《新三国志曹操传》13天猛肝分享+主流武将详细分析,万字干货
修改于06/113946 浏览综合

貂蝉镇楼
一、游戏分享
前不久,由光荣特库摩游戏正版授权的《新三国志曹操传》终于到了最终的打磨阶段,受尔康同学邀请,参与最后一次的军机品鉴,还有丰厚礼包。就咱俩的交情,说什么礼包呢,咱就是爱肝。(尔康是谁?难道你们不记得大明湖畔的容嬷嬷了吗?)
2025年5月28日,一大早捧着手机每隔5分钟就看一下时间,像等待女友一般,焦急又不敢催。好不容易熬到10点钟,终于放出安装包。啊?安装包,那我苹果手机咋整,啊祖说这次品鉴不支持苹果哦。我去,找尔康发发牢骚,尔康建议装个模拟器来玩呀,哦对,立马开整。非常顺利,不到半个小时,正式进入游戏。
早在第二次内测的时候,已经玩过10天左右,前面的剧情也有了大概的了解,这次就懒得再看剧情了,输入名字,选性别,直接进入游戏。虽然大家都应该看过游戏界面了,还是简单介绍一下吧。新曹大地图使用了3D建模,武将立绘使用得是写实风,还有一定的动态效果,显得比较硬朗和霸气,为去娘化点赞。背景音乐则还是原来的味道,完全照搬了老版曹操传背景音乐,一下子就想起二十年前点点滴滴。。。 (入戏了)

回到游戏,新建的主角是作为曹操部将加入曹操阵容,还带着一个医生MM,前期就是点任务升级,傻瓜式操作,有兴趣的小伙伴还可以认真看看剧情,有语音对话,看得出来开发商是真用心了。玩到一定等级,开通观星台,噔噔噔噔,终于到了抽卡时间,这游戏一半的乐趣在于抽卡,第一个百步穿杨30抽搞完,有两个五星将,由于之前看过攻略,直接锁定夏侯渊。
武将到手后,就是要准备升星,升阶,装备兵书,装备。这个游戏有个非常好得点就是,只需要集中升5个武将即可,其他人放去誓盟,会继承5大主力最低的品阶,大大减少了养成难度。不仅如此,假如前期武将养错了,后面还可以通过置换,把资源给其他武将。最后,还有回退功能,升星错了的武将,还可以回退,无敌了!
抽了几轮10连抽后,总发现仓库满了,又要清理仓库,连续几次烦死。后来才想起,蓝色低星武将在抽卡前就可以选择直接回收,妈妈再也不用担心我爆仓了。紫色武将最高是8星,主要是作为口粮的(口粮的门槛是6星),金色最高能到15星。金色又分为普通,稀有,无双。无双目前只有吕布和貂蝉。什么时候能抽到一个吕布让我威风一下呢。
晚上,彦祖同学大赦天下,发放救济粮。哈哈,咱也要当一回有钱人了。这个游戏是有体力限制的,日常活动4笼包子,中午12点2笼,下午18点2笼,全部肝完第一天23级。
第二天,还是正常跑日常任务,然后就抽卡。结果,今天小弟也当了一回彦祖,抽中了无双吕布。在群里听说,1000抽才保底出一个无双吕布?我好像还不到100抽,欧皇来了。

吕布到手,肯定要先去战场体验一下啦。卧槽,吕布是真的猛,无视防御,伤害惊人。你见过从天而降的戟法吗?吕布大招,高高跃起,方天画戟重重的插在地面,伤害范围是没羽箭,满屏特效的大招独此一人。
来到点将台,昨天还在为选了曹仁懊悔,今天听大佬们说,每个武将只能选一次,早选晚选都一样,好尴尬。然后往下拉,登陆7天解锁全部金将,登陆9天解锁全部稀有金将,30天送貂蝉。咦,这不是给我吕布送老婆来了吗?吾有貂蝉,可日 行千里!
