缚戎人:盛世之外的大唐残响,被湮没的边疆史诗
06/13235 浏览PC游戏
不知道大家是否对历史类题材的游戏感兴趣?
当我们谈起中国历史,脑海里最先浮现的往往是秦、汉、唐、宋、明这些盛世王朝

其中,唐朝以诗酒风流、万邦来朝的鼎盛繁华令人神往。
说到最能代表中国历史最强盛的时代,应该非唐朝莫属了吧
当然也有人支持其他朝代例如宋朝
但是这种东西每个人看法不同,怎么说都有理

但在这辉煌背后,你可曾听闻一群被朝廷遗忘的“缚戎人”?他们在西域荒漠中孤城坚守四十载,直至弹尽粮绝。
印象中怎么感觉没见过以那些繁华时代为背景的游戏,多是这种衰败,转折点
也可能是因为我见过/玩过的游戏不多......
《饿殍:明末千里行》
《燕云十六声》
以及今天这个以“安史之乱”后,中晚唐冷门历史为背景,发生在唐贞元八年(公元792年)的国产历史AVG——《缚戎人:唐建中十三年》


缚戎人,出自唐朝诗人 白居易 所创作的一首 乐府诗
本诗通过刻画一名被吐蕃强占地区逃回唐朝,却被当做吐蕃人而含冤流放的一名汉族百姓的形象
本作以"缚戎人"为视角,随着剧情讲述发展,体验建中十三年时唐蕃战争下西域一座孤城中的风云故事,见证人物的成长无奈和时代的兴衰。

『背景』
公元755年,安史之乱爆发
为了平定叛军,唐军全部东调出关。蓄谋已久的吐蕃乘虚而入,攻打长安。
几十年间战火连绵不绝,使繁荣的唐朝由盛转衰。


公元792年,大唐西域几乎沦陷
只剩柳中城这仅存的唐军阵地,苦苦支撑
他们等不来朝廷的支援
他们等来的是吐蕃大军的进攻
这个故事,便从守城将领李都尉开始......


『关于游戏』
作为一款历史类视觉小说,本作的剧情节奏属于那种比较慢的。
以说书人的口吻,一步步将玩家带入那段悲惨的历史中。

游戏的美术风格十分精致独特
采用多种风格
中国传统的水墨画+西方的美术技法+日式动漫风格三者结合
画面精致细腻,历史片段多以水墨演出,充满古典韵味还原出大唐遗风的苍凉与壮烈,营造出一种独特的游戏沉浸感。



对话台词文白交错,古味十足
台词采用半文言文的方式表达,感觉挺独特的,让人很有沉浸感。
这台词绝对是下了不少功夫的



关于配音和背景音乐方面
🤔个人感觉是不错的,语气和情绪与剧情贴合度高,对话带有感情,也不会很出戏,尬讲那种。,进一步提升了游玩时体验的真实感。
当然这种见仁见智,每个人看法不同

配乐音效方面采用了中国传统乐器,融入了历史元素与时代特色,为剧情烘托出民族情绪和年代感。


『其他细节方面』
水墨风、古风元素相结合的独特UI设计
例如游戏开始界面,还将”开始游戏“这些换成了更有”古风味“的词


为了防止玩家看不懂,鼠标放上去会显示原来的意思


文物、古人物介绍系统
人物处有名字+cv配音还有一首诗+一小段描写
不知道为什么柳月儿旁边还有个名字,大家可以猜测一下


文物处还有详细的资料说明,边推边了解文物,制作组应该对这些文物做过大量考察研究
文物随剧情推进收集

不存在的建中十三年
(根据网络查找)历史上建中只存在了四年,但是因联系断绝,驻守的战士们早已不知今夕是何年
相比起其他比较热门的历史,本作的题材属于比较冷门的
以游戏的形式向玩家讲述了那段较为悲痛的故事
说实话,这段故事我只在历史书上看过一点
打完之后出于好奇去互联网上了解了一下


『最后』
如果你也对历史类题材(或者是对缚戎人)的故事感兴趣,可以先去体验一下Demo版本

个人认为游戏质量挺不错的,美术设计出众,人物台词动人(就是对于不懂这段历史的人来说,前面推起来可能比较无聊)
西北有孤忠,至死握唐刀,唐旗皆唐土,白发亦英雄。
《缚戎人》不是在讲一个游戏,而是在讲:什么才是大唐的灵魂。


活动|游戏种草计划