简单研究下急速的小细节
修改于06/01406 浏览综合
叠个甲,研究这玩意单纯是我的爱好,有错误欢迎指出来,玩游戏还是轻松愉快为主。没必要像我这样去抠细节。
单拿武器战作为例子,因为武器战是最简单的。
武器战的急速最好的就是25%这档,越接近25%伤害越高,过了25%伤害反而降了,原因很简单。
武器战的核心技能是断疗,6秒的cd。
公共cd1.5秒,25%后变成1.2秒。
当你放完断疗后,放五个技能,断疗完美接上,释放。
如果你的急速是24%那么你的公共cd为1.21那么五个技能后多了0.05秒才会放,断疗,那么这0.05秒就是卡手的时间。
当你急速超过25%那么你的公共cd变成1.19以下,在正常的编程逻辑中,你的技能释放后,cd没好,就会放第六个技能。这期间断疗cd好了就会等gcd转好才会放,那么你的断疗卡手时间会变成1秒多。
而下档急速在50%。也就是只有到了35%急速,收益才会正常变高。
因为35%是风暴挥🐔的卡手线,整体伤害的变高,弥补断疗技能的收益降低。
其他职业就很简单了,核心技能拿来用小学除法算一算卡手线在哪,堆多少急速就能知道了。
总结一下:在这个游戏里急速这个属性的收益一定不是越高越好的,堆到合适的程度然后去找别的属性才能伤害最大化。当然,嫌麻烦就堆到24%无脑急速暴。