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新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
@水麻雀
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00:24
春风の真连
打宗师发现宗师残血的春风一和二之间举不出来防
有意思的是第9秒的时候,宗师打出来春风一二,接春风一二三,变伪连了,无法举防,但会短时间脱离僵直状态(很短很短)不愧是剑宗大人
建议春风照着这个增强,然后把春风一剑气出手速度加快[表情_大笑]
@匣中长剑夜夜鸣
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春风流影
春风最大的问题向来是前摇过大导致无法衔接,而测试版本的新招式为春风上场提供了更好的条件。
流影八方灭第二式后摇极短且为两段伤害,实践后发现此招式接春风为真连(不能举防不能出招顶)(这里因为没找到人一起测所以不确定能不能直接强行闪出去),这解决了春风的最大问题。
但流影距离过短,很难抓到对面僵直,所以需要一个强起手招式,且后摇不能大到无法衔接下一招。个人认为弈剑式效果最好。二式强起手且作为飞天招式有
@匣中长剑夜夜鸣
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00:58

春风
我很菜,补药压力窝。。。
@匣中长剑夜夜鸣
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测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。
首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。
所以我个人感觉
t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯;
t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
@情礼
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告
尊敬的各位道友:
为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道!
这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家!
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一、赛事概要
· 比赛地
@丘风三尺
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00:08

帮忙搬运
众所周知,入门弈剑最大的门槛之一就是《如何打败恶心流》
这里恶心流我主要指无限叠月 无限正劈 跑图等常见类型,
那么如何打败恶心流呢,
这个时候就要了解机制,
当人物被攻击时(受击),就会产生一个僵直效果,
在被僵直时,你无法进行释放招式 防御 闪身操作,
无限叠月 无限正劈则是连续使用叠月落一式,造成无限僵直,
那么如何破解?
《拆招》
何为拆招?拆招是指人物处于僵直状态时,通
@匣中长剑夜夜鸣
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00:40

断存教程
@抚尘
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关于新版本躲拆云云
1.躲拆到底有哪些因素可以决定,如果有,决定性的因素是什么,有几个
答:
①对方的拆招速度
需要看你出的招式在攻击帧的过程中什么时候被拆,如赶月二
如图,在第一下的时间内被拆必僵,是拆招速度可以决定的招式,与之相同的还有乱风,常见于多段招
附加因素【武器】:不同武器的拆招速度有差异,剑比刀戟慢,影响躲拆,有些招打剑是必定躲的,打戟是对面秒拆就不能躲的
②闪霸
按闪维持霸体躲拆也是躲拆的主要因素,如
@🐑
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01:15

【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
@玩游戏的小风酱
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