暴走英雄坛引导入门篇(轮回引导)
修改于前天 01:33460 浏览攻略
门派引入篇(中);武学轮回选择以及点脉建议
(3)如何点脉
既然提到轮回这里的玩法分支就非常多了,大家都有自己的理想玩法,所以接下来的话建议仅供参考;未轮进入一轮真元建议4w到8w即可,超出范围也无所谓,自己觉得合适就没什么问题。
根据目前主流武学选择是拳、剑和刀,这些玩家占大多数。选择的武学类型确认经脉的主系数(拳玩法副系数无所谓),再考虑武学需求例如攻击加成、内力加成和四维加成来选择任脉还是督脉;冲脉通常选择点到防御(第2重);带脉通常选择点到生命(第1重)。
那么首先了解一下各个经脉属性,有个大体了解接下来说的内容都会更清晰一些。

各个经脉的属性情况
由于每往下点一重都会越来越贵,前期又偏向于4维武学来得直接和低成本的特性。通常都会选择主任,攻击收益也是大部分武学都能吃到的,收益相对督脉来说高一些。
大部分的萌新对于轮回的流程和具体的点脉方法比较模糊通过视频来为大家讲解比较合适一些。
轮回切记物品的处理,通过仓管检查是否放入仓库还是直接处理掉,进阶门派和制作栏的声望和进度会清空,炼制的材料也不会返还。
①第一档(极速版)

经脉图大体点法用来参考
2.5,1.1,2.2,3.1,最极速版通常一门炉火配合上一点别的武学(100级到200级)就足够达到这个真元。优势:快速步入一轮进度,进度相当的快;劣势:2防2破强度可能有些残缺,体验一般。但是过渡阶段都无所谓啦,只管越快越好了。正所谓想发育就不得不挨打!![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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②第二档(优化版)

经脉图大体点法用来参考
2.5,1.1,3.2,3.1,提高一档防御,增加一下下pvp的体验,更抗揍一些了呢,这个就得再额外拉一门基础外功到200级来躺了。优势:强度相对极速版有很明显的增加;劣势:更花时间,潜能也损失的多一点点。
③第三档(强势发育版)

经脉图大体点法用来参考
2.5,1.1,2.2,4.1,提高一档发育,增加一下下下一轮的发育进度,以未轮的进程换取一进二轮的进程,这个就得再额外拉2到3门基础外功到200级来躺了。优势:下一轮潜能消耗更节省,恢复更快;劣势:更花时间,不确定能否通过下一轮的效率追回未轮落后的进度。
④第4档(我全都要!)

经脉图大体点法用来参考
2.5,1.1,3.2,4.1,提高一档防御和发育,看着好像既有进度有发育,但是都是未轮多花的时间换来的,其实没有什么特别地方。需要额外拉4到5门的200级基础了,潜能消耗蛮高的。优势:强度与发育兼备;劣势:更花时间,未轮时期花费过多的时间了,潜能损失也过大了。
这是几个档位大体点法,大家可以根据自己所需做细微调整。经脉思路都大差不差只要了解了本质就没有什么难点了。
(4) 轮回携带武学
这个很简单,既然来到门派的选择当然是为了门派的绝学了,带走能转换绝学的武学和绝学条件的武学(例如太极就需要太极内功200级)就好。
本篇到此结束,希望能帮助到现在正在迷茫的新手玩家。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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