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到底是特色还是问题?
2025/06/03103 浏览
游戏是个好游戏,玩了几天挺沉迷的,但是也发现了好些问题或者说特色(当然可能是我太菜了
)
)一.爆炸强的金卡
1.导致一切朝金卡靠拢
2.导致经验神器无限强(靠速多流派三星刷新多金卡以锁定烂分与吃鸡)
二.极不平衡的英雄
这点玩的多的小伙伴应该都有感觉,当然策划为了卖自选啥的rmb特权就没啥好说了,每个游戏对于人气与养服大佬都有取舍。
三.不太平衡的流派
点名批评闪避,前期弱爆的战力配上后期不高的上线以及极其容易被对策的环境,表现简直是灾难级。
这一切都导致最有魅力的,本来可以很有潜力的经济、流派、神器、装备、英雄互相博弈的策略性内容无限趋于同质化。也让本来有潜力成为爆款的游戏成为只有rmb特权玩家才能玩的爽的特权游戏。
还是那句话要长期人气还是要短期收益,这是策划该考虑的。如果有哪里说的不对,还望指正,可能只是因为我没有把握到正确的运营节奏才有这些感想,也希望能得到大伙儿的指导。












