《决战!平安京》体验服6月13日更新公告

昨天 15:05622 浏览综合
感谢各位阴阳师大人参与《决战!平安京》全新内容的体验!
体验服将于6月13日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括式神迭代以及阴阳术系统升级。
由于式神迭代涉及的美术资源联调较多,我们将分批外放式神迭代内容,具体上线时间请以正式公告为准。
另外,在体验服上线的内容非正式上线内容,我们将收集大家的反馈和意见进行调整,如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎在评论区或者通过后续的【京日战闻】栏目反馈,我们会积极吸收大家的意见和建议,并通过该栏目来持续沟通改动进度。
一、式神调整
式神调整是本次夏日庆典的重点之一,我们希望通过式神玩法的更新,让老式神重新焕发活力。
在本次调整中,我们主要会朝着以下几个方向去优化式神技能:
①丰富技能性能和使用场景:我们希望式神的能有丰富的技能机制和连招用于处理不同的场景,通过训练,玩家可以获得足够的使用技巧上的提升,所以我们为部分机制比较单一的式神添加了更多新的性能和技能连携。
②优化式神反制性:部分式神长期对敌方来说过于难以反制,比如前摇过低,或者在控制过程中即能完成连招,通常都会有较高的禁用可能性或者说难以有一个合适的强度表现。我们希望在优化其可反制性的同时,给其提供一些新的玩点或者技巧。
③提升式神还原度:我们希望式神的战斗方式可以更好的还原其人物形象和设定,目前部分式神,存在核心玩法不够还原或者认可度低,表现上限一般等问题,我们也会对其核心玩法和核心技能进行一定的升级改造。
1、九命猫
我们观察到九命猫在战斗时缺乏各种情况下的应对手段,对于资源的获取和局势的精准判断在九命猫的玩法构成中占比过大了,希望通过给予九命猫战斗中更强的性能,来将九命猫的一些玩法调整到操作上。
一技能[报复]:
重做:九命猫冲向目标,然后跃起,期间自身不可选中,持续0.6秒。
结束时对范围敌人造成物理伤害。
二技能[利爪]:
新增:第三次爪击命中时会造成定身效果。
三技能[扑击]:
调整:位移距离变短,位移过程中新增软霸体,新增命中时为目标添加减速效果。
四技能[炸毛]:
移动速度增加。
2、姑获鸟
在没有使用二次觉醒的情况下,姑获鸟作为忍类式神,十分依赖自身技能的爆发伤害,这与原本一技能[影翼]的功能有些冲突,我们重新调整了她的特质,希望在非二次觉醒的情况下,姑获鸟能够拥有更加十足的爆发与威胁性。
一技能[影翼](非二次觉醒状态下):
重做:攻击及技能伤害敌方时,为敌方添加一层标记,最多叠加四层。满层后下一次攻击及技能会引爆印记,造成一次伤害,为敌方添加减速并自身获得加速效果。
3、犬神
我们观察到犬神现在的一技能[蓄势]使用时,在不同的情况下选择较多,进攻时易用性较差。我们打算对其进行简化,让犬神[蓄势]在进攻与防守时都会更加易用。同时,我们进行了部分细节规则上的优化,旨在让犬神能够更好的发挥他的战力。
特质[心剑]:
现在追击不再消耗心剑槽了。
追击现在会造成三次伤害,总伤害量不变。
犬神成功封印敌方式神后,从下一次普攻获得[追击]效果,调整为刷新三技能[凌风]冷却时间。
一技能[蓄势]:
调整:现在无法使用二段提前结束,蓄力最大时间1.5→0.8秒,新增蓄力结束后减伤仍会残留0.5秒,即刀光命中敌方式神并[追击]途中减伤效果也会覆盖。新增蓄力期间格挡技能范围内所有子弹。
二技能[裂空斩]:
