叶冥冥的未来幻景卡牌评分

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        时空幻境锻玄宗的未来卡普遍较弱,叶冥冥也没有很适合的卡,如果有好的通用选项建议选通用,不要玩未来卡,实在想玩就玩锻骨和血气吧。
1.幻·血气方刚
TapTap
2分,疯魔百杀体系的过度卡。
        血气方刚这张卡使用条件实在有些苛刻,不仅要生命前置还需要加攻前置才能发挥其作用,且一级血气想要打出四段要加足足40点血,不上锻髓基本不可能做到,在叶冥冥这里唯一的用途就是用于疯魔百杀当中,在百杀没来或者体魄较低的时候可以当作多段过渡使用,蟾光配合疯魔回血能比较稳定打出三段,但是想吃四段还是需要锻髓,强度实在一般。
2. 幻·锻骨
TapTap
2分,锻玄宗唯一能拿得出手的未来卡。
        由于疯魔的存在,锻骨对于过渡帮助还是比较大的,无论是丹还是琴,摆上去配合疯魔在元婴期都有不错的效果,但是非常不推荐以锻骨为核心去构筑卡组,一是疯魔后期数值跟不上,且非常容易内鬼,二是被克制的对手太多了,五行一个火鸟就基本废掉了锻骨体系。因此只推荐拿锻骨来过渡,并且不要投入太多资源到锻骨上面,元婴d到能用的水准就可以停手,化神之后锻骨的价值会迅速贬值。
3. 幻·气沉丹田
TapTap
0分,再加强5生命也是0分。
        我不知道设计师是出于何种目的设计此卡的,我们来逐条分析此卡的三个词条:
  • 灵气+1:原本1级就2灵气的气沉丹田变成元婴未来卡之后反而少了一点灵气,锻玄宗原本提供灵气的卡就很少,只能依靠副职提供,幻·气沉丹田给的少得可怜灵气让锻玄宗原本就不充裕的灵气供应雪上加霜。
  • 生命+9:加生命这点也是保留了气沉丹田原本的幽默风味,玩家使用气沉丹田有多少是为了加的那一点微不足道的生命呢?把加生命模型转化到加灵气上或许还能有些应用空间。
  • 攻击时每点灵气增加10%攻(还剩2回合!):抛开别的不谈,单论把灵气应用于加攻这点我认为还是有新意的,但是持续2回合让这点新意完全没有发挥空间。持续2回合,自己开气沉丹田已经算一回合,也就是说在没有身法的情况下,能吃到气沉丹田收益的卡牌数量是:1。无论前面有再多灵气储备,如果没有身法连动就只能打一拳。这也就意味着想要用这张卡不仅需要高灵气卡,高身法卡,高攻击卡,还需要祈祷对面没有困仙,断,藤,破气等破坏卡组的卡。
       使用条件苛刻,过渡几乎用不上,成型强度一般,还容易被针对,删了一张筑基垃圾气沉丹田塞了一张更垃圾的气沉丹田+到元婴卡池。
4. 幻·双鬼拍门
TapTap
1分,弊大于利。
       叶冥冥修玄最大的问题在于灵气供应,如果一个修玄组件需要灵气,那它需要掂量掂量自己的分量是否比得上夜鬼斩魄和玄手,而对于双鬼拍门来说,答案显然是比不上,一层虚弱意味着必须和斩魄一起出才能给对面上一层以上的虚弱,我们加灵气需要一动,开双身法需要一动,双鬼斩需要一动,还是三动才能给对面加虚弱,双鬼唯一的优势就在于打某些卡组可以二动虚弱一下,但是也只能虚弱一回合,实战有应用场景但是为了这一场景去选择这一未来卡放弃通用选项是弊大于利的。
        另一个非常重要的原因,叶冥冥非常需要双鬼拍门过渡,你把双鬼删了我打什么?
5. 幻·罗刹扑
TapTap
1分,外伤+单段的绝美组合。
       叶冥冥对外伤的利用率相当低,攻击段数较多的百杀卡组完全没有罗刹扑的位置,修玄体系中必须依靠轮指或者高体魄百杀来触发百杀,但是转化效率也低的可怜。
这张卡在修玄体系中本质是让对面的内伤多次触发,我们给对面上完外伤之后再使用罗刹扑+轮指,可以用两张牌触发对方的四次内伤,相当于七星阁平铺两张杯弓蛇影,并且是不能打长线的杯弓蛇影。
        只有在三十身法之后打三动有优势区间,别的情况下塞进去基本都是负战力。
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截止到目前锻玄未来卡没有契合叶冥冥的,在未来卡改动或者新的未来卡推出之前建议不要选择未来卡,玩丹百杀,丹毒,琴毒,符崩是勉强可行的。叶冥冥现版本强度较低,且比较吃细节,因此想要玩好需要一定毅力。
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