首领悬赏,怎么那么眼熟,像《三国吕布传说》里的世界BOSS四大神兽。不过打法不太一样,这里是可以组队一起打的,按伤害排名拿奖励。后来总结出一个经验,不要12点多的时候扎堆去打,等到下午4,5点再去,一人霸着一个神兽打,1人参赛,勇夺冠军,拿高级宝箱奖励,每天打三次拿宝箱。
过关斩将,还是熟悉的配方,吕传老版本的试炼呀,啊祖你给尔康版权费没有?不过这里是两天就会重置一次,一共三层,第三层的BOSS由曹操,刘备,孙权,董卓轮流坐庄。由于每次都点自动结束,也不知道什么时候某个武将自己就挂了,所以尽量往恢复血量和复活的关卡走,每层都有行脚商人,里面有抽卡石买,5折700金珠那个性价比还行,买买买。
第三天,照旧先把日常活动搞定,31级开启同盟。发现已经有两三个同盟了,大佬们就是快呀,随便加入一个。同盟里的内容可真多,好多红色点点,还有好多红包,收红包真爽。过了一阵,小伙伴空白佬Q我,问我加入那个盟,一起呀。然后一看,我这盟已经满了。退盟重新加吧,谁知还要4小时候再进,只能明天再搞了。顺便先跟空白佬结义,原本想着就随便就当做做任务,仔细一看,结义每天还有任务,还有结义商店卖资源的,这个不错。
第四天,早早跟空白佬约了进盟,一看,又都满了。突然萌生一下想法,不如自己建一个盟?说干就干,立马开建,才400金珠。什么名字呢?为了感谢尔康邀约,起名“三国吕布传说”,然后再把陶醉小伙伴拉进来,完美。

后面的几天基本都是看着日常活动做任务,每天升两级,流水账就懒得水贴了。第十三天,50级,战力327万。

二、武将搭配
1、百步穿杨:黄忠、夏侯渊、太史慈
黄忠(弓骑兵)
天赋·劲弓:战场中,暴击几率+20%,自身获得近战反击能力;战斗开始时,自身获得穿杨·一[兵刃伤害+20%],持续3回合。
主·怒弓之矢:造成130%远程兵刃伤害;造成伤害前,对其施加无备·一[(减益,属性),兵刃减免-20%],持续2回合。
怒·百步穿杨:消耗200怒气,造成180%远程兵刃伤害;自身与目标每相距一格兵刃伤害+10%。
主·万箭齐发:对目标点及其周围一圈所有敌方造成70%远程兵刃伤害。
属·利矢:全属性+1.5%。
夏侯渊(弓骑兵)
天赋·疾驰:战场中,兵刃增伤+10%,连击几率+20%,行动结束后根据连击几率对菱形3格内精神最高的募集表造成50%远程兵刃伤害。
主·攻敌不意:造成135%远程兵刃伤害;并根据自身连击几率额外造成一次80%伤害。
怒·虎步关右:消耗200怒气,对自身周围菱形3格烦死内的一名敌方造成1次50%远程兵刃伤害,然后对范围内随机敌方造成3次50%远程兵刃伤害。
主·乱箭攒心:对目标及周围一圈范围内所有敌方造成50%远程兵刃伤害,并根据自身连击几率往外造成一次40%伤害。
属·利矢:全属性+1.5%。
太史慈(弓骑兵)
天赋·笃烈:释放兵法前,自身获得神射·一[伤害+10%,可以叠加,上限2层]效果,持续2回合。
主·折冲千里:造成125%远程兵刃伤害,施加1层焚烧[(持续伤害)行动结束后,收到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果,持续2回合,额外对目标周围一圈范围内地方造成40%远程兵刃伤害。
怒·淬火之箭:消耗200怒气,造成200%远程兵刃伤害,施加1层焚烧[(持续伤害)行动结束后,收到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果,持续2回合。
主·酣战神亭:造成10%远程兵刃伤害并施加酣战·一[(减益)受到施加者+30%,不可驱散]效果,持续3回合,随后自身氪再行动2格。
属·利矢:全属性+1.5%。
三位都是弓骑,可以远程攻击。在首次30抽可以指定1个来抽的,也就是说,完成30抽后,至少会合成1个6星将。按玩法来说,三大弓骑,黄忠最均衡,各种玩法都是A;夏侯渊PVE手操和打桩S,但是竞技场B;太史慈则打桩B,竞技场S。(什么叫打桩,就是单点输出)。按培养角度来说,由于平民第一输出主力一般建议选关羽,所以选黄忠跟关羽会抢口粮;选夏侯渊的话,跟曹操同一阵容也有口粮问题,但是曹操作为辅助,星级可以缓一下,优先给夏侯渊。太史慈的话,比较依靠阵容。全吴国输出阵容的话,搞一个纵火队看起来很牛逼。但是,好像练吴国的比较少,具体能达到什么效果,俺也不知。
2、主力输出:吕布、关羽,夏侯惇
吕布(游猎骑)
天赋·天下无双:战场中,无视防御+20%,最大怒气+50.