新增:攻速提升可以降低该技能前后摇时间。
4、千姬
我们注意到千姬3技能的易用性与稳定性过于低下,且2技能使用场景过少,考虑在提高3技能易用性与稳定性的前提下给予2、3技能一定的联动效果,提升2、3技能在千姬技能组中的存在感。同时观察到千姬被动踏浪的易用性过低,对踏浪后自身转向速度进行了小幅优化,希望能对千姬的游戏体验有所提升。
特质【潮声】
主动使用时转向速度提升。
二技能【幻海之流】
移除:涡流每次命中敌人都会延长推进的距离。
新增:涡流会在命中式神或野怪后消失。路径上接触到【永生之汐】产生的珊瑚时,涡流会吸收珊瑚并持续扩大,在命中敌方式神或到达最大距离后珊瑚会落下,并呈环状排列在当前位置。
三技能【永生之汐】
调整:珊瑚由随机散落5个珊瑚修改为固定呈X状散落共9个珊瑚。
5、青行灯
青行灯的输出过于稳定,熟练度的提升不能为青行灯带来明显收益,游玩体验也会显得较为枯燥乏味。因此我们希望通过新增一些玩法,在不影响原有游玩习惯下,为青行灯增添一些操作上限,让青行灯的陪伴更显几分乐趣。
特质[蝶影]:
新增:进入战斗后,会根据自身移动距离进行蓄力,蓄力越多,下一次攻击造成的额外伤害越高,消耗的魔法值也会越多。
一技能[灯明]:
重做:使用后短暂给予爆发性移速,使用技能或攻击后移除。
二技能[幽光]:
调整:使用短暂时间后,才会出现造成伤害与减速的墙体,对应上调了墙的生效范围及使用效果。
三技能[吸魂灯]:
调整:在吸取到敌方式神时,会依照吸取到的式神数量给予护盾。
6、海忍
我们注意到海忍的整体交互体验极差,二技能配合终极技能控制实现瞬秒敌人,对于对抗方而言体验极差。为此,我们将对终极技能进行调整:移除终极技能控制增加反制性,给予更强的灵活性加以交换。此外,二技能的外圈额外伤害与特质的额外伤害机制上存在重复,因此考虑移除特质的额外伤害机制。
特质【孤影忍法帖】
移除:持有【孤影之力】时下一次技能对野怪和敌方式神造成的伤害提高至1.2倍。
三技能【背刺】
新增:忍镖未命中时也可再次使用此技能瞬移到忍镖位置,忍镖会在终点停留1.5秒。
终极技能【一瞬千本】
调整:击退效果修改为衰减的减速效果。
新增:使用后5秒内下次普攻可穿梭至目标身后,对路径上单位造成伤害。
7、海坊主
海坊主目前作为防守型式神,主动性差,缺少开团手段,长期出于被打的状态,长期依赖并不受欢迎。我们希望将海坊主的主动进攻能力增强,包括小技能为其添加突进手段,同时终极技能也可以从身后推出实现留人的效果。被动鱼掉落到目标身边,在对线时可能会有比较大的风险,因此对应调整了鱼的掉落位置,希望其在对线中能有更好的吃鱼来回血的环境。
同时,二次觉醒的海坊主,我们也将进行修改,以放弃防守性为代价,进一步提升其开团距离。
特质【大丰收】
调整:技能对敌方式神造成伤害时召唤的海鱼位置由敌方式神身边调整为海坊主身边
一技能【鲜鱼刺身】
重做:海坊主踏浪向前冲锋,撞击命中的第一名式神,对附近的敌人造成法术伤害并击飞并获得双抗。 成功命中式神时返还40%技能冷却。
终极技能【排山倒海】
重做:海坊主施展秘技排山倒海,每0.5秒向从身后指定方向催动一波滔天巨浪,共三波,每波巨浪对路径上命中的敌人造成法术伤害和短暂击退效果和减速,巨浪经过的区域友方式神会获得20%的移动速度加成。
为增强主动性而对终极技能进行修改后,二次觉醒·终极技能与终极技能的差异不够明显,因此同步修改了二次觉醒情况下终极技能的效果。
二觉·终极技能【排山倒海】
