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深蓝这数值膨胀真不打算削一下嘛

投票修改于2025/05/306714 浏览综合
目前游戏的新角色数值是不是太离谱了,新限定新角色随便成为游戏关卡通解,我不是说反对数值膨胀,但现在新角色的数值确实过于离谱,能不能在保留角色的机制特色的情况下削一削数值呢,比如说启示的攻击,一下子就是200的伤害,两下就是老角色一个大的伤害,其实启示队目前伤害是严重溢出的,哪怕对半砍对启示队影响也不是特别大。还有薪血队和电能队,薪血队是因为烧血所以数值离谱作为补偿可以理解,但诺帝卡得削一下,伤害溢出很严重,基本上一个就可以单通大部分关卡削一下伤害和爆发让队伍更有配合不好吗,但电能队我就不理解凭什么了,一下两下就解决了战斗真的没有问题吗?而且目前还是没有补全的状态,而且电能组长配露西真的是游戏的又一个通解,你们费尽心思的设计关卡真的是为了让玩家用那么几个固定队伍打通游戏吗?仪式队倒是还好,但虚构集得削,仪式的伤害加成有点过于离谱,建议数值砍一砍1/3然后机制不动,虚构集你们设计的机制定位不应该就是能打能辅的仪式队“纸线圈儿”嘛?#重返未来1999 #重返未来:1999 #浅评一下 #游戏杂谈
没说不能数值膨胀,但至少数值和机制不能兼得吧,在我眼里纸线圈儿就是很优秀的设计,有机制数值也不算很离谱,但图图石子后开始就崩了,图图是有机制的,但数值也过于离谱了,图图一出,原来的老治疗角色就没有登场机会了。虚构集更是如此,有机制又有数值,这样子会导致一个很大的问题,即后续的新角色比不过原有角色→那我为什么要抽他?(冷周六就是一个很好的例子)→官方只能继续补强→新角色太离谱导致关卡难度完全不够→关卡逐渐变态→老角色跟不上,玩家被迫抽取新角色→原新角色跟不上新关卡强度→....
这是一条大部分游戏都跳不出的恶性循环,但1999这条路走的太快了,在我眼里这就是饮鸩止渴,单角色的强度太高,虽然体系对角色提升也很高,但是新角色自己就可以单走一路了,反而对体系需求不是很大,另外我再重申一下,我不反对数值膨胀,我作为玩家也希望新角色是越来越强的,这样子我可以获得更多强力角色,这没错,我也支持适当的数值膨胀,因为可以提升玩家对游戏的新鲜感,但过度或过快的膨胀会导致玩家对游戏新鲜感提前褪去,而且,1999目前的新角色数值是想要解决游戏的什么痛点吗?是因为原角色打不过游戏关卡吗?还是说游戏里缺少这么一个定位的角色(这个好像确实)?回归问题,我认为新角色应该是体系的机制补强,但不能单角色数值就可以单走一路,比如说诺帝卡
1999的新角色数值应该被削吗 (单选)
应该,但只削个别角色就好
12.1%
应该把体系队都削让老体系不那么废物
13.9%
不应该,现在一切都挺好的
13.8%
还不确定,但感觉目前强度确实离谱了
23.0%
还不够强!!!应该再补强
37.2%
重返未来:1999icon
重返未来:1999
7.3
4天前 新版本更新
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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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80(10抽官方送)抽4六星!截图
80(10抽官方送)抽4六星!
如题,我今天撞大运了简直。。。 甚至每个都是新角色,都是我想要的
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诺帝卡实在是太强了截图
诺帝卡实在是太强了
如图,追击队拼尽全力,梁月和纸线圈儿,图图石子激情循环拉满,哪怕两个生存位,也几经暴毙的边缘,全靠图图大招配合二技能还有花环的盾才能在boss每回合两次群攻+大招活下来,艰难的14回合结束战斗。 薪血队就不同了,boss大?直接硬吃,还给我加薪血呢,这boss人还怪好的呢,打不过?怎么可能,也就诺帝卡两个大招的事情,要不是我想叠薪血,要不然可以更早结束战斗[表情_捂脸哭]
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我宣布!1999是世界上最好玩的游戏!截图
我宣布!1999是世界上最好玩的游戏!
我宣布,1999是世界上最好玩的游戏,这个还是官方送的10抽出的!#重返未来1999
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3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划截图
3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划
新手主要目标: 先推主线 然后打满人工梦游的醒梦深眠 搬空限时活动商店 每月商店必换:迷途鉴定-低阶柜台10抽+灵机之种+低频偏振+微频偏振 碎片叙事-饕餮+微频偏振(启寤前期换满 后期不需要会溢出) 碎片叙事-梦境记述-共鸣晶匣 每周商店必换:碎片叙事-梦境记述-一瞬的躁动(优先换非打折的 周期刷新 打折的是永久的不急着买) 自建/初始/成品:过去送的东西太多了 建议10块买个自抽号都行 自建
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玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!截图
玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!
兄弟们,3.3版本的玛尔纱都抽到了吗? 这角色堪称版本答案,护盾、驱散、增伤一把抓,不管是余辉体系还是其他队伍,塞进队里生存和输出直接双起飞。 下面从机制到实战,给你们盘得明明白白! 核心机制:“挨打养全队” 的完美循环 玛尔纱的玩法就三个字:循环流! 核心逻辑是 “挨打套盾→攒激情→开大加 Buff”,一套流程丝滑到飞起: 挨打套盾:只要队友挨打,她就自动给全队套盾,同时给自己攒 “激情”。战斗
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古韵新装登场!重返未来 1999 冷周六限定皮肤立绘曝光截图
古韵新装登场!重返未来 1999 冷周六限定皮肤立绘曝光
《重返未来 1999》迎来全新外观内容,岁月的书签系列再添佳作,冷周六专属限定衣着「巫阳抚彗歌(Verses to Heaven)」正式亮相,古典意境拉满,引得玩家纷纷关注。 这款皮肤取名源自古典诗句 “孔盖兮翠旍,登九天兮抚彗星”,将传统国风美学与游戏美术风格巧妙融合,造型设计极具诗意与特色,为角色赋予了全新气质。该限定外观有着明确的获取方式与活动周期,活动将从 6 月 11 日上午 10:00
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巡游全卡池规划!不要直接抽sp红弩箭!截图
巡游全卡池规划!不要直接抽sp红弩箭!
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海
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萌新的抽卡规划来啦截图
萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备 观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考 我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了 抽卡原则 99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
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