【陶醉】曹操传正统继作 内测初体验!(未完)

修改于06/03213 浏览综合
【写在前面】
心悦的游戏我也玩了不少。
从最早的18年开始玩的<三吕>,到疫情期间20年玩的<圣三>,再到后来入坑的尔康的某个<三国xxx>的游戏。
都是vip玩家,可以说算是心悦真爱党了。
我最近常玩的游戏主要还是尔康的<三国xx>游戏了
业余工作空闲和同事们主要还是<王者荣耀>
再之前我也玩过几年<原神>
所以我目前玩到一个游戏难免会和这三个游戏做对比。
虽然玩得多,但是我并不是一个喜欢研究游戏的人。
通常我是以一个纯粹<玩家>的视角和大家分享这个游戏。甚至是一个以“菜鸟”得视角来分享这个游戏。
茫茫玩家中,专业的大佬也游戏术语党大有人在。比如“方葬”大佬,那是我入坑三吕的启明灯,比如“pope”大佬,那是我入坑三吕传说的方向标。正是因为有这些大佬在,游戏圈子才能更精彩。
作为一个80后末班车的乘客,我已经上班多年,事至如今还能玩到新曹操传这个游戏,也觉得很欣慰。
之前也参与过新曹操传的内测,但是当时重心放在了<三吕传说>上了,并没有好好体验。
这次感谢官方的邀请参与内测,体验一番。
毕竟:
梦回童年,终似醒;
再玩曹操,犹未歇。
最后,
如果本篇文章不慎说错了哪些专业知识,还请勿怪,勿怪。
【情怀向】
作为光荣特库摩出品的正统继作。
如果一个游戏满分占10分,情怀至少占6分。
不论这个游戏品质出品如何。就冲这个开屏,
他就及格了。
TapTap
TapTap
【界面】
TapTap
左边的人物应该是刘备?
【抽卡】
抽卡众所周知,是目前诸多卡牌式手游中获得角色的主要方式。
新曹操传的抽卡模式显然参考了目前主流抽卡模式。
即一定比例游戏币购买<抽卡道具>,可以<单抽>和<十连>两抽模式。并有<保底>设置。
然后按照游戏抽卡所得的角色不同,分为不同普<卡池>和<限定卡池>玩法。
讨喜的是,目前限定武将卡池,保底为20抽,普卡保底为30抽。
但是金卡爆率较高,很多时候10抽即可抽到金将!
抽卡过程还是刺激而美好的,金卡抽卡界面和大招界面我觉得可以水一篇。
TapTap
【抽卡道具获得渠道】
1.氪金直接商城购买
2.金珠兑换(一种游戏货币,类似原石)
3.沙盘任务到达一定层数后获得(类似爬塔)
4.大小月卡获得
5.战令获取
6.终身卡获取
7.过关斩将
8.幸运观星
【四次特惠购】
除非您是0氪玩家。否则总会遇到特惠购。
在完成首冲任务之后。
会获得特惠购弹窗界面。
【6元】
TapTap
【24元】
TapTap
【30元】
TapTap
【50元】
TapTap
【0元购】
字面意思,
可以简单理解为消费返利。
在限定时间内购买0元购礼包,一定时间后会全额返还。
目前我看到的有三期。
TapTap
【明灯祈愿】
可以简单理解为消费有礼。
当游戏货币消费到一定数值,可以触发明灯祈愿。
TapTap
.
【角色获取方式】
一.抽卡。这个前文已经提到。
二.紫色/橙色箱子开启武将。其中橙色箱子直接可以获取随机/自选五星角色。
五星角色又可细分为稀有/普通五星角色。
2.1 好友任务。
每天好友点击<好友拜访>可以获取一定友情点数。
在点数商店中,300友情点数可以兑换一个橙色武将箱子。
【点将台】
这个算是纯福利了。不知道公测还有没有。
算是一种累积登录的玩法,
应该是每天赠送一个五星武将。
每3天赠送一个[稀有]五星武将。
TapTap
【过关斩将】
另外一种爬塔玩法。
TapTap
【幸运观星】
TapTap
【战旗玩法】
区别于传统旧版<曹操传>战旗,本新曹操传几乎没有巨大的城池地图设定。
整个游戏玩法倒是类似另外一个日式战旗:<天地劫>。
很难说是不是收到最近几年战旗火爆的风格和快节奏的生活模式的影响,个人认为相对旧版曹操传来说,区别还是很大的。
但是从第一关的全屏朱雀来讲,还原度真的可见一斑。
TapTap
【人物形象】
我个人认为人物形象算是这个游戏的硬伤。
虽然这个游戏可以改成90°视角,即垂直视角。
但是在战斗界面由于特有的3D模式,每个人物的识别度在初期并不是很高。
(孙尚香、吕布等除外)
导致行动的时候往往分不清哪个是哪个。
同作为3D建模的<三吕传>,角色识别度个人认为做的更胜一筹。
我很难想象,这个游戏活动的时候来一把头像消消乐,大家会是什么反应?
但是在人物立绘上,可能这个游戏和三吕传有一些共通之处?
以李典为例,都是蓝头巾,银盔甲。
TapTap
感觉自己的抽卡过程也可以水一篇呢!
【神兽玩法】
和<三吕传>一样,新曹操传也有神兽讨伐玩法。
但是不同的是,曹操传神兽为大家设置了更低的讨伐门槛。
并且可以重复讨伐。
这个设定我比较喜欢。毕竟我是低中氪玩家。低门槛的游戏设定比较讨喜。
具体玩法是群体讨伐的模式,讨伐CD是4s,4s后可以再次讨伐
单次讨伐会造成伤害,最后按照伤害排名拿去奖励。
TapTap
神兽死亡之后复活时间应该是五分钟
TapTap
TapTap
【锻体】
类似一个打卡类加成玩法。
这种玩法在养成类游戏中常见。
每天可以免费打卡一个材料,可用于提高某些全体的属性加成。
属性加成不高,但是主打一个持之以恒。
TapTap
【将星录】
这个类似于一个[收集类]成就玩法,
在收集一定武将之后可以获得属性加成,约珍惜的武将获得的加成越高。
【内政玩法】
初看到这个玩法是有点惊讶的。
因为这个在我们之前一众小程序数竖版手游中经常看到。
类似“九品芝麻官断案”一类的小游戏
在新曹中作为一个日常存在了。
TapTap
【回顾模式】
新曹有一个回顾玩法。
可以重新扫荡之前通过的主线任务。
其实它是作为一个关卡<星级>来存在的。
因为目前还是刚开始,后续关卡可能会越来越难。想三星满星通关就需要一定技巧了。
TapTap
所以这个对于追求完美的玩家来言,还是有一点挑战性的。
也能满足收集癖哦~~
【成就系统】
这个系统就不多说了,目前我们看到的游戏,差不多都会有这个系统。
TapTap
【游戏开局界面分享】
因为我主玩<吕传>这个游戏就不做关卡攻略了。
但是设计师大大们努力画的关卡启幕,我且分享出来:
一.
二.【京畿乱局】——乱京畿豺狼入汉都 祸朝廷恶臣挟天子
TapTap
三.【离京起兵】——避追杀幸遇故亲 发矫诏起兵讨董
TapTap
四.【群雄讨董】——诸镇群雄应曹公 虎牢三英斗吕布
TapTap
.
.
.
9
1
3