主·无双乱舞:对自身周围菱形2格范围内所有敌方造成4次20%近战兵刃伤害。
怒·鬼神之力:消耗200怒气,该兵法临时获得15%无视防御;且造成220%近战兵刃伤害;并对其周围一圈范围内所有敌方造成95%近战兵刃伤害。
主·善战无前:造成125%近战兵刃伤害;攻击前,额外造成目标生命上限10%的真实伤害。
属·石甲:全属性+1.5%。
关羽(重骑兵)
天赋·武圣:击杀敌方时,可以再次行动(4回合内仅能触发1次)。
主·青龙突斩:对前方3格范围内的所有敌方造成110%近战兵刃伤害,同时自身向前突进相同距离。
怒·单刀赴会:消耗200怒气,造成210%近战兵刃伤害,若攻击高于目标,则该次伤害额外获得10%兵刃增伤。
主·威震华夏:对自身周围一圈范围内所有敌方造成75%近战兵刃伤害,该兵法临时获得10%暴击几率。
属·重甲:全属性+1.5%。
夏侯惇(轻骑兵)
天赋·拔矢啖睛:战场中,连击几率+20%,收到伤害时,对伤害来源施加仇敌[遭受夏侯惇技能时,额外受到60%伤害]印记。
主·勇战血恨:造成140%近战兵刃伤害,并根据自身连击几率,有概率往外追加一次70%近战兵刃伤害。
怒·烈血盲侯:消耗200怒气,对目标施加仇敌[遭受夏侯惇技能时,额外收到60%伤害]印记,造成3次80%近战兵刃伤害,并根据自身连击几率,有概率往外追加一次80%近战兵刃伤害。
主·刚烈无畏:造成170%近战兵刃伤害。
属·重甲:全属性+1.5%。
在《新三国志曹操传》这个游戏中,第一个无双武将就是吕布,无论打桩还是群攻,都是T0级,缺点是我抽不出来呀!据说,吕布保底抽卡是1000抽出一个,小伙伴们冲啊!然后是武圣关羽,就凭着他叫关羽,怎么也得全力搞一个,而且,关羽有二动(击杀敌军可二动,十二星后升级为暴击即可二动,CD缩短为3回合),群攻,打桩,样样精通,是仅次于吕布的强力输出,个人感觉至少应该属于T0.5级别,养成:第一个月点将台选1个本体,幸运观星每250抽可以锁定一个稀有武将,选关羽,0氪第一个月都可以随随便便完成1000+抽,拿4个本体。夏侯惇属于打桩机,打BOSS效果非常好,T1级,缺点是如果以魏国为主力打造阵容的话,跟夏侯渊曹操会抢口粮。
3、辅助:曹操、刘备、孙权
曹操(群雄)
天赋·唯才是举:战斗开始,使自身除生命、怒气之外,最高基础属性+5%。
主·六龙乘风:对方位内所有友方施加鼓舞·一[(增益,属性)攻击、精神+10%]效果,持续2回合。
怒·天下归心:使自身获得霸王[(增益)全属性+10%]效果,持续2回合;对自身周围一圈范围内所有敌方造成95%谋略伤害。
主·皇天之剑:造成150%近战兵刃伤害,并复制一个目标拥有的增益。
属·统帅:全属性+1.5%。
刘备(群雄)
天赋·昭烈:战斗开始时,全体友方获得蓄力[(增益)下一次伤害提高20%]。
主·克敌济军:造成115%近战兵刃伤害,使自身周围菱形2格范围内生命最低友方恢复生命(恢复量为施法者50%精神+1500).
