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结束时间:2025-06-08 15:15:57 自动开奖
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最近在做新的游戏薛定谔迷宫,以及准备更新魔塔地牢/6勇者/转生魔塔。
目前还没做完,先来个新版本的预告吧:
转生魔塔更新:
将会增加每日挑战可以额外获得少量电量奖励
额外增加技能组合
修复一些错误逻辑和优化体验
魔塔地牢更新:
1.装备回收/升阶功能优化
2.优化万象天引视觉效果
3.加入掉血伤害显示
4.增加部分角色解锁途径
5.修复高级技能树偶发出现重复技能
6.自动寻路优化
7.状态显示优化
8.额外技能追加
薛定谔迷宫更新:(请注意更新内容需要重新新开一局有效,感谢您的理解与支持)
①调整敌人金币经验掉落
②额外难度增加,通关之前难度可以解锁下一个难度,
每次难度+1,敌人属性成长增加,角色升级经验需求增长速度加快,开放更多技能树
同时通关奖励翻倍!
③小地图功能加入,地图查看更新,传送点增加
④技能树加入(15boss开启/难度1以上开启)
6勇者更新:
1.改了重剑逻辑:
选择切换“重剑”和“轻剑”状态。重剑下,
攻击速度-40%,伤害加成+60%,战斗开始后双方攻击进度直接为100%
因为在此之前计算逻辑改了,最早是战斗开始就同时攻击,而现在是战斗开始时候要攒满攻击进度才攻击。
简单说,就是100%速度以上变得更强了,100%速度以下就变得更弱了。
这个逻辑改变导致玩家在抄攻略的时候会出现100%速度之下的时候,打部分怪会多一次攻击。
所以修改重剑逻辑避免抄作业的时候发现抄不了