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雕刻师
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06/13
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1;一方本来就劣势了还给对面突破奖励,这不是在给劣势方雪上加霜吗,优势方滚雪球,劣势方直接变成沙包,衡量输赢战神血量衡量不了吗?
所以应该取消突破奖励
2;卖出损耗太高了,影响游戏灵活性,75%差不多。
3;有损耗卖出或是突破有奖励,这两个是冲突的不应该同时存在,只能选其一。
4;特么玩起来比玩LOL、王者还气人难怪没人玩,算了反正估计你们也不会采纳,我也不想玩了糟心。
5;15回合前禁止升三级兵种,兵种级别按价格总量定。
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