即时战斗搭配模拟经营的《江湖录》到底是如何吸引玩家的?

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大家好,这里是STEAM鉴赏家自由评测,可以在STEAM鉴赏家页面搜索到我。欢迎来到本期的新游资讯环节,不定期更新游戏评测、资讯、福利等内容。本期为大家推荐一款水墨风单机武侠新游,融合传统武侠即时战斗与门派模拟经营要素,看似两种毫不相干的玩法到底是如何集成到一个游戏里的,笔者便抱着较大的兴趣,入手游玩了一番。
武林动荡谁称雄,新旧豪杰逐鹿中
自古以来,江湖中正邪两派纷争不断,武林门派如同大浪淘沙,许多豪侠与枭雄在统一江湖的道路上倒下。西域有一位奇才万古楼,在而立之年便与武林两大宗师曲无尘、玄古大师并称“三尊”。他创立的天元神教迅速席卷西域各大门派,并将目标指向中原。天元神教的执法尊者哈孜在万古楼的培养下武功高强,在中原多次大战中无敌手,不久中原各大门派相继被破,江湖陷入恐慌。
少林和武当领衔中原正道门派联合抗敌,相约于太行山决战。但大战前夜万古楼突然失踪,天元神教群龙无首,被迫退回西域,很快瓦解。正道胜利后,曲无尘与玄古大师相继退隐,江湖平静了十年。然而,天元神教分裂出的各派在西域迅速壮大,苗疆、关外、江南等地的门派也开始崛起,江湖即将迎来新一轮动荡。接下来,谁能成为新一代的武林至尊?一切就看我们的造化了!
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在游戏的开始环节,玩家需要为自己的门派进行选址,根据不同地区的地理位置差异,其区域特产也将有所不同,有些地区矿产资源丰富但其他资源比较贫瘠,有些地区木材比较稀有而地理位置偏远,有些地区位于沿海货物来往频繁但与内地相隔较远,这些地区都各有优劣。不过不同门派之间可以进行自由交易,这就不用太过担心了。而在地图上就存在着十多个包括但不限于少林寺、华山派、武当派等诸多历史悠久的老门派,可以和他们友好相处或是争锋相对,正所谓有压力才会有动力,笔者就选择地理位置居中的中原地区。
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接下来可以自定义门派的名字,以及初始点数的分配,对掌门属性、弟子人数、门派武学、银两粮食等基础数值进行加点,你可以选择着重加点一两个方面的属性或者是追求属性之间的均衡发展,为门派发展打下厚实的基础。
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吾乃门派经营小能手
在门派的经营模拟方面,玩家需要对门派所属的地块进行管理,在有限的地块格子中建造日常、收货、制造、习武这四种类型的建筑设施,在打开建造界面后,选择某个建筑再将其放在对应的位置,不过我好像没有看到可以移动建筑的功能,拆除的话需要。每个设施都有不同的用途,而且还需派遣弟子才能够正常运营,而且玩家作为掌门无需支付弟子薪酬,这不就妥妥的帕鲁弟子嘛。之后,随着门派的发展,可用的区域地块格子也会逐渐增加。
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种田要素对于模拟经营游戏来说一直是绕不开的话题,而在本作中是弟子们获取食物的重要手段。农田是门派生产粮食的基础设施,玩家需要指派一名弟子进行种田,经过数月之后就会生产出粮食。之后还会解锁矿场和木坊,生产木头与矿石。另外,不同的工作可以提升弟子根骨、力道、寸劲,根骨这三个不同的属性,而这些属性的高低对产量也有着较大影响。
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光有粮食还不够,每个弟子都需要专属的厢房以供居住,如果没有厢房或是工作太久可以居住将会大量损耗弟子的精力值,伤病值也会提高,不过也不是没有解决的办法,可以搭建病房救助生病中的弟子。
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除了干活以外,玩家还可以安排弟子到正殿接受各项任务派遣,这些任务都有着必要条件及额外条件,需要精心选择适合每个弟子的任务,不仅能够获得丰厚的铜钱奖励,还能提升门派名望及目标村镇的声望值。
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弟子不够用怎么办?玩家可以建造一个聚贤厅,每个月都会刷新几个新的弟子,门派的声望越高也会影响前来加入门派弟子的资质高低,我看了下,资质最高好像是7颗星,就意味着作为掌门人的玩家需要不断淘汰掉低资质的弟子。
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玩家可以与其他门派进行外交互动,拜访其他门派进行深入交流,门派之间通过等值的物品进行交易,签订免战协议,或是捏造证据制造各种冲突使门派直接产生隔阂,亦或是对门派发起进攻。
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游戏进程以月为单位,没有行动点限制。玩家可以在完成当月所有事务后手动进入下一个月。在故事开头,玩家会接到一个重大历史任务——在五年内提升名望并提高门派等级。名望系统会时刻影响游戏进程,只有达到要求才能解锁更多的门派目标。
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这里我们可以点击弟子界面,弟子们的基础信息一览无余,还可以点击每个弟子查看更为详细的信息,包括但不限于每个人的武器、护甲、内外功、特性等内容。
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即时战斗增添别样趣味
不过游戏可不只是单纯的门派经营,我们还可以接取任务,不过开始前需要注意弟子的能力是否能够承接这个任务。我们可以通过建造练武场来提升相应弟子的力道、身法、寸劲、根骨各项基础属性,以及建造闭关室为弟子提供提供修炼武学和打坐提升内力与悟性的场合。弟子有了足够的能力之后,让我们即刻出发吧!
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游戏任务包括主线、试炼、资源、奇遇等各种任务,这些任务都是外出进行的,玩家最多只能操控一名弟子,其余三名弟子都是自动跟随的。玩家可以在地图关卡上展开探索,与NPC对话,开启宝箱,探索地宫,遭遇各种随机事件。游戏的战斗手感比较一般,基本上是割草,无非是普攻、技能、格挡、跳跃、闪避等简单操作,根据武器种类的不同衍生出来的动作也有所不同。
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抢先体验露锋芒,游戏打磨需时日
《江湖录》作为一款武侠题材的门派经营模拟游戏,在原有的玩法基础上新增了即时战斗作为辅助玩法,国区47.6元的售价尚且能够接受,值得尝试。本作目前正处于EA阶段,尽管内容还不算丰富,但已经展现了其扎实的基础玩法框架。制作组也公布了详细的后续更新计划,包括新增更多门派建筑、地图场景、奇遇事件等内容。相信随着制作组不断更新与完善,本作必将成为深受玩家喜爱的精品之作。
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