墨子技能设计
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我设计了墨子的技能。先讲设计思路,墨者的核心理念是兼爱非攻与尚贤天志。他们反对兼并战争,想尽力保全所有的国家尤其是那些小国。
需要注意的是墨子对于战争的态度,他虽然反对不义之战,但也不会天真到希望所有人放下武器。救宋过程中他就是在和公输在兵棋推演过程中打败他来让他意识到攻宋是无法获取成功的。这是典型的以战止战的思想,有剑不用和没剑是两码事。
墨子是墨家的第一位巨子,巨子是所有墨者的领袖,通过上任巨子选拔产生,掌握墨家所有的生产资源负责分配资源派发任务。
墨守成规 一名角色打出杀或攻击战法牌时若其在你的攻击范围内,你可对其打出一张杀并取消该牌的所有目标。此技能响应过程中你的所有手牌均可视为杀。
设计理念,墨者以战止战,只要我能救到的,通过对抗进攻者来达到救援的目的,同时技能只对伤害性的卡牌生效,给对方留下卡距离的反制手段。墨子救宋也是跑去楚国,跑了十天去和公输兵棋推演。距离太远救不到也实在没办法。技能响应过程中所有卡牌均可视为杀,解决了他断杀的尴尬,也说明了他为什么擅长,不缺杀,只要有牌一定能救。
这个技能不是玄武盾,杀的效果要正常结算的。
兼爱非攻 出杀,若你的手牌数不小于目标角色,防止你造成的伤害改为交给其一张牌。
墨子只反对不义之战,你手牌比人家多意味着实力比人家强那是侵略。墨子也是一样的,他如果保护别人要舍弃一张牌,如果他攻击弱小不但无法造成伤害还要补偿牌,与墨守成规联动,如果攻击方强大,他平息战争并且可能对强势方造成伤害,如果攻击方弱小,不但实现止战的目的,也兼爱双方让双方都获利。(手牌多的避免掉血,手牌少的获得手牌补充,只苦了墨者)
巨子 游戏开始时你可以令一名角色获得巨子标记。你将获得的牌均改为由巨子获得,巨子获得牌时可以交给你等量的牌,巨子出杀时你可以弃一张牌令伤害加一。
墨子虽然是第一任巨子,但巨子是可以任命巨子的,这是墨家尚贤思想的体现。巨子是墨者们公认的贤能,收入和任务由巨子统一分派。当然也不是只有你在贡献,巨子自己获得牌也可以选择与你进行分派,你若是对他的击杀有信心也可以助阵,这也一定程度缓解了因为兼爱非攻输出不足的困境。这一切的收益均取决于你对他贤的判断是否正确。