怒·仁义之道:消耗200怒气,造成115%近战兵刃伤害;并恢复自身周围菱形2格范围内所有友方生命(恢复量为施法者80%精神+1000)。
属·统帅:全属性+1.5%。
孙权(群雄)
天赋·帝王之威:每回合开始时,对自身菱形2格范围内低星施加呼啸[(增益)处于范围内的友军,全基础属性+10%]效果,持续1回合。
主·割据江东:造成150%近战兵刃伤害,并对自身施加虎威·一[(增益)伤害减免+10%,格挡几率+10%,不可驱散]效果,持续2回合。
怒·权御天下:消耗200怒气,对自身周围一圈范围内所有敌方造成105%近战兵刃伤害,并施加弱袭·一[(减益,属性)暴击几率-10%]效果,均持续3回合。
主·扩土开疆:对目标点及其周围菱形2格范围内的敌方造成65%无属性谋略伤害;并对范围内地形施加呼啸[(增益)处于范围内的友军,全基础属性+10%]效果,持续3回合。
属·统帅:全属性+1.5%。
三大群雄,各有优势,刘备有伤害有加血,偏奶妈型辅助;孙权纯辅助,给敌人减益和友军增益,需要强力友军配合;曹操则比较均衡,有增益,不高的输出能力,可收残血用。个人感觉刘备会比较耐操,无奈获取难度实在太大,1000抽都没出一个。由于本作的名字叫曹操传,活动疯狂送,养曹老板比其他两位快多了,所以建议还是主练曹操吧。
4、医生:蔡琰、大乔
蔡琰(医士)
天赋·琴心:每回合行动后,对当前生命最低的友军恢复生命(恢复量为施法者60%精神+800)。
主·忘忧曲:恢复目标生命(恢复量为施法者100%精神+1600)。
怒·塞外芳声:消耗200怒气,恢复目标及其周围一圈范围内所有友方恢复生命(恢复量为施法者110%精神+500),并施加愈合·一[(增益,属性)被疗效果+20%]效果,持续2回合。
主·绝域芳声:对目标及其周围一圈范围内所有友方施加坚守·一[(增益,属性)防御+20%]、洞察·一[(增益,属性)韧性+20%]效果,持续2回合。
属·驱恶:全属性+1.5%
大乔(医士)
天赋·琴瑟和鸣:每回合收到的第一次伤害-30%。
主·云烟之舞:恢复目标位置及周围1格范围内所有友方生命(恢复量为施法者45%精神+1500)。
怒·轻歌曼舞:消耗200怒气,对目标及其周围一圈范围内所有友军施加回春·一[(增益)行动结束后,恢复生命上限10%生命,持续2回合]效果;并对范围内所有友方恢复生命(恢复量为施法者100%精神+2000)。
主·思君念归:对目标及周围一圈范围内所有友方施加防援·一[(增益)收到伤害后,若自身生命小于80%,恢复10%上限生命,生效一次后清除]效果,持续至战斗结束。
属·驱恶:全属性+1.5%
两个医生,蔡琰奶量大,大乔硬,正常来说,哪个抽卡出得多就用哪个吧。
5、第五人选:主角、关银屏、乐进
主角(统领)
天赋·道法自然:战场中,全属性+5%,自身每拥有1个增益效果,自身全属性+4%(上限12%]。
主·破魔剑气:造成155%远程兵刃伤害,并对目标随机清除1个增益效果。
怒·众星拱极:消耗200怒气,对目标及周围一圈内所有敌方造成自身总属性25%的真实伤害,本次伤害必定命中。
主·斗转星移:对指定位置及周围1格范围内的所有敌方造成95%无属性谋略伤害,并将自身随机1个减益效果转移给对方。
属·好运:全属性+1.5%。
关银屏(重骑兵)
天赋·将门虎女:主动击杀敌方后,对自身周围一圈生命值最低的单位造成100%近战兵刃伤害(1回合1次)。
主·青龙斩击:对直线3格距离发起冲锋,对路径上遇到的第一名敌方造成150%近战兵刃伤害。
怒·武圣遗风:消耗200怒气,造成170%近战兵刃伤害;若击杀目标,则对自身周围1全生命值最高的单位造成90%近战兵刃伤害。
主·偃月之阵:对目标造成160%近战兵刃伤害;若自身攻击力高于目标,则此次伤害自身暴击率+15%。
属·重甲:全属性+1.5%。
乐进(短刀兵)
天赋·骁果:战斗开始时,攻击附件防御的10.5%;并获得横冲[(增益)免疫移动力降低]效果,持续至本场战斗结束;收到伤害后,恢复自身生命值上限10%。
