两个bug及其处理结果

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五月重大bug新增∶
1.人鱼祭司冲突
目前法队人鱼祭司若一同上场,不得与携带人鱼的法队进行对局。
神器回合结束后,己方祭司窃取对方亚当buff,将对方人鱼神器加成转移至己方亚当身上。
此时,由于buff数量较多,进行重新排序。排序后,己方人鱼神器buff全部被挤出,直接消失。对方人鱼神器buff虽然停留在亚当身上,但可能发生逻辑冲突问题,该系列buff无一能正常生效。
在该情况下,亚当表面持有一身buff,实际上,其装备属性消失,觉醒技能消失,且无法触发祭司给予其的额外施法。
经玩家多次测试,此时,在同水平情况下,携带人鱼祭司的法队,其亚当只能打出四位数的伤害。
反观对方亚当,疑似仍然具备人鱼buff加成,主动可将脆皮打成残血,可触发觉醒技能,击杀后可触发被动连斩。
2.龙骑神器叠攻
今期龙骑返场常驻,多个新区有大量龙骑开局玩家,在接到反馈发现龙骑神器无法通过龙骑自身进行叠加后进行测试。
实际测试发现,在推图,无尽,切磋,血战当中,单龙骑完全无法叠加攻击。即,龙骑开神器后,神器只能提供基础属性加成。
此情况,与神器中恶魔队友行动叠加攻击的说法产生冲突。
猫步技术组成员给出解释有二。
在首次询问时,给出龙骑主动叠攻一次,追击叠攻一次的说法。即龙骑本身可叠加两次神器被动,觉醒三次。
在提出上述问题后,给出第二个说法,龙骑神器描述指定恶魔队友,并不包括龙骑本身,其主动与追击皆不可触发神器叠攻。
随后,通过多位玩家提供的过往龙骑推图视频作为参考,多次计算后,得出以下结论。
猫步策划与程序给出的反馈都是错的。
实测得出结果为∶龙骑主动可叠加神器被动,而追击不可叠加。
而如今龙骑无法叠加神器被动,或许是在某次更新后,龙骑神器叠加逻辑发生了改变。
处理结果∶
1.目前祭司一般跟随恶魔队出战位面,法队中几乎没有祭司的位置。因此,由于该bug不影响位面战,决定不做修复。并表示将对龙骑神器文字描述进行修改。
请各位法队血战玩家自行更新法队血战阵容,避免因bug导致的失败。
2.龙骑具备全新追击机制与高额数值,且神器加成较低,在中高转推图血战中影响不大。在位面中未发现同级别对战会因该bug而影响对战结果。遂,决定不予修复。
请各位新区龙骑开荒玩家注意,使用龙骑开荒必须以海拉,懒惰作为第二第三位合成对象。同时,尽量构建纯恶魔体系,否则龙骑神器缺失叠加次数,将导致龙骑无法快速启动。
根据目前推图情况判断,若为三恶魔,12图前无严重卡点。若为四恶魔,20图前无严重卡点。若为五恶魔,25图前无严重卡点。
此阵容对合成进度要求较大,不推荐前期合成平均次数超五次的玩家使用。
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