红项链灾厄主宰对各天赋的提升排行②
修改于06/131403 浏览综合
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火法由于本身很吃暴击率所以暴击堆得较高,而且被动的纵火者炽热连击也变相提高了实际暴击率,火球术又有暴走雕纹。手动的话还有个燃烧可以和红饰品对轴,爆发非常可观。奈何CD太长且不持久,只能算个小鲁莽(火法虽不能带蓝锤,不过火法的实际等效暴击非常高。具体和蓝锤天赋对比存在争议暂放这个位置)
6.武道,增强萨,神牧,毁灭术。武道和增强萨得益于被动的五暴和可以带蓝锤。神牧的话有个必暴的神罚,但具体五秒内可以有几次神罚吃到暴伤加成受到精通和运气影响较大,上下限差距较大,也暂给到这个位置。毁灭的话也是被动和天赋都有暴击率加成,技能混乱箭带致命雕纹的话是可以手动和红项链对轴的考虑到是300系数的无视护甲家里,收益基本和蓝锤持平
7.气功,酒仙,惩戒骑,奶萨,奶德。这五个项链利用率排在武道之下主要是暴击比武道低五暴,胜在可以拿蓝锤比其他天赋要好一些,奶萨的话有个大技能雨天必暴比另外四个好一点点,但技能CD太长提升并不明显。高分酒仙的话由于主要靠圆桌减伤,是完全可以带攻强项链和戒指的
8.武器战,射击猎。被动里有5暴,而且武器战有镇压晶核的话压制必暴,射击猎有必暴的瞄准射击也可以通过控怒实现和项链对轴,不过这两的技能伤害系数比蓝锤等效系数低,稍稍吃亏
9.冰DK,奥法,冰法,狂徒。冰DK的机制其实很吃暴击,奈何DK被动缺了5暴,而武器又有更好的技伤和暴伤。红饰品的触发也难以和项链对轴(除非起手运气好湮灭一直暴击)牵扯到还有赌的机会比其他天赋排名高一点,奥法的话也是只有天赋和被动多五暴,但本身没有必暴机制和红项链对轴。冰法虽然有个冰枪宝石的必暴,但本身也不太依赖这个技能,而且天赋里少了五暴。抱歉,狂徒这里忘了算骰子的15暴优先级给低了,考虑到骰子的概率性给到4-5梯队之间
10.生存猎,痛苦术,暗牧。这三个天赋暴击率比较低,也没有必暴技能和项链对轴,所以排在常规输出天赋里的最后(什么?你说生存专属套的鱼叉必暴,哈哈!)
11.兽王,恶魔,邪DK。这三大召唤算是小弟的挂件,本身加暴伤收益也很低。如果从副属性堆高了小弟也强这一点来看,灾厄项链还可以,但多少有点暴殄天物的感觉
12.防战,防骑,奶骑,血DK。这四个天赋都不用灾厄不考虑。血沸DK的话可以带但一是小众二是本身利用率也不高
以上就是分析后对各天赋对灾厄项链利用率的大致排名。仅供各位给各职业优先级做参考。大佬和真爱厨随意