播你在哪直播?斗鱼11411972),就来给大家做攻略了。
话不多说进入正题:今天是教你学会打弈仙牌的基本功教学。
出门选择篇:出门一个固定的英雄,选择一个固定的幻卡,选择一个固定的副职,在固定的境界d牌,在化神根据不同的对手摆出相同的轮椅。没打过怎么办,轮椅不齐就找一个经常聊天的群截个图吐槽我是弈仙牌最倒霉的玩家,轮椅齐了就随便找一个群骂两句策划说对面的轮椅数值比我的高,策划你今天真好看。
很明显这不是一个会玩游戏的人的表现。
真正的一把游戏从进场开始。先观察场上的人员分布,明天更新但是我还是以现在的环境举例,炎尘多思考一下是不是要选丹,燕子多思考一下是不是自己最终能有非在动体系,忘忧多思考一下自己能不能吃到桃园结义,后面对三或四动的混元体系抗性如何等。那一张固定的幻卡有没有可能换或者在这把不如底下的加修为加血d仙命等。
炼气篇:第一轮4修角色龙瑶,三修角色陆剑心老头,必定两修角色忘忧,大概率不到两修角色四水。自己是高修角色打比自己低修的角色注意卡先手,自己低修打对面高修可以不卖牌等二轮看看变化,同修角色不留手牌。自己卡炼气或者对面疑似卡炼气的具体情况具体分析。注意练气牌在2级升到3级时一般增加3点数值,投资回报率远不如将第三张卖了获得先手。第一轮一人四十血,当你一圈够20的时候且有先手就大概率能赢。注意打锻玄可以一圈不到20,或者防守牌质量够高也很优势。尤其是遇到炎尘男五行这种需要滚雪球的英雄,你在出门多赢他一两把可能会提前结束他一把游戏。
第二轮9到10修角色燕子,大概率9修角色小布龙瑶,9修不上本角色abb,7修角色老头吴策陆剑心(老头可以根据第一轮的牌和修为大概判定会不会卡练气决定修为)6修但上本角色忘忧。修为很低但是上本角色四水。上本角色血量会变成47点,不上本42点。第二轮开始需要注意的点:对面明牌高修的时候留牌等变化。对面第一轮有没有大护甲(吃卦野马)或者是不是疑似炼丹师会有地灵丹卡到关键输出,一般自己有击伤词条时额外注意(笨比震雷剑说的就是你)。对面是否前一两动会加血考虑调整输出位置(一般用于木灵印,芽)。对面是否有一些小护甲的位置能不能尽量躲开不吃满,每个门派里练气都有一些小护甲牌。打四水看他一眼第一轮锻够没,然后站在他的视角上看会把拆招放几动,然后调整位置。自己伤害够带普攻6动,且空牌能抢到先手,且自己没什么牌好上的时候可以酌情空牌抢先。判断第二轮先后手决定对位小经验:非正常修为角色不聊,正常第一轮2修且拉倒2修第二轮6修的角色,第一轮阵容正常但是掉大血,大概率是后手,第二轮他同修先手概率更大。反之一样。
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比如这轮就是预判了自己会同修后打赢(什么你问我为什么不直接让先,装逼版:我还要拿一个同修后手补偿值,实际版:我先把牌卖了才看的对面)。
名字解释:同修后手补偿值,每个人开始游戏补偿值为0,同修后手时变为1,同修先手时变为0。(没有2或-1)。两人同修时补偿值一样(都是0或者都是1)随机先后手,补偿值不一样的时候1先动。所以高手会记住自己的补偿值,后期极端情况利用。
筑基篇:从3轮开始该标的副职标一标,对于正常3轮上本筑基大概率会拿自带的角色修为也是固定的很好算,前期只要有可能先手的局都去争一下。对于会在筑基大D(静气B,多数阵副职,多数琴副职)的角色,不要照着他上轮的位置去对位。4轮可以看出谁在卡练气,谁大概在玩什么阵容,遇到卡练气的角色可以适当留牌看变化。筑基就有的针对牌(驱邪丹,清心咒等)如果卡修为又上不了场可以考虑先卖不要D掉,不用刻意卡在手上,除非一张牌可以针对多人时考虑烂在手里。没准有点用的小技巧:有忘忧的局四轮开打拔线,速度进行上本操作,防止忘忧开完桃园结义之后自己劈个雷劫啥的没吃到。
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就这轮上本点慢了没吃到桃园结义,但是防拆招了
金丹之前每一点的数值都很关键都可能会影响输赢。金丹之后要讲的细节就少了很多。
金丹篇:这个版本在金丹猛D的角色较少,大抵只有土老虎,吴策,命无极(什么我打一天没看到这三个人?那恭喜你遇到的毒瘤真多)崩天百杀或琴abb,少数田锻(大部分都在元婴D了)。所以金丹的阵容大多数都跟上轮变化不大,注意自己的对位和计算双方的面板修为即可。金丹遇到卡练气的老头,剑意哥,有木印的水木火南宫这些,需要计算自己能活几动,把自己的伤害最大化的打出来较少命元损失。没有人可以一直赢,但是高手一样的命元可以输更多把。D牌方面除非你能保证自己完完全全不需要任何金丹牌,否则可以每轮D一下嫖首D加成。
名次解释:首D加成,化神之前每个境界每轮第一次D牌D到当前境界的牌的概率是别的牌的两倍(注意化神之后没有)。今天刚得知的机制:菌菇术士说策划说如果在筑基期首DD到练气牌,金丹期首DD到筑基和练气牌,元婴期首DD到筑基和练气牌,把你D到的牌塞回去还能再吃一次加成。(细节是元婴首DD到金丹牌塞回去无加成)。
元婴篇:元婴是这个游戏的分水岭,因为有大量的元婴战神和一些倒在元婴没上化神的倒霉蛋。不过到了元婴,你基本上也应该知道自己的阵容是什么样该怎么玩了。自己是元婴大D的阵容那么该DD,凑出自己的阵容雏形。需要做的是判断自己的战力是否够打,闷头D干不可取,战力还不够但还是闷头留D也不可取。从元婴期开始已经弱化了先手的优势(只是弱化,别杠),要开始思考应对场上的某个角色需要留什么牌,留这个牌会不会影响我在该上本的轮次上本,不留这个牌如果我遇到了他会不会一波掉大血。然后我是个上本慢的角色打对面早我1-2轮上化神的角色,注意预判防一些化神可以打崩自己的针对牌(比如护体挡飞牙,比如被断体魄牌等)本身就是不好赢的局,不能输麻了。当然首D加成别忘了。
化神篇:首先空一万张牌提前一轮上本是不对的(老头玩家别看,我不懂老头)。然后化神摆出你看到的其他攻略的阵容轮椅把剩下的牌全卖了轮轮抢修也是不对的。还是要留够针对场上不同角色的针对牌,在遇到他之前思考,而不是遇到之后寻找。化神抢修只需要在该抢修的时候抢。当你真的跟对面修为很接近到了该抢修且无法计算对面修为的时候,卖干净一点别留遗憾。
上篇我们讲不同的境界该干的事情,下篇我们讲博弈论。
祝大家都能打到自己想要的分数,在游戏中寻找到想要的乐趣。
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