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美术组说:幻化和冒险一样多姿多彩——分区染色与美术表现大升级

更新时间2025/05/308464 浏览官方资讯
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分区染色与美术表现大升级
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水煮蛋路过美术工位时似乎瞄到了新时装?凑近了才发现——这这这还是那个魔导套吗?
本期我们采访了美术老师和策划们,一起来看看ff14手游的【染色系统】,以及美术效果又做了哪些优化吧!
端午已至,祝冒险者们假期愉快!6月9日12:00,我们将从评论区随机抽取10位冒险者送上【50元京东卡】一份~
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Part1:分区染色,染出独属于你的色彩

水煮蛋:刚才偷瞄的时候,还以为是什么新衣服!没想到魔导套还能染成这样——
老帅(美术):是的~相比一测,我们升级了染色系统,目前最高支持16个不同区域染色。
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水煮蛋:16区域!这下发挥空间大了不少,我也来试试……嗯……
水煮蛋:甜蜜的烦恼增加了!让我学学美术老师染的……
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老帅(美术):蛋姐的染色很有个性哈哈!每位冒险者喜欢的颜色都不同,在成千上万种组合里,每一种都是独特且充满魅力的,没有什么标准答案。
水煮蛋:不过这么多种染色搭配,选择困难症要犯啦!如果能有染色模板分享功能就好了(^.^)/~~Tiger老师,你有什么头绪吗?
Tiger(主策):(陷入沉思)
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水煮蛋:话说回来,是怎么想到要增加染色区域的呢?以及,解锁更多染色区域需要什么条件吗?
gogo(系统策划):短时间内做分区染色确实不是小工程,但我们期待冒险者们的创意与想象力带来的多样可能~这也是我们开发的重要动力之一。
gogo(系统策划):同个外观,只需使用染剂解锁某种颜色,该颜色就可以染此外观的所有区域。
gogo(系统策划):希望冒险者能多多体验分区染色系统的乐趣,未来我们也会配备更多获取染剂的途径~
广告蛋(*・ω< ) :插播一条,现在添加企微小助手莫古力,可以提前领取5份未拆封染剂——
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水煮蛋:说起这个,老实交代,关于染剂定价这件事,Tiger老师,你们是不是在试探大家底线ヽ(`Д´)ノ
Tiger(主策):真的没有(;д;)
Tiger(主策):这次的降价是考虑到染色系统升级支持最多16区域染色后,大家在染出多彩的外观同时,对染剂的需求也会增加,所以我们进行了大幅降价。
Tiger(主策):考虑到每件外观支持多区域染色有巨大的工作量和研发成本,这个是我们经过权衡之后的定价方案。
水煮蛋:这几天紧急商讨方案虽然很辛苦,但Tiger老师还不可以休息哦(恶魔低语.jpg),总之染剂价格打下来了,冒险者们可以愉快地染色换新装了~
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水煮蛋:还有一个问题!刚刚发现,为什么目前部分外观还不能染色?
gogo(系统策划):都会有的,在抓紧时间做了!
gogo(系统策划):目前尚未开放的主要是装备类外观,其特点是染色区域更复杂,装备间也有较大相似性。
gogo(系统策划):就像刚才所说,分区染色不是小工程,需要更长的开发周期。从挑选确认染色区域,到开发配置,再经过版本验证,每一步都是不可或缺的环节。
gogo(系统策划):但我们目标是实现全外观皆可分区染色!让冒险者们有更多选择空间,迸发出独特的色彩搭配巧思~
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水煮蛋:也就是说之后都会开放,但目前还在做是吧?
gogo(系统策划):是的……而且分区染色这个功能,我们起步也比较晚。
水煮蛋:请细说!
gogo(系统策划):正好也借这个机会,和冒险者分享一些幕后经过~
gogo(系统策划):关于目前FF14手游的衣橱系统,我们一开始想尽可能地还原原作的幻化逻辑,但最后完全推翻重来了。
gogo(系统策划):当时,我们把高度还原的系统做完后,进行了内部测试。不了解FF14原作的测试者表示,在移动端上执行幻化操作,流程有一些复杂和漫长。
gogo(系统策划):当时我们内部针对“到底要不要还原端游体验”开了好几次会议,还邀请了其他喜欢幻化的老FFer策划参与讨论。
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水煮蛋:嗯...依稀记得那段时间大家经常讨论到深夜。
gogo(系统策划):为了冒险者们在手机上能更好地畅玩FF14,再多一点创意自由度,我们还是决定重做了。这也是分区染色起步较晚的原因……
gogo(系统策划):期待看到冒险者们精心穿搭,充分展现自我与个性,到时候请务必向我们大方地分享出来吧!
广告蛋:(つ´ω`)つ届时大家记得来我们即将推出的官方社区小程序分享穿搭呀,嘿嘿!
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Part2:美术表现升级,过主线请又帅又美

水煮蛋:仔细一看,服装材质上好像相比一测也有了变化?
老帅(美术):是的~为了适配移动端性能,我们反复优化模型面数与材质精度,确保视觉表现与流畅体验并存。我们想把冒险者喜爱的外观都做得更精致好看!毕竟帅和美是狒生一辈子的事~
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水煮蛋:穿得好了,角色好像也更好看了~
老帅(美术):是的,这不是错觉!因为一测后,我们也针对人物模型进行了美术表现优化,包含角色整体AO法线,头发精度等提升。
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老帅(美术):另外,还会根据天气和光线等外部环境,呈现出不同的美术视觉效果。
老帅(美术):室内光影的美术表现上,我们通过优化灯光布局,来增加室内灯光的阴影表现,同时调整灯光衰减范围,让光影的层次感、空间感、氛围感均有更佳表现。
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老帅(美术):在角色设计中,我们以动态材质系统为核心,通过雨雪天气下衣料渐变湿痕、光照中发丝流光等细节,还原艾欧泽亚的真实生态。
老帅(美术):每一处布料摆动、表情微调都经过数十次测试,希望冒险者能从人物角色真实呼吸般的动态中,感知到这片世界的温度与生命力。
水煮蛋:好!不删档上线后,我要美拍一百张——
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