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失眠——如何填满灵魂的空洞?

2025/06/0844 浏览
我有一部挺喜欢的番叫做《彻夜之歌》,其中借吸血鬼小荠说出了一句我深以为然的话:人会熬夜,是对今天还没有感到满足。
这句话还有更为扩展的版本:熬夜又是对明日即将到来现实的焦虑,“今天”的延长是对明日的推迟。
对于这一点而言,当今在城市打拼的诸多“996”一族可能深有感悟:明明在白天的工作中已经精疲力尽,但回到家里,却不想也难以入眠。
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我们的内心仿佛空出了一块,但是那些习惯挤占碎片时间的社会、短视频等内容却并没有足够的“精神浓度”,只是无声的消耗和占用着我们的夜晚时间,却给不了足够的满足感。
于是处于“内心饥饿”状态的我们既没法忘记明天的烦恼,也不能在今天的夜晚获得精神上的饱足,那个能让人安睡的精神港湾到底在哪呢?这便是游戏《失眠》尝试要展示和探讨的内容——
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符合直觉的解谜引导,也有官方后门

起床→地铁→上班→游戏→睡觉(失眠),这样一个过程周而复始,但每一个夜里的入睡都以失败而告终——在一段快速展示女主角状态的“定格动画”之后,我们正式开启了《失眠》的游戏旅程。
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在又一个夜晚再次无法入睡的女主,看到了一个如同马戏团小丑一样的“小人”出现在脑海中,这位小人完全无法体验到主人失眠的痛苦,却只想在她的脑海中开启一场party。
于是原本代表欢乐的音乐因为喧闹而显得刺耳,我们的主人公也尝试了各种方式与它对抗——比如关掉电灯、割断锁链等等,还有作为催眠“传统艺能”的数羊:每一次点击屏幕上的大羊,就会有一只小羊出现,但如同相关成就的名字:“数羊有用么?”,这样对抗性的方式并不能让我们成功入睡。
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游戏中的互动内容采用了很多如同梦境中一般“异想天开”的方式,比如点击窗外的雨水时,它可以顺着茶杯流进金鱼缸,在这个“半梦半醒”的世界中,类似于《AI梦境档案》,交互的规则不拘泥现实世界的法则,于是也给予了本作的基础玩法“点击解谜”无限的发挥空间。
大概了为了防止这种天马行空的互动方式让玩家跟不上解谜的不掉,本作也设置了左上角的“灯泡”用作步骤方面的提示,实在卡关时可以考虑观看。不过本作的谜题整体引导设计的非常好,我作为一个不太硬核的解谜玩家,基本上全程没有遇到什么障碍(除了把信息划走那里想复杂了,以为要把图案对上卡了一会)。
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用垃圾信息塞满大脑

在最初的对抗失效之后,主人公开始尝试与脑内的小人和平“共存”,游戏的关卡也开始慢慢的进入那些相对“日常”的,让我们失眠的部分,比如用垃圾信息塞满大脑。
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电视开着、邮件收发着、手机滑动着,如同现实中的我们一样,主人公也以为这样“让脑子累下来”是一种可以入睡的方式,然而这种高频的刺激性信息反而是一种类似“嗑瓜子”的感觉,持续的让大脑处于一个兴奋但无法平静的状态。
所以自然而然的,我们所需要做的是关掉一切——当然在《失眠》这样一个游戏中其实是关掉脑海中的一切,所以具体要如何做到,就需要去探索这个世界的规则来予以完成了。
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当下的阻碍与过去的回忆

在进入夜的更深处时,主人公慢慢的已经放弃了努力入睡,毕竟无论如何,已经到了凌晨,到了“明天”。
但在这个时刻,那些过去的记忆却逐渐袭来——在夜晚的我们情感上总是脆弱的,在连续的失眠让意志溃散的那些深夜尤其如此,来自四面八方的孤寂感将我们包围,那心灵上无法缓解的疲惫,那已经停止思考的脑海,那难以寻觅的幸福感和满足感,都会让人对当下的生活产生深深的怀疑——到底是哪里做错了呢?
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到底是哪里做错了,才会过上如今的生活?

这不仅仅是一个《武林外传》佟湘玉掌柜每次会抱怨的话题,它其实也或多或少存在于我们每个人的脑海中,《失眠》的主人公也不例外。
她曾经当着老师和全班同学的面撕毁了那个让自己“不太一样”的画作;
她曾经在生活中面临着诸多的失去:曾经的儿时好友形同陌路还对她冷言相向;
从小养大的爱犬终究面临诀别的那一天;
而互相深爱的男友也因为去往外地而与自己分手。
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这些情感上的创伤可能并不一定是自己的错,但留下了真实的难以磨灭的创痛——于是在游戏环节中,体现为想要“再来一遍”:黄色的小球代表那些曾经的遗憾,通过一个类似于机关滚球的小游戏将其护送到曾经未能抵达的终点。而过去心碎的记忆则用“拼图”的方式尝试让它们回到“正确”的轨道上......
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与自己和解,或是其他

最终,主人公迎来的是和失眠,以及和过去的和解。所谓成长,就是接受过去每一天的自己,然后在接下来的每一天,用尽可能让自己不后悔的方式活下去。
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虽然这个道理可能很多人都懂,但真正做起来谈何容易。但这大概也是游戏的美妙之处,因为我们永远可以其中找到理想化的good ending。
“如果留下什么也不错”——游戏中的一幕幕最终化作了一副由玩家自定义的,也许意义不明,但让情绪充分抒发了的画作:也许正是放弃去寻找“正确”,放弃“意义”本身,才是安然入睡最大的秘密吧。脑洞与艺术感兼备的佳作
这便是由推出过怀旧风格冒险解谜游戏《完美的一天》的Perfect Day Studio所推出的新游戏《失眠》——这款游戏还是继承了和工作室前作一样的,特色鲜明又让人印象深刻的美术风格:水彩简笔画的风格下完成了精致的场景构图,仿佛置身一个美术课堂的同时,又能够直观的感受到作品的主题,与脑洞答题的谜题解答的乐趣。
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不过从结论上来说,对于探讨“如何应对失眠”这一点上,本作是在欢乐风格下,采用的是一个偏向于“和解”的方案,恐怕那些真正经受过失眠之苦的朋友会觉得有一点点没有抓到“痛点”。
但总体而言,这依然是一款兼具了艺术感体验与脑洞大开乐趣的游戏,steam97%的好评率也说明了这一点,除了流程较短以外几乎无可挑剔,和《坏结局剧院》、《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》一样,都是不可多得的短小精悍的佳作。
+水彩定格漫画式美术风格
+脑洞大开的谜题设计
+失眠主题的有趣探讨
-较短的流程
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