重做:海坊主施展秘技排山倒海,向指定方向召唤一道由五波滔天巨浪组成的水墙向前行进,每波巨浪对路径上命中的首个敌方式神造成点法术伤害和短暂击飞效果和快速衰减的减速效果,对同一个敌人击飞效果只会生效一次,海浪命中敌方式神后消失。
8、辉夜姬
作为新玩家接触的首位"祝"类式神代表,辉夜姬原特质【火鼠裘】存在着这样的问题:依赖概率触发的法力回复机制,难以精准适配对线节奏,且生效方式隐蔽,存在感较低。我们希望围绕“火鼠裘”这个意象本身的特性与辉夜姬的“祝”类式神的定位,让这个技能赋予辉夜姬可量化、可预判的对线能力。在此基础上,我们也增强了1技能强化普攻对敌方式神的攻击距离,让辉夜姬在线上能够更有侵略性。
特质【火鼠裘】
重做效果:辉夜姬自带一个周期性刷新的护盾,当辉夜姬被攻击后进入冷却。辉夜姬通过强化普攻或技能影响到友方/敌方式神时,可缩短该冷却时间。护盾存在期间会自动分享给范围内生命值最低的友方式神,且护盾刷新后可再次进行分享。
1技能【蓬莱玉枝】
新增机制:释放技能后,辉夜姬下一次对敌方式神的普通攻击将获得额外攻击距离加成。
9、一反木绵
在实战中,一反木绵的双方交互体验往往较差,主要表现为两种极端情况:要么在钩索命中后配合终极技能瞬秒敌人,要么在钩索未命中后失去进场作战的能力。为此,我们将对三技能/四技能反制性进行调整:首先,我们移除了三技能控制效果,同时提升其易用性和命中率。与此同时,我们注意到随着三技能移除控制,背击效果的触发难度有所增加。因此,我们将同步取消背击敌人才可添加[缠绕]标记的设定。其次,四技能原本定位为先手增伤技能,我们将其调整为在战斗中提供后手追击和收割的能力。最后,我们还对二技能增加了重复命中的收益及对士兵系数,从而提供了一反木绵走单人路的可能性。
特质[纠葛]
背后攻击敌方式神时才可添加[缠绕]标记的设定,改为每次普攻或技能对敌人造成伤害时可添加一层[缠绕]标记。
移除:若引爆敌方式神[缠绕]印记,一反木绵获得1条绵索。
移除:若引爆印记的伤害造成封印,则在短暂延迟后对目标周围敌人造成恐惧效果。
一技能[缠击]
回复数值上调。
二技能[雪织]
施法距离,伤害和减速效果上调,增加重复命中的收益,增加士兵额外伤害系数,优化了特效与实际功能时间不匹配的问题。
三技能[夜行]
降低了单层充能时间,提升了绷带发射速度和宽度,此外新增了对墙体释放时,会有50码延长判定距离。并且提升了三技能二段的位移速度。
四技能[绯夜散华]
效果重置:一反木绵在身边点燃三团绯火,并在短暂不可选中后,一反木绵朝近5秒内造成过伤害的选定目标冲去并收回绯火造成伤害。若造成封印,还会触发群体恐惧效果。
10、酒吞童子
作为统帅大江山的鬼王,酒吞童子的整体表现不够威武霸气,因此我们对其技能机制和表现进行了调整。在本次机制调整中,我们将保持酒吞童子的核心玩法,即仍以被动狂气积攒并选择强化技能为主,但希望强化技能的效果能够有更明显的差异。例如,一技能将更倾向于回血而非增伤并新增控制效果,二技能则更偏极致的输出。使得不同场景中能有不同的策略选择。
被动[狂气]
移除:普攻或技能重复命中多个单位时,可复数次获得狂气的设定。
一技能[狂啸]
数值调整:强化普攻附加额外伤害降低,回复数值增加。强普提供的额外狂气数值上调。
机制调整:鬼怒状态下,第三次普攻还会额外附带击飞效果。
二技能[鬼拳]
常规二技能下,新增了0.5秒的施法前摇,范围增加,伤害提升。
鬼怒状态下二技能:范围增加,伤害提升,中心区域还会造成额外伤害。蓄力期间还会额外获得减伤效果。
三技能[狂行]