主·铁卫:对自身施加护卫[(增益,属性)代替周围一圈友方承受攻击]、防备·一[(增益,属性)兵刃减免+20%]效果,持续2回合。
怒·重盾撞击:消耗200怒气,清除自身所有减益效果,对自身施加防备·一[(增益,属性)兵刃减免+20%]、严明·一[(增益,属性)谋略减免+20%]效果,持续2回合;而后对目标造成165%近战兵刃伤害。
主·血战到底:对范围内所有敌方造成95%近战兵刃伤害,并对其施加流血[(持续伤害)行动结束后,收到施法者25%攻击的甚至伤害,最高2层]效果,持续2回合。
属·坚盾:全属性+1.5%。
第五个主力,正常来说没有固定的人选,建议是星级最高的武将。主角在本作中是作为曹操副将出场,属性一般,优势是不会跟其他武将抢口粮,因此升上来的话,也是可以作为备选的。关银屏号称小关羽,虽然只是个普通金将,但伤害不输老爹。这个武将刚出来的时候,强度直逼无双上将,现已削弱但仍然不输稀有武将,优点同样是获取难度低,升星快。乐进虽然属于紫将,最高只能升到8星,但他的技能至少属于普通金将以上,在游戏前期,其他金将未升上来的时候,用乐进是非常好的选择,随便抽几下就8星了,能打能扛,最后等其他强力武将升上来后,再作为口粮吃掉。
6、稀有武将
张飞(短枪兵)
天赋·怒发冲冠:免疫缴械。战斗开始时,自身获得万人敌[(增益)场上每有1名敌军,兵刃增伤10%,兵刃减伤+5%(上限10名)],持续2回合。
主·长坂怒吼:对直线2*3范围内所有敌方造成70%近战兵刃伤害,并对命中的敌方施加脆弱·一[(减益,属性)防御-20%)]效果,持续2回合。
怒·万夫不当:消耗200怒气,对自身周围一圈范围内所有敌方造成120%近战兵刃伤害。
主·万军取首:造成155%近战兵刃伤害,并恢复自身此次伤害30%的生命值。
属·破甲:全属性+1.5%
赵云(轻骑兵)
天赋·单骑冲阵:战斗开始时,自身获得一层凝神[(增益)使自身闪避+100%,闪避一次伤害后清除]效果;自身周围菱形3格内每有1个敌方,自身获得闪避几率+3%。
主·枪出如龙:对直线3格范围内所有敌方造成100%近战兵刃伤害。
怒·龙枪陷阵:消耗200怒气,对自身周围1全范围内所有敌方造成120%近战兵刃伤害;若伤害范围内只有2名敌军,则此次伤害兵刃增伤临时+40%;若只有1名敌军,兵刃增伤临时+100%。
主·龙胆慑敌:向前突进3格后,对自身周围1格范围内所有敌方造成105%近战兵刃伤害。
属·韧甲:全属性+1.5%。
典韦(武斗兵)
天赋·古之恶来:反击时可对周围一圈敌人造成60%近战兵刃伤害。
主·逐虎跃涧:立刻跳入指定位置,随后对周围一圈范围内所有敌方造成70%近战兵刃伤害并施加缓兵·一[(减益,移动力)移动-1]效果,持续2回合,若目标已携带缓兵·一[(减益,移动力)移动-1]、缓兵·二[(减益,移动力)移动-2]、缓兵·三[(减益,移动力)移动-3],则对目标施加禁足效果,持续1回合;根据连击率额外造成一段50%伤害。
怒·折冲陷阵:消耗200怒气,对自身周围一圈范围内所有敌方造成55%近战兵刃伤害,根据自身连击几率额外触发一段40%兵刃伤害,并对范围内目标施加3层撕裂[(减益)收到伤害后,受到2.5%最大生命值的真实伤害,收到伤害后移除,可无限叠加]效果;自身每损失2%生命本次伤害提高1%。
主·双飞戟:造成2次80%远程兵刃伤害。
属·强体:全属性+1.5%。
吕玲绮(山岳骑)
天赋·温侯之女:造成伤害前,对目标施加1个随机增益效果·一,持续2回合。
主·刺心透骨:目标每携带1个减益,自身临时获得5%无视防御,最多15%。随后造成150%近战兵刃伤害。
怒·弑刹汲髓:消耗200怒气,无视格挡、闪避,随后造成220%近战兵刃伤害。
主·战争践踏:冲撞前方直线3格的第一个敌方,造成100%近战兵刃伤害;随后对自身周围一圈敌方造成30%近战兵刃伤害。
