泽国进阶篇解惑问答

精华修改于06/101.2 万浏览攻略情报
再做个小问答吧
新人磕磕绊绊确实玩的糟心
这篇更新就放在泽国更新之后吧
…………………………………………
问:泽国副本的碎片要卖吗?
这个根据个人情况而定,5w氪以上随便吧。以w氪以下的角度思考,建议不卖,尤其山国卖过碎片的玩家。有没有金装,推图副本体验差距还是挺大的,而且泽国最高战力图是166万。保留一两件不错的职业核心金装能有非常好的推图体验。而卖碎片带来的两三千晨星收益会被推图落后的进度无限的稀释。
如果是零氪,那可能有两个思路,根据你推图的强度,不卖碎片能跟上下一个本源水大社的进度就不卖,大概是100级初?要求95战力普通,146/205开困难/噩梦。卖或者不卖都跟不上那就卖。
…………………………………………
问:精通和攻击哪个重要
一直都是精通,从开局到后期,精通碾压攻击。
…………………………………………
问:最保值的氪金项目是什么?
遗物,遗物属性就是氪度的提现,高下立判,泾渭分明,哪怕你后期跟氪佬同战力,面板不差,遗物差距你也无法抹平,伤害就是不如氪佬。
…………………………………………
问:三转职业和二转有多大差异
云泥之别
骑士主要输出方式改变,依靠纯反伤无路可走
纯堆防御成为过去式,必须元素抗性,也要物理精通。
贤者主要伤害模式改变,有终结就是第一爆发
纯堆精通成为过去式,首要效果命中,其次精通会心。
斗士玩法体系化,裁决连击斗出世,打桩机器
三转斗士几乎全能,但锁死上限,唯有氪出强大。
术士光流派完善,天雷唯一真大核,刷脸无敌
术士出道巅峰期,不存在输出不够,属性不好尔。
…………………………………………
问:为什么那么多人推荐玩骑士?明明根本不强。
首先,所有角色的强度都没有大家想象的那么秩序森然。强的一直都是属性对而且高的玩家,你属性不对,高也没用,属性对了,低也没用。
要我来推,那也还是骑士贤者。如果只有几个人说他们强,那可能是谣言,但前几测几乎统一风向了,现在几个人说两句,就动摇了?
骑士偏向辅助定位,凹伤害,打副本,骑士都是核心。你不去发挥自己的长处,扬长避短。却想和术士斗士比输出。。。那我只能说好死。
其次,骑士要坦度,并不是死堆生命防御,元素抗性才是后面的大头,海宫这种物理多的也可以物理,但总得去堆抗性的,属性不合理怎么能当坦位?
再次,骑士也不是不能输出,但你输出和队友输出做取舍时,你得真的能输出。没有物理精通,骑士这单薄的输出机制怎么可能打出伤害?
最后,骑士最大的痛点,同行多,同行只会互坑,完全做不到互保,而且基本都是低氪以下,凑好一身战力就水灵灵的进本了。。。我就是说,你一身属性对的,低几万战力也远远比一些废品战力装好用。
…………………………………………
问:最没有价值的属性是什么?
速度,效果抵抗
这就是个回合游戏,上面读条只是告诉你谁下个动手,你速度第一,只是能最先出手,哪怕你速度是对面几倍也好,你最多也就多出手一次。
当然也不是没有能推条的办法,其实就是在回合中途改变速度,并且速度改变量直接让你超过某些单位的面板速度,你就会吃掉了最后面那位的出手阶段。这有多难不用我说了吧?
好消息是,公会BOSS可以多个风魔降速达成,让它永远走不动条。打圣兽可以加速一次吃掉一次npc的出手阶段,或者你的队友速度非常非常低。这些东西并非全场景适用。(补充说明)
如果对面0速度,那不好意思,官方做的神奇操作。场景限制,它不吃推条,它永远一回合出手一次,不会被任何人吃掉出手回合。
效果抵抗更是臭鱼烂虾,有修正,你抵抗是对面的几百倍对面也能挂侵蚀,对的,几百倍。对面一样挂,所以老实堆其他抗性,这玩意纯飞舞。
…………………………………………
问:赛季是什么?
赛季就是在突破100级之后,除了好感和小推车,所有养成系统获得增益。这超出100的等级,就是赛季等级。
比如装备全套强化100之后会突破打孔,后续才能单独升级,装备130级4孔。
然后副本和小推车掉落的装备也会出现100以上的等级,这个等级会强化装备所有词条,但不包括套装效果。
遗物全套+10之后再升级,你角色多少赛季等级,它能升1/10,当然得是整数。
宠物和装备一样,也是上面全100,后面才突破。
技能秘法同理。
…………………………………………
问:料理收益高吗?
前面卖料理收益还行,但料理给的属性极低,指望用来涨战力基本可以放弃,用来过图才是正道。性价比最高的是山国的蓝攻击料理,除了骑士都可以整,但前提是钻头换差不多了。
…………………………………………
问:各职业三转属性优先级怎样?
骑士:免伤≥格挡>防御=元素抗性>伤害>物理精通>会心>生命
贤者:效果命中≥元素精通≥会心>会伤>免伤>元素抗性>生命
斗士:会伤>伤害>物理精通≥会心>免伤>格挡>元素抗性
术士:会心>会伤>伤害>元素精通>攻击>免伤>元素抗性
…………………………………………
问:怎样才能越战更多?
你得知道难度因素在哪里,举个例子吧,就说泽国经典怪物海坊主。
有两个aoe,一个拍人,一个毒池,还有个摇召唤物的。
首先知道它是大体型目标,所有技能都是元素伤害,然后攻击距离长,而且很不适合站桩打,也克制单体输出。
然后就可以做出总结,对面全是元素,总不能带物理抗性装吧?纯无效战力。也不能全带无锁头的单体技能吧?打召唤物身上也是无效输出。不能站桩,那就得有位置调整的技能,也不能跳来跳去,一个技能飞回原地。
再看看战力影响如何,战力相近,十拿九稳,战力被压,稍有胜算,战力被碾,十分艰难。战力压制,游刃有余,战力碾压,一刀结束。位阶压制,战力下降。
爬个塔,20万的战力差也不过是随便玩玩,因为战力压制小,基本都算同层次。地图上,20战力差,除了大章鱼那个丢人现眼的,那就难受喽。
…………………………………………
小知识:
1. 通过转换职业可以获得一级总职业等级,而且,可以趁此阶段用过气装备碎片拿到该职业的武器幻装,前提是你没有获得的。
2. 交易行是根据前一天的交易次数来控制物价的增长,0交易第二日价格下调。所以位面联通的时候,物价会疯涨。
3. 木材和石材来源还有委托,这算是优质来源之一。
4. 所有人弹出的每日窗口礼包都是一样的,除了内测刚更新的伙伴礼包,三缺一它就来。
5. 公会读书优先读资源项目,最后才搞战力科技。
6. 副武器的副词条可出会心格挡之类的特殊稀有属性。
7. 骑士合装备优先头甲盾剑,贤者杖鞋球甲,斗士剑鞋拳,术士杖鞋书
8. 永远不要用光体力,除非情况紧急,至少留30备用。
9. 物理亲和/庇护为所有元素亲和/庇护属性的均值,因为不能定下名称,面板无该属性,但有大佬测试该属性存在。
182
259
233