优化了指示器显示,现在可清晰看到身后判定范围。
数值调整:下调了击飞时间。
四技能[鬼王降临]
新增了开启时可获得50点狂气。
11、二次觉醒·阎魔
我们注意到,二觉阎魔终极技能有个痛点,即终极技能拖拽施法期间无法释放其他技能,我们打算通过引入松开摇杆短时间内,能继续自动保持射击的机制,从而在保证不亏损输出的情况下,也能满足释放小技能的需求。
终极技能[怨魂重压]:
机制调整:松开摇杆后,阎魔会固定朝向持续扫射0.6秒(即最少消耗一格能量),在此期间衔接小技能,不会中断终极技能的子弹发射。
12、八岐大蛇
我们发现八岐大蛇的一技能[恶神凝视]的双摇杆操作,既对八岐大蛇使用者没有追求或者挑战,同时操作又非常繁琐,追击也非常笨重。我们希望简化一技能的操作和伤害逐渐提升的波动增加持续输出的收益,并且增加技能之间的联动效果和式神灵活性,让八岐大蛇可以在面对敌人时有更丰富的选择。
一技能[恶神凝视]
机制调整:施法方式修改为对指定目标进行凝视,对路径上的敌人造成伤害并依次衰减伤害,如果周围有被二技能[蛇信之拥]标记的目标,会同时对齐进行凝视。
新增:技能持续期间可以并行释放二技能[蛇信之拥]和三技能[恶之震慑]。
二技能[蛇信之拥]
移除:移除对目标的定身效果改为减速。
新增:修改为可以被小兵和野怪阻挡,命中敌人后会对附近所有敌人造成标记。
三技能[恶之震慑]
移除:移除充能次数。
新增:当场上存在召唤物时可以通过再次释放此技能位移至召唤物所在位置。
13、天照
天照目前输出方式较为单一,保命能力较差;同时,[光之锁链]的命中会对复数敌方带来大量无法规避的伤害,且天照未能从这部分伤害获取足够的爽感。本次对天照的优化,主要在保留原本机制、连招的基础上,移除部分[光之锁链]带来的不可规避的范围伤害,同时让天照的[高天神像]获得更丰富的运用,带来新玩法的同时,优化天照的爆发、消耗、保命相关的体验。
特质[天晖]
对终极技能中心区域造成额外法术伤害提高,并由11级学习调整至16级。
移除:场上式神死亡时,不再产生[高天神像]。
新增:天照到达11级时,[高天神像]消失时会为天照提供爆发性移速。
一技能[神光]
基础伤害提高,重复命中的区域仅造成一次伤害。
新增:光辉之剑下落后,在原地留下光团,持续4秒。
【新】二技能[神辉]
不再产生光之锁链。场上最多只能存在一个[高天神像]。
新增:光团会朝[高天神像]再次发射子弹,对路径造成法术伤害及减速效果,并在[高田神像]及命中式神位置召唤光辉之剑。如果命中被[光之锁链]连接的目标,则该子弹会朝另一个被连接的目标发射。
14、阿织
阿织的伤害构成充斥着大量的锁头伤害,这使得她的体验非常极端,要么刮痧要么受击方体验糟糕。同时,阿织设计中的法术吸血和阵法作战没有获得很好的利用,其[蜘命阵]的两段位移也不够灵活。我们希望通过转移其技能中部分不可反制的伤害,延长其作战时间,在不影响其击杀能力的基础上,赋予其一定持续战斗的能力,同时提高受击方的反制体验。
【新】特质[荧惑]
阿织释放技能会获得[荧惑],持有[荧惑]时,阿织对式神的普攻将对目标持续发射符咒,提高移速、造成法术伤害并回复阿织生命值。
【新】一技能[咒光符]
阿织朝扇形区域发射多道符咒,对命中单位造成法术伤害,对末端造成额外伤害并获得额外[荧惑]。
二技能[月陨蛛]
新增:释放时,阿织会朝左摇杆方向位移一段距离。如果场上存在[蜘命阵],则阵法也会位移朝该方向位移。
三技能[蜘命阵]
不再记录阿织对阵法内其他敌人造成伤害,对目标造成总记录伤害提高。