属·石甲:全属性+1.5%。
董卓(短刀兵)
天赋·酒池肉林:行动结束后,若周围一圈内有敌方,则扣除自身当前10%生命,对周围1全范围内所有敌方造成60%扣除生命的真实伤害。
主·逆乱:造成120%近战兵刃伤害,目标每携带1个减益效果,恢复自身5%生命上限,最高15%。
怒·暴虐无道:消耗200怒气,造成70%近战兵刃伤害;并恢复自身生命(恢复量为自身20%生命上限);随后再次对目标造成当前生命15%的真实伤害。
主·虐衅天下:对自身周围一圈范围所有敌方造成20%无属性谋略伤害,并有60%概率施加嘲讽[(减益,控制)失去全部操作能力,但会对嘲讽源进行攻击或者释放兵法]效果,持续1回合。目标每携带1个减益效果,持家概率+10%。
属·坚盾:全属性+1.5%。
孙策(轻骑兵)
天赋·小霸王:战场中,兵刃伤害+10%,造成击杀后,对目标周围菱形2格范围内地形施加呼啸[(减益)处于范围内的友军,全基础属性+10%]效果,持续2回合。
主·开疆争衡:造成145%近战兵刃伤害,若敌方携带有焚烧[(持续伤害)行动结束后,受到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果时,额外对目标周围一圈所有敌方造成45%近战兵刃伤害。
怒·席卷江东:消耗200怒气,对目标造成180%近战兵刃伤害,目标有焚烧[(持续伤害)行动结束后,受到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果时,自身兵刃伤害临时+20%。
主·勇冠一世:造成135%近战兵刃伤害,对其施加1层焚烧[(持续伤害)行动结束后,受到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果,持续2回合。
属·韧甲:全属性+1.5%。
孙尚香(短弓兵)
天赋·巾帼女豪:自身周围菱形3格范围内每有一个友方(包括自身),自身额外获得暴击几率、命中几率、兵刃伤害+6%(上限为18%)。
主·迁步漫射:对目标及周围一圈范围内所有敌方造成65%远程兵刃伤害,并对范围内所有敌方施加焚烧[(持续伤害)行动结束后,受到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果,持续3回合。
怒·覆雨箭阵:消耗200怒气,对目标及周围菱形2格范围内所有敌方造成75%远程兵刃伤害,并结算目标1回合的焚烧[(持续伤害)行动结束后,受到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果伤害,并不会清楚。
主·弓腰姬:对直线3格范围内的敌方造成105%远程兵刃伤害。
属·破防:全属性+1.5%。
这几个属于替补型的稀有神将,不是说不好用,只是获取难度大,优先培养的问题。张飞有打桩有群攻,赵云有位移,典韦清兵强,吕玲绮号称小吕布,董卓大肉盾,孙策纵火队,孙尚香射程远。当然,只要嫖的够久,这些武将迟早都能满星的。
7、稀有法师
荀彧(文士)
主·王佐之才:回合开始时自身每有1个增益效果,会使周围菱形三格友军获得王佐之才·一[兵刃于谋略增伤+2%,兵刃于谋略减伤+2%]效果,可以堆叠5层,持续1回合。
主·谋能应机:对目标造成120%无属性谋略伤害。
怒·天崩地裂:消耗200怒气,造成155%土系谋略伤害;若自身持有3个及以上增益效果时,则额外对目标及周围一圈范围内的所有敌方造成50%土系谋略伤害。
主·驱狼吞虎:对目标周围一圈范围内所有敌方造成目标攻击30%真实伤害,随后对目标造成90%无属性谋略伤害。
属·谋术:全属性+1.5%。
鲁肃(文士)
天赋·乐善好施:释放兵法后,恢复自身周围菱形2格范围内所有友方生命(恢复量我施法者 30%精神)。
主·结盟:对友方及周围1全范围所有友方与自身施加坚盾·一[(增益,属性)格挡几率+20%,不可驱散]效果,持续2回合。
