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满月庆典,无双驾临!光荣特库摩游戏正版授权,《新三国志曹操传》27年后经典再续,多元要素战场,经列传模式还原原作流程,天天登录送橙卡武将自选,轻松组建至高阵容!首期无双自选武将卡池开启,轻松获得貂蝉吕布! 1.每日登录送橙卡,点将台自选橙色五星武将,无锁卡,无暗改,不抽歪! 2.新武将貂蝉登场,轻...
开发者的话亲爱的各位玩家: 不知不觉,《新三国志曹操传》上线一个月了,感谢玩家的支持,是你们的认可让经典得以延续,也让“曹操传”这个IP在新时代焕发新生。当然,首发上线我们也收到了更多用户的反馈,其中不乏各种有益的建议,我们的版本内容仍在持续更新与优化中。制作组将持续倾听社区反馈,未来将围绕策略深度和玩家体验,推出更多新内容,但绝不以牺牲战棋游戏的策略乐趣为代价。 当然,针对首发一些大家集中反馈的问题,这里也做一个集中的解答。当然,大家的问题不管新旧,我们都会在社区给于大家反馈和回复,不用担心 Q:遇到卡顿,掉线等情况 A:上线初期确实有一些网络波动问题,目前已经全部解决,可以放心体验游玩,我们也给受到问题困扰的玩家发放了相应的补偿,感谢大家的理解和支持。 Q:战力数值偏大,感觉是拼战力的游戏,与战棋策略无关。 A:前期考虑到部分不熟悉战棋玩法的用户,有一些难度挑战可能对老玩家粉丝来说有点不够看,我们也准备了一些强制手动战斗的关卡,鼓励大家去入门或者重温战棋的基础操作,而且《新三国志曹操传》继承了原版的设定,很多多元战场要素也是目前同类手游里面最丰富的,新人需要一定时间去理解。除了强制手动过关的关卡,列传模式前期也能很快体验到,这也是基本对应原作流程的内容。 战力的问题,其实只是为了方便玩家对自己每日养成进度形成一个概念。战力重要但游戏里通过操作、策略、搭配,往往是可以击败战力更高的敌军的,这也是大家玩策略游戏需要追求的状态。如果不显示出战力,玩家如何评估自己是以弱胜强了呢?如果只是觉得数值大,其实显示20000战力或者全部玩家都一起缩减两个零显示为200战力也一样。 Q:三位数服务器,你们是滚服? A:服务器因为命名规则的问题,官服ID是从101开始,渠道服ID是从801开始,实际并没有太多。前期可能玩家因为进入时间不同会有等级差别,我们通过战区的方式会进行一定隔离不会匹配到一起对战。跨服匹配的国战 GVG 是我们中后期的重要玩法,也希望玩家能在这个基于战棋衍生的玩法上找到更多乐趣,这个其实是和所谓的滚服并不是一个逻辑。 Q:弹窗过多,引导充值,有逼氪嫌疑。 A:我们不回避自己是一个商业属性的游戏,目前的模式也更主流,大部分玩家都能接受。游戏里目前充值的入口并不会太多,也进行了归纳。没有任何物品是0氪无法获取的,不付费也没关系的。对于策略高手来说,通过自己的策略过关或者赢的感觉可能不输于其他任何玩家。 Q:主线自动战斗过多,有点无聊。 A:主线前期确实承载了一些新手教学的任务。有自动和跳过的是简化为了给一些已经熟悉规则的玩家减负,前期为了让更多玩家可以上手也降低了策略难度。对于战棋新手,我们其实不建议跳过,这样会在后期真正考验战略的时候会对一些战场元素感到不熟悉,难以发挥全部的实力。 Q:想安利给其他战棋玩家,但容易被养成的部分劝退。 A:玩家之间的案例肯定是最有效的,大家可以多看看社区资深玩家分享的内容和攻略,我们也会持续优化这一块的引导。游戏随着进程会逐步开放策略玩法以及有还原原版的经典列传,也可以以这个为脉络,较快的找到属于自己的游戏节奏。 Q:福利活动都是蚊子腿,有什么重磅福利可以送? A:游戏内点将台活动会持续送,不间断,送满全武将,包括无双和稀有武将。游戏内的商业化在行业内也是非常良心的,新出的武将会出专属的up池,绝不会歪卡。另外会有幸运观星活动,配合普池抽卡,每30抽必出五星武将,每220抽必出自选稀有武将。 我们的承诺:策略至上,玩家为本 最后,无论你是原版曹操传的老兵,还是初次接触战棋的新玩家,我们都期待你能在《新三国志曹操传》中找到属于自己的建安之路。烽烟已起,战鼓雷鸣,这片三国战场,等你执棋入局! ——《新三曹》制作组
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更新日志
版本:1.0.13 (25071622) 更新于 2 天前
新系统:星宿系统
将星降世,星宿护佑!星宿系统是一个全新的养成系统,每名武将拥有3个星宿位,可用于穿戴星符,每个星宿位可穿戴两枚星符,穿戴后可获得星符属性加成。任意两枚星符可激活特定星宿效果,除了获得额...

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