传唱中华历史的吟游诗人端上了他们的第一份游戏《缚戎人》

修改于05/3040 浏览PC游戏
优秀的国产游戏其实并不少,但真正将文化传递的游戏屈指可数,最近有印象的也就国产3a的《黑神话》和有点明末韵味,饿殍遍地的《饿殍明末千里行》了。
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在朋友的安利下,我得知了有这样一款游戏《缚戎人:唐建中十三年》
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坦白说第一眼看到这款游戏的名字,我的第一感受是拗口,不单单名字难念,同时光看标题我并不知道这是一款什么样的游戏,唐建中十三年是什么?缚戎人又是什么?但当我了解了何为缚戎人之后,我只觉得他浪漫。
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《缚戎人》是李白的一首乐府诗,讲述的是一名冒死从吐蕃强占的陇右地区逃回唐朝、却被当做吐蕃人而含冤流放的一名汉族百姓的故事。而这一设定又和游戏的序章紧密相关。
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游戏发生在唐贞元八年(公元792年),北庭之战结束后的西州柳中城,今日的吐鲁番盆地。“吐蕃因是陷北庭都护府,安西道绝。独西州人尚为唐守。”原本庇护当地的回鹘汗国此前被吐蕃击败,中原的唐王朝藩镇林立,不再可能回到西域。西州军民只得尽力自寻出路。“至今大唐贞元九年……其经去年西州顷陷。”——游戏背景
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听起来可能有点陌生,因为在历史书上,对这段历史的描述其实并不多,这也使得款游戏更像是一个叙述者,相较于那些通俗易懂的故事,他需要大量的内容来支撑他的背景,玩家能否快速get到核心的内容都很考验功夫。国人都不太了解,那何况歪果人呢?
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朋友断剑和我说过,黑神话的成功,是因为他本身作为一款动作游戏而言,他就很成功,而冯骥的黑神话世界观是基于这是一款很棒的动作游戏传播的。外国人并不需要知道孙悟空和猪八戒是谁,他们只需要知道,战斗爽就好。因为这是一款很棒的动作游戏,剧情起到一个锦上添花的作用。
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那么回看《缚戎人》,这一段不那么被人熟知的历史,做成了文字游戏,会是什么样子的?很难,我真心觉得这款游戏很难,勇气是磨砺的金石。在一开始游戏的时候,我并不知道发生了什么,但我随着游戏的发展了解到剧情是围绕着一个柳月儿开始的,至少在demo中是这样的。她被一个老人带来柳中城,自称是李琰故人之女,父亲在死前和她说来投奔李琰,他是一个很好的人,一定会照顾好你的。故事就这样展开,但碍于是demo,对此剧情上并没有多少可介绍的。
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总的来说,目前游戏的demo给我的问题其实是,世界观设定的理解上要时间,因为本身是一款文字游戏,那么叙事和推动都是由文字为媒介进展的。那么就很被动,因为本身就依托于文字,虽然画面起到了一定的补充,但文字还是大体,可是文字他不单单要介绍人物,丰富人物形象、还有补充背景,让玩家读懂故事,同时游戏中又有些许文言文,虽然有深度,但并不适合gal,实话实说,因为本身gal的文本量就很大,那么愿意费心思去了解的玩家其实不多,还会觉得叽里呱啦的在说啥呢,这样。或许精心的设计还拖了后腿,很可惜。
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但这觉得是一款很用心的游戏,不论是demo中3个小时的体量还是讲述中华故事,都令人眼前一亮,但碍于游戏是有一个先验知识在里面的,如果玩家不能一下子就了解游戏是一个怎么样的游戏,对玩家而言,其实并不那么友好。加油呀,给我看看整个故事,求你了!