怒·风卷残云:消耗200怒气,对目标位置及周围一圈范围内所有敌方造成2次55%风系谋略伤害。
主·火阵:对目标位置及周围一圈范围内所有敌方造成2次30%火系谋略伤害。
属·谋术:全属性+1.5%。
李儒(道士)
天赋·毒策:战场中,持续伤害减伤+100%。行动结束时,对自身周围两圈范围内多有敌方施加1个随机减益效果·一,持续2回合。
主·灭计:对自身周围菱形2格范围内所有敌方造成75%毒系谋略伤害;并对目标施加2个随机减益效果·一,持续2回合。
怒·焚城:消耗200怒气,对目标及周围2全范围内所有敌方造成100%火系谋略伤害,并对其施加1层焚烧[(持续伤害)行动结束后,受到施法者15%精神的真实伤害,最高3层]效果,持续2回合。
主·鸠羽:对目标及其菱形2格范围内所有敌方造成60%毒系谋略伤害,并施加2层鸠毒[(持续伤害)行动结束后,受到2%最大生命的真实伤害,最高10层]效果,持续3回合。
属·秘术:全属性+1.5%。
陈宫(文士)
天赋·智迟:造成伤害前,若目标携带减益效果,自身获得1层智迟[(增益)自身精神+1%,最高30层]效果,持续本场战斗。
主·炽火乱阵:造成140%火系谋略伤害,并溅射目标周围1格范围内所有敌方,造成20%火系谋略伤害。
怒·策定乾坤:消耗200怒气,对目标及周围一圈范围内所有敌方造成2次50%土系谋略伤害。
主·两面互补:对目标及其周围一圈范围内所有敌方造成60%土系谋略伤害,并施加1个随机减益效果·一,持续2回合。
属·谋术:全属性+1.5%。
目前只有4名稀有法师,由于物理将领太强势,显得法师比较鸡肋,而且小伙伴们使用法师的也比较少,希望后面周瑜和诸葛亮出来的时候能扭转一下局势,毕竟在老版曹操传里,法师才是最大杀器。
8、紫将荣耀:乐进、袁术、马腾
乐进
天赋·骁果:战斗开始时,攻击附件防御的10.5%;并获得横冲[(增益)免疫移动力降低]效果,持续至本场战斗结束;收到伤害后,恢复自身生命值上限10%。
主·铁卫:对自身施加护卫[(增益,属性)代替周围一圈友方承受攻击]、防备·一[(增益,属性)兵刃减免+20%]效果,持续2回合。
怒·重盾撞击:消耗200怒气,清除自身所有减益效果,对自身施加防备·一[(增益,属性)兵刃减免+20%]、严明·一[(增益,属性)谋略减免+20%]效果,持续2回合;而后对目标造成165%近战兵刃伤害。
主·血战到底:对范围内所有敌方造成95%近战兵刃伤害,并对其施加流血[(持续伤害)行动结束后,收到施法者25%攻击的甚至伤害,最高2层]效果,持续2回合。
属·坚盾:全属性+1.5%。
袁术
天赋·名门威望:战斗中兵刃伤害+5%。全场敌军减伤-10%。
主·伐异:无视目标格挡、闪避,并造成125%近战兵刃伤害,并施加嘲讽[(减益,控制)失去全部操作能力,但会对嘲讽源进行攻击或者释放兵法]效果,持续1回合。
怒·称帝:消耗200怒气,对自身周围菱形2格范围内所有敌方造成自身35%攻击+35%精神的真实伤害,同事对范围内所有单位(不分敌我)增加50%怒气。
主·大赏三军:自身获得50怒气,对自身周围菱形2格范围内所有友方施加鼓舞·一[(增益,属性)攻击、精神+10%]效果,持续1回合。
属·统帅:全属性+1.5%。
马腾
天赋· 知命:战场中,兵刃伤害+5%,造成伤害后,对目标施加1个随机减益效果·一,持续2回合。
主·缴粮:造成125%近战兵刃伤害,对其施加禁疗[无法获得治疗]效果,持续2回合。
怒·缴兵:消耗200怒气,对周围一圈范围内所有地方造成100%近战兵刃伤害,并施加缴械[无法惊醒普通攻击和反击]效果,持续2回合。
主·统帅:对自身周围一圈范围内所有友方施加强兵·一效果,持续2回合。
属·统帅:全属性+1.5%。
乐进在前面已经介绍,前期强势,但后期还是避免不了当口粮的归宿。袁术减伤,马腾禁疗,在一些特殊关卡中需要用到。
9、无双上将 吕布、貂蝉
吕布(游猎骑)
天赋·天下无双:战场中,无视防御+20%,最大怒气+50.
