头颅农场基础模式
修改于06/0551 浏览综合
基础模式获得的是骷髅头颅
游戏难度:困难模式
如何分类骷髅无需介绍,之前写过卡碰撞箱的帖子
无论是基础模式还是其他头颅的农场,一只骷髅和一只闪电苦力怕都是最基础的东西
单矿车的投掷器链(带运输和卸货),暂未测试矿车运输是否抗卸载(?理论上只要发射器发射后哪怕停留在半坡也会随着重力重新运行,本人并没有遇到矿车停留在平地的情况)
若是苦力怕运输是矿车停住了,将苦力怕射死后将矿车重新放在漏斗里就可以了
为避免闪电苦力怕在仇恨产生和送入头颅刑场时意外死亡,需提前将闪电苦力怕的血量补满
闪电苦力怕储存器
做成双层后就能保证苦力怕不被雷击劈死了雷击的声音转化成红石信号是14(校频幽匿感测体),检测到雷击后粘性活塞收回,闪电苦力怕掉落到第一层如何避免漏网之鱼(普通苦力怕)掉进第一层?只需要用围墙拦住一...

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基于受伤声音识别的仇恨生成装置(仇恨产生后应尽量使骷髅和苦力怕的距离达到4+)
仇恨生成平台
改成声控后能100%吸引仇恨了唯一的问题是,如何让苦力怕以较高血量储存在雷击平台感觉女巫+灾厄残部是个不错的选择#minecraft #有点东西但不多

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基础模式效果演示
接下来就是布线将其与其中一个档位(骷髅头档位相连)
档位开关(带复位)
布线其实还能优化,但懒得改了铜灯主要是起到显示作用(即红石机器是否运行),红石灯可以换成其他方块(不能换成铜灯)选择器的铜灯在充能时,可以通过按钮和复位端熄灭,而铜灯在熄灭状态时,只能通关按钮点亮...

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