问题反馈和征集
修改于06/13689 浏览问题反馈
感觉周五阿宽刷新几率比较大,整理些论坛中提及过的还未解决或者没有官方回复的问题,给宽上点强度。
1 异界减可死亡次数天赋和塔罗梦魇玩法冲突(黑帆也略有影响),这导致同时拥有塔罗和梦魇高级宠物的玩家无法同时缝合这两种玩法玩(尽管这两种玩法本赛季都比较拉胯)。我认为进出图是不应该算作死亡的,这应算作bug, 以后可能还会有更多半局内的宠物,如果继续冲突的话严重影响同时拥有多个此类宠物的玩家的游戏体验和收益。
2 狩猎和哥布林冲突。现在哥布林和狩猎之神的关系很微妙,提前杀死哥布林会产生以下几种情况:1.狩猎失效。2.狩猎不失效。3.狩猎不失效且复制一到两个哥布林。我认为这是bug, 设计师为了让哥布林能有大量掉落而把其类型做成了关底首领,其实给哥布林单独做一个怪物类型就能解决但程序小哥偷懒了。如果官方认为这是机制不是bug,能否给出产生这三种情况分别需要满足的条件?
3 位面难度和监视者物品掉落关系。
各种位面难度我都尝试过,感觉掉率没有任何区别,游戏中也没有任何地方说明位面一和位面六难度掉率有什么区别。既然这样为什么要设置六个位面难度呢?
4 精密魔灵之友数值显示问题。
虽然阿宽回复过只是显示问题实际是正常生效的,但能否把数值显示也修复正常呢?
5 赛季玩法的劳工能否增加锁定或者按属性排序功能,每次遣散时都很耗时间。
有其他问题欢迎大家跟帖回复,为了让官方更方便查阅,无关的回复我可能会不定期删除,见谅。