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有没有零氪的小伙伴想要邻居的ios一区

2025/06/04166 浏览综合
ios一区
想完成这个成就
不打算充钱
同样打算不充钱的可以互相加一下完成任务
充了的可能会占用你领奖励的位子 就别加了
兽潮118级零氪的极限 尾数8锤子太难了截图
兽潮118级零氪的极限 尾数8锤子太难了
更新:118过了,到了128了,仍然哎… 看来又要扫荡一段时间了 这应该是靠满级城门满级箭塔能达到的最高的层数了 零氪人物很废 秒挂 靠箭塔一路打到118层 也就到头了 后面回到个115左右扫荡养老吧。 这个难度其实很不平均 678层比较难,1234都还好,这一关本来就预计过不了,没想到败的这么彻底。
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远征速刷BOSS关氪佬篇截图
远征速刷BOSS关氪佬篇
关卡解析: boss关卡抗伤压力相比前4关大幅下降,此时一个和尚(4甲玉40免伤)稳定抗至结束。 boss闪避率50%,实测1000命中能保证基本不会打出闪避。 boss每25秒放一次技能,5次伤害共计18500左右伤害,勇士带防御会低一些。 boss在60%-20%,每90s会给自身加攻击力,差不多10倍伤害,根本抗不住,必须速通 boss在20%血内,召唤小狼,小狼要是先死光,全屏秒杀....
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桃源记2不死树版本更新介绍说明截图
桃源记2不死树版本更新介绍说明
(不死树部分重要结论在末尾) 一.不死树部分与村民娱乐 1.不死树二阶段升级方式 不死树一阶段60级后解锁二阶段,获取新的外观; 阶段不死树升级需要幸福值,可通过四大娱乐建筑、乐花(每日永久卡签到11个、每周礼包-68代金券300个,仙露在七星鼎4:1合成乐花)两种方式获取; 2.不死树与树精灵 不死树升级后可获得不死果,上限10级,共55个不死果,每周一凌晨5点自动重置(详情见末尾补充); 每5
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战争耐久拉满后 真的好很多 从15%到3%截图
战争耐久拉满后 真的好很多 从15%到3%
上一次止步118,后来多了个箭塔,人升了点,过了118,刚更新前试了下128,果然打不过。
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城门和箭塔新科技拉满后,零氪188级截图
城门和箭塔新科技拉满后,零氪188级
城门和箭塔现在最高科技是20级,科技拉满了战力显著提升 能达到188级 嘲讽基本没用了也懒得用 人就站在后面那一排 怪打不到小青和慕容 只有乔河会死很多次 技能满了就点一下 没什么难度 普通过夜修复现在也很便宜 2000多就好 城门失守188级大概要5w 兵工厂模式已经不缺钱了 就日常修复满了 能加固全部加固
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四凶极限输出-爆发的啾啾截图
四凶极限输出-爆发的啾啾
如图,啾啾爆发输出519w!四凶需要高输出啾啾是必不可少的。直接上宝石搭配 1.卡血 2.20%暴击 3.174%左右攻速 4.兵玉:3能量回复➕增伤 5.甲玉:天然宝石,绿松。词条满足攻速暴击情况下,其余洗攻击!!!#
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又试了次兽潮128,真的打不过截图
又试了次兽潮128,真的打不过
今天在这里挂了两次 修复都花了近20w 哎 心累 突然觉得没毛好玩的啦 今天终于刷出了二级耐久 升满了 全劳作也买了 新的猪卷和牛也弄好了 兽潮再往上估计是打不过的 没什么好玩了
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《桃源记2》手游测评:在国风画卷中重构理想乡的生存哲学截图
《桃源记2》手游测评:在国风画卷中重构理想乡的生存哲学
#我的种田dna 一、游戏背景与核心革新:从诗意想象到生存现实 《桃源记2》是一款以陶渊明《桃花源记》为精神蓝本,融合山海经奇幻元素的国风生存建造手游。玩家在游戏中扮演“谷主”,带领村民在一片被妖兽侵袭的荒芜山谷中重建家园。与前作相比,本作最大的革新在于引入“村民生产+勇士防御”的双轨制分工,彻底解决了前作中村民既要耕种又要御敌的混乱体验。游戏通过扩大地图规模、深化资源管理系统,并在国风美学基础
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浅玩分享截图
浅玩分享
一、前期种田与食物管理  作物选择‌  小麦:四季可种,前期推荐做成青菜面(需野菜+面粉)  水稻:春夏种植,大米可直接烹饪,性价比高  大豆:夏秋种植,可加工豆腐或豆浆(需糖),多余可出售  白菜:冬季替代小麦,后期可制酸菜出售  资源分配‌  相同资源集中存放,农田数量随村民增长而增加  春秋季需安排捕鱼(杂鱼可做炒杂鱼)  二、新手发展关键点  建筑与人口‌  首日建2间房分隔男女,第4天访
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《关于本村老登终身补脑计划的实践报告》截图
《关于本村老登终身补脑计划的实践报告》
!!! 【新版本不死树二阶段已上线,本文作废】 !!! 准备工作: 全套技能书多本, 多个未研究建筑皮肤, 高智高寿无技能儿童。 过程: 1、1~8岁学技能,智慧上限停止。推荐:农活、伐木、采集,进度99%(剩余时间4s内)必须必须必须取消学习。 2、9岁学习剩余技能。建议顺序:农伐采99%(4s停),挖12,建12,巧,聪。(8岁显示开了智慧上限,实际学习研究不涨经验) 3、技能挖建巧聪习得,桃
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