如果穿越到武侠世界,你是当一名大侠,还是选择堕入魔道?
修改于2025/06/13268 浏览PC游戏
你身世成谜,被杀手不断追杀却被一黑衣人救起就此你初入大宋江湖清盗匪,斩贼酋,破奇案入门派,历山河,寻神功一人一剑独自斡旋于朝廷和江湖之间,而你的身世谜团也渐渐揭开.......
大家好,这里是小北的游戏测评,
今天给大家带来的一款新游戏是一款正在EA的武侠游戏——《大宋英雄志》
这是一款以宋朝为架空背景的策略武侠游戏,
你作为一个普通人进入江湖,体验生与死、善与恶,游历、结交、战斗、蜕变,获取资源,不断成长,针对敌人搭配技能,克敌制胜。
每一次开始都是新的,做出不同选择,体验一段段史诗故事!
游戏依旧是常见的武侠游戏开局,我们的主角从一个陌生的地方醒来,随后一个黑衣人告知自己正在被追杀,
他告诉我们想要存活下来就必须提升实力,之后他给我们讲述了江湖的基本情况后就消失不见。而我们现在要做的,就是进入这血雨腥风的江湖不断提升实力,在面对追杀和众多势力下求得一线生机......游戏的主线就是找寻自己的身世之谜,并且每过一段时间,就有一个强大的杀手来追杀(强制对战)
支线呢,就需要自己去探索,但是支线的设置很不合理,敌人的级别都很迷惑,比如说一开始你面对的敌人是一个几百血的,然后遇到的第二个敌人就是一万多血的了,而且在面对这个敌人时候,没有离开的选项,你进入了那个区域就只能选择应战。我一开始玩的时候选择是轮回模式,(这个模式只有一次死亡的机会)好几次都是因为这样直接死掉坏档。玩法机制游戏有两种模式,一个是轮回模式,还有一个是普通模式
轮回模式就是你一周目死亡后会获得一定的轮回点,轮回点可以帮助你在二周目获得一些初始的增益。但是这个模式不能存档,就是只要你死了,就真的死了。而普通模式虽然不能获得轮回点,但是可以存档,让我们有一定的容错。而具体在游戏内,游戏采用了与《觅长生》相似的大地图走格子玩法,
(但这款游戏跑图特别慢)在大地图行走会消耗时间,同时地图上也有一些小怪可刷,帮助我们提升等级。而游戏内的战斗,个人认为是需要优化的,虽然说游戏各种什么天赋点,武学点术,还有各种功法做的很到位。
可是,在具体的战斗中,没有一丁点的技能表现,
即使是品级最高的功法也和普通功法样式是一样的,就好比你是一个大侠学了绝世神功,但是这个绝世神功样子和村口械斗斗没啥区别。你心里啥感受?
而且,战斗过程中不需要我们任何操作,只能看着人物自己进行没有任何技能表现的战斗。可以说几乎没有任何策略性可言。当然了,你可以说这是资金的问题,可问题是你的游戏是商品呀,玩家们绝对不能因为你资金问题而对这样严重的问题视而不见的。只希望制作组后期可以进行优化。美术画风
这款游戏的美术画风依旧是一种廉价感,除了技能图标,游戏使用的色彩很少整个画面给人一种灰蒙蒙的感觉以及廉价感。这点也是亟待优化的。
结语
虽然制作组极力想表现出一个鲜活的武侠世界,甚至还加入了AI事件演化,
但当我们在各种支线任务跑图的路上,在加上时不时有杀手来追杀,
真的没有精力来关注左下角的演化内容。再加上上述提到的各种问题,
我只能说制作组的优化之路任重而道远。

