深蓝这数值膨胀真不打算削一下嘛

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目前游戏的新角色数值是不是太离谱了,新限定新角色随便成为游戏关卡通解,我不是说反对数值膨胀,但现在新角色的数值确实过于离谱,能不能在保留角色的机制特色的情况下削一削数值呢,比如说启示的攻击,一下子就是200的伤害,两下就是老角色一个大的伤害,其实启示队目前伤害是严重溢出的,哪怕对半砍对启示队影响也不是特别大。还有薪血队和电能队,薪血队是因为烧血所以数值离谱作为补偿可以理解,但诺帝卡得削一下,伤害溢出很严重,基本上一个就可以单通大部分关卡削一下伤害和爆发让队伍更有配合不好吗,但电能队我就不理解凭什么了,一下两下就解决了战斗真的没有问题吗?而且目前还是没有补全的状态,而且电能组长配露西真的是游戏的又一个通解,你们费尽心思的设计关卡真的是为了让玩家用那么几个固定队伍打通游戏吗?仪式队倒是还好,但虚构集得削,仪式的伤害加成有点过于离谱,建议数值砍一砍1/3然后机制不动,虚构集你们设计的机制定位不应该就是能打能辅的仪式队“纸线圈儿”嘛?#重返未来1999 #重返未来:1999 #浅评一下 #游戏杂谈
没说不能数值膨胀,但至少数值和机制不能兼得吧,在我眼里纸线圈儿就是很优秀的设计,有机制数值也不算很离谱,但图图石子后开始就崩了,图图是有机制的,但数值也过于离谱了,图图一出,原来的老治疗角色就没有登场机会了。虚构集更是如此,有机制又有数值,这样子会导致一个很大的问题,即后续的新角色比不过原有角色→那我为什么要抽他?(冷周六就是一个很好的例子)→官方只能继续补强→新角色太离谱导致关卡难度完全不够→关卡逐渐变态→老角色跟不上,玩家被迫抽取新角色→原新角色跟不上新关卡强度→....
这是一条大部分游戏都跳不出的恶性循环,但1999这条路走的太快了,在我眼里这就是饮鸩止渴,单角色的强度太高,虽然体系对角色提升也很高,但是新角色自己就可以单走一路了,反而对体系需求不是很大,另外我再重申一下,我不反对数值膨胀,我作为玩家也希望新角色是越来越强的,这样子我可以获得更多强力角色,这没错,我也支持适当的数值膨胀,因为可以提升玩家对游戏的新鲜感,但过度或过快的膨胀会导致玩家对游戏新鲜感提前褪去,而且,1999目前的新角色数值是想要解决游戏的什么痛点吗?是因为原角色打不过游戏关卡吗?还是说游戏里缺少这么一个定位的角色(这个好像确实)?回归问题,我认为新角色应该是体系的机制补强,但不能单角色数值就可以单走一路,比如说诺帝卡
1999的新角色数值应该被削吗 (单选)
应该,但只削个别角色就好
应该把体系队都削让老体系不那么废物
不应该,现在一切都挺好的
还不确定,但感觉目前强度确实离谱了
还不够强!!!应该再补强
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