主·无双乱舞:对自身周围菱形2格范围内所有敌方造成4次20%近战兵刃伤害。
怒·鬼神之力:消耗200怒气,该兵法临时获得15%无视防御;且造成220%近战兵刃伤害;并对其周围一圈范围内所有敌方造成95%近战兵刃伤害。
主·善战无前:造成125%近战兵刃伤害;攻击前,额外造成目标生命上限10%的真实伤害。
属·石甲:全属性+1.5%。
貂蝉(舞女)
天赋·美人计:战斗开始,选择我方攻击最高的友方,对自身施加媚眼·一[(增益)获得选择目标10%攻击的精神]效果,并对该友方目标施加争强·一[(增益)获得施法者10%精神的攻击]效果,均持续永久。回合开始时,恢复周围一圈范围内的友方生命(恢复量为施法者25%精神+600)。
主·诱惑之舞:造成120%无属性谋略伤害,并对目标施加离间[(减益,控制)失去全部操作能力,但会随机攻击友方]效果,持续1回合。
怒·倾倒众生:消耗200怒气,对自身周围菱形2格范围内所有敌方造成80%无属性谋略伤害;并对其施加无备·二[(减益,属性)兵刃减免-30%]失严·二[(减益,属性)谋略减免-30%效果],持续2回合。
主·闭月之舞:使1名已行动的友方可再次行动。
属·战舞:全属性+1.5%。
目前,能获取的唯一无双上将是吕布,攻击高,无视防御,无论打桩和群攻,都是S级。缺点是比较难获取,不过每1000抽保底一个吕布,给予平民无限可能的希望。貂蝉现在的获取途径是点将台,第30天和60天能拿两个本体,技能看起来挺不错,实际用起来还不清楚,不过只要有回归这个无敌技能,那她就无愧于无双。其他无双据了解还有:郭嘉,诸葛亮,周瑜等。后面会陆续放出来。
三、不太成熟的想法和建议
1、抽卡+战棋有没有搞头?之前玩过三国志战棋版,但是玩下来后总体感觉就是披着战棋的抽卡游戏,完全摒弃了战棋的精髓。新三曹则完美的解决这个问题,抽卡有保底,战棋不逼氪。给阿祖点赞!
2、战场人物立绘太大,界面显示有限,缺乏一眼洞穿全局的视野,能否开发放大缩小战场界面的功能。三国吕布传说这个功能做得就挺好,再次仰慕一下心许大哥,勤勤恳恳敲代码的技术大牛,发礼包还非常大方。
3、发现一个不是问题的小问题,就是物品选择的时候,不能点中间,需要点犄角旮旯的地方,这就有点不知道怎么说了。
4、如何把玩家留下最关键。玩家的按氪度区分的话,是按二八原则的,20%是中大氪的玩家,80%是0氪微氪的玩家。大佬的要求很简单,得让他们感觉到氪的值,体现出与平民低氪的区别;而平民一般不追求排行榜,但是需要给予玩下去的希望。比如1000抽保底拿无双吕布,皇城拿神兵,这些就非常好,且不管要苟多久这个问题,至少让平民看到了玩下去的希望。有了最广大的平民玩家衬托,才能让大佬感受得到荣耀,不然排行榜就剩下几个大佬,慢慢就会变成鬼服,那就不如单机了。
算了一下,超过1万字了,不禁佩服一下自己,当年的毕业论文都没那么长吧。

最后,祝《新三国志曹操传》大火!
附