借《吾今有世家》来聊聊中国历史上的“世家”兴衰
修改于06/0547 浏览综合
一般来说,电子游戏往往更倾向于英雄史观,玩家往往在其中操控着足以凭借一己之力,就能改变整个故事走向的角色;

故而以单角色为主视角的历史模拟类游戏,玩家玩起来,传奇性确实是拉满了。但真实性未免打了几分折扣——毕竟真实的历史可没有什么主角光环!


而《吾今有世家》则有所不同,其采用了“世家”的视角,给此类玩家们创造了一个迥然不同的游戏体验。

在本作里,玩家在创造自己的初始角色时还要为自己的家族选择一些选项——没错,在这游戏里面你自己扮演的角色重要性有所降低,因为随着游戏的推进,你的家族会越来越庞大,一代、两代、三代……家族成员会开枝散叶般的铺张开来,并在你的领导下走向兴盛——抑或是衰败。

设定上,我们本是一个大家族的成员,因战乱被迫流落四方,所以有可能遇上先前的家族成员并将他们收归己有;然后每人都可以在玩家的操作下联姻,起初势力低微,声望不足,可能只能与寒门人家婚嫁;而等到闯出一番名堂之后,就可以试着与各大家族搞好关系,并与他们的子弟结亲。

当然,想要经营一个家族,我们自然需要打理自己的屋院,厢房给各成员住,侧房给仆人住,还有仓库、马厩……维持家族日常的开支自然也不可少,我们可以买下农庄然后自己经营,还有在城中开设各类商铺…… 同时,一个家族少不了门客,毕竟刚开始的时候家族人丁稀少,只能靠门客来充充数了;门客可以替我们办各种事务。

毕竟,创造历史,从来都不是一件易事;而想要白手起家成就一番伟业,那更是难上加难。无数青史留名之人,细究下来,其成就往往和自身的家庭也密不可分。君不见煌煌一部《史记》,其中“世家”单独列为一部分,可见在太史公眼中,宗族门阀之影响,不容小觑。

那么,让我们回望历史,看看世家们在其中又都扮演着如何重要的角色吧!


最早的世家形成大致可以追溯到西周的分封制,周天子分封诸侯,诸侯再分封卿大夫,而这些受封的卿大夫慢慢就发展成为最早的一批世家,即所谓“世卿世禄”,譬如晋国的六卿赵、魏、韩、范、中行、智,其中的赵、魏、韩最后还成功取代了晋国;

而到了战国末期,由于社会渐渐地向封建社会转型,这一时期旧世家们渐渐退出历史舞台,涌现出不少布衣卿相;当然,新型的军功贵族也开始形成。西汉初期,依靠土地财富和地方影响力的豪强地主阶层兴起;而至于东汉魏晋时期,我们所熟悉的、一般人印象中的世家,这时候才正式登场。无论是两汉的“察举制”,乃至魏晋的“九品中正制”,都或快或慢地成为了由世家控制、近乎世袭的制度;套用某位学者的话,“不论是何种制度,一旦变成世袭制,它便很快就要腐朽下去。”

前者在一开始还没那么糟糕,但到了东汉中后期的时候也基本成为了世家大族的玩具;像汝南袁氏、弘农杨氏等“四世三公”“五世三公”,他们世代为官,门生故吏遍布天下,形成盘根错节的势力。后者更是盐都不带盐了,明眼人都能看出这个制度就是给世家大族们量身打造的,毕竟都明晃晃地把家世写进官员的品评标准里了,那么出现后来的“上品无寒门,下品无士族”现象也就不足为奇了。

套用一下某位学者的理论,整个三国魏蜀吴的历史,可以说就是寒族与士族的对抗:蜀汉选择强行压制,益州本土士族相对来说重用程度普遍不太高;东吴选择加入,通过各种联姻,将南方的本土士族与自身利益牢牢绑定在一起;而曹魏,在经历了曹操“唯才是举”之后,曹丕最终却选择向士族们妥协,推行“九品中正制”以换取他们对自己称帝的支持(此为其中一种说法)。

东晋的时候更进一步,“王与马,共天下”,门阀政治达到顶峰,世家大族拥有强大的庄园经济、乃至自己的私人武装。而到了南朝之时,虽然高门士族依然享有崇高的社会地位和文化声望,但军事权力逐渐落入寒门武将手中(刘裕、萧道成、陈霸先等),门阀的政治实权开始衰落,也算是为后来唐朝时世家的崩溃提前埋下了伏笔。

要说隋唐时期世家因何而衰败,所谓“治标治本”,大体可以从“本”以及“标”两方面来聊聊。
首先离不开的一定是“九品中正制”的废除以及“科举制”的创立,随着后世对该制度的不断完善,几乎是从根本上扭转了几百年来寒门子弟难以出头、社会阶级长期固化的弊病;

而其余方面,有唐初以李唐皇室为代表的关陇军事贵族集团对传统士族的打压;有后期黄巢起义“天街踏尽公卿骨”,从物理层面上直接暴力地摧毁了世家大族赖以生存的物质基础和社会结构……

于是唐末五代后,传统意义上作为政治实体的“门阀世家”可以说已经消亡,不复存在了。不用说,我们自不必对它有什么过多留恋。
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