有人问面包房好玩吗 那我问你
修改于06/09414 浏览综合
总结
值得原价购买,游戏的游戏性是服务剧情的 部分地方体验很差 冲着战旗来的话好的地方能玩的很爽 能遥控中立boss帮你干架 还能开机甲 差的地方也会玩的很难受 冲剧情来的话还不错9分左右 沉浸感很强
下面评价语序比较乱 想到什么就说什么了
目前玩到第四章可能中旬 反正通关了一条分歧线
游戏综合体验7分满分10分 剧情没细究表面上看还行等通关在评价
给没玩过看不懂图1的解释一下 这个一长串的红色感叹号是boss的锁定技 必中必秒切被锁定时不可移动 我玩到后期目前总共有15点体力 没移动一格需要两点体力 她一个锁定直接飞了她自身三回合才能到的距离 飞了整整半张地图的宽度
给我气笑了 这游戏很多图想s评分基本只有一条路可以走 就是叫你怎么猜他想让你怎么玩游戏 我原本是玩的挑战+难度 玩到第二章无敌的地狱花海给我打破防了 不是这个怪有多强 而是人均自在极意功 我关键时刻空两枪就会直接崩盘 几十动白走 一张图玩三个钟 打的弹尽粮绝还有二阶段 二阶段更强 还有个地方设计很蠢 纯恶心人 部分关卡的s通关条件他不告诉你 诶 你打一半了 他再告诉你 好了两三个小时白打 不仅仅是操作的问题 这个还关乎到局外养成 如果你没在进关卡前点出必要的技能 那你就是不可能s评分
很多人喷的潜行 实际上这游戏的挑战+难度潜行才是奖励关 因为潜行有唯一解 但战斗没有 理由前面说过了 这游戏的战棋玩法综合体验是不错 但是它的设计缺陷完全不能忽略和忍受 尤其是闪避率这方面太灾难了 唯一的怜悯就是闪避率是伪随机 你可以一直重开去试错 前提你玩的不是挑战+难度 挑战难度已经是上限了玩挑战+纯粹是浪费生命 给我气晕了 剩下的通关再评
2025.6.9
目前困难难度五章s评分全通关 重新回来评价
一言蔽之 做为一款战棋游戏7/10分 作为一款视觉小说游戏能拿10分甚至9分 **中是懂剧情的 这游戏的很重要信息量集中在第四章过度第五章的剧情内 让剧情的高度又高了一个台阶 务必去看看 没有这段剧情的话那这游戏只能算个还可以的视觉小说
技能设计方面乍一看很多 实际上好用的就几个 每个人大概有两个流派的玩法 剩下的基本就是凑数或者用来缓解对应关卡压力的 技能不能全升满这一点不好 后期切流派很麻烦 必须要你拆东墙补西墙
差的地方说完了 实际上这游戏好的地方是占绝大多数的 不然我根本不会玩到底 尤其是三方混战打的很焦灼 玩的很爽 点名第四章出逃,玉石俱焚 这两关卡出战单位超五十人 很多精英怪 几个boss混战 大后期很多关都是多boss多精英怪的 玩的很爽