移除:无法再次使用位移自身及阵法。
15、椒图
椒图是很长时间以来禁用率最高的式神,其技能的控制收益、技能联动对位移技能的克制效果都使受击方体验十分糟糕,导致其一直无法获得稳定的出场机会。本次改动希望优化椒图技能中过多无法反制的部分,并赋予一些新的玩法,在保留其克制位移的特点下重新获得一定的出场机会。
一技能[水花弹]
基础伤害提高。
移除:弹射伤害不再造成减速效果。
二技能[扇底扬波]
击退距离由击退至终点调整至击退固定距离,且会被小兵、野怪阻挡。
新增:被击退的目标会对路径单位造成法术伤害及高额减速效果。对小兵击退距离更远。
【新】三技能[碧波之墙]
移除:水墙生成时不再造成击飞效果。
新增:椒图会在自身身后位置生成一道水墙并朝选定方向推进,对途径的友方式神提供移速,并对命中的敌方式神造成法术伤害及减速效果。水墙到达最远处或命中敌方式神后会在其身后缓慢停下,并持续5秒。推进中的水墙依然可以弹开位移的敌方式神。
16、雪童子
雪童子拥有溢出的控制性能,其锁头、免控机制让大多数脆皮对手体验糟糕,因此其技能数值一直保持在一个较为保守的水平,使其难以获得稳定的出场机会。我们希望移除掉部分难以反制的机制,让其机制更健康的同时,赋予雪童子一定的线上作战能力,希望他能以更可靠的形式回到大人们的视野中。
一技能[踏雪破冰]
移除:每隔一段时间不再冲向目标。
提高位移速度、技能判定宽度
新增:普攻或[和风回雪]命中时可降低此技能冷却时间。
【新】三技能[和风回雪]
[被动]附近敌人被冰冻时,雪童子回复一定生命值。
雪童子对矩形范围内敌人造成物理伤害和减速效果,这个伤害可以施加攻击特效。
终极技能[胧月雪华斩]
施法距离下调。
新增:对持有[冰霜]印记或被冰冻的式神,施法距离提高。
二、阴阳术调整
在阴阳术修改外放后,我们听到较多呼声,关于希望二觉不占用主阴阳术格子的呼声,我们最初希望通过加强二次觉醒的式神,通过定向技能的强化,来补偿对住阴阳术的占用。但是后来我们也发现,实际由于信息展示不清晰,对式神的定向增强感受比较弱,而且也限制了二觉式神的玩法多样性,整体效果并没有达到预期。所以我们希望在本次版本调整中,将是否二觉拆分成了一个独立的选择,同时,我们也将对之前的二觉数值进行统一调整,以避免强度波动过大。当然,我们也会调整部分式神是否二觉的定位,以符合改动后的技能定位,比如二觉姑获鸟会从忍类变成侍类。
阴阳术改版以来,考虑祝类式神中会携带咒火弹的式神本身也有守类定位,忍类的破釜成舟阴阳术和忍类自身特点不相契合,所以我们在对应定位中移除了这两个阴阳术,并新增两个阴阳术“秘术·灵斩”,“激昂”。“秘术·灵斩”,希望忍类式神通过携带其能有击杀残血和团战连续击杀的可能性。“激昂”则是希望祝类式神在团战中可以拥有一定持续为友方提供增益效果的手段。
同时部分阴阳术的限制过多,导致能够携带的式神有些过少了,本次调整我们解除了部分阴阳术的触发限制,新增了部分阴阳术的保底收益,对某些强度过高和强度过低的阴阳术的数值进行了调整。希望通过这次调整可以让更多的阴阳术能够被玩家选择,给玩家更多的搭配策略空间。
1、通用阴阳术调整
生财
生财如今效果有些过强,导致出场率过高,我们希望生财是让后期式神获得相应收益帮助自己更快成型的阴阳术,而不是如今在前中期就能有较强的补充经济的能力。所以我们调整了生财的效果,希望其在后期才能获得自己积攒的金币收益。
效果调整:
每次击杀士兵和野怪获得金币数量的9%的叠层,战斗开始10分钟及之后的每分钟,会清空自身的金币叠层,获得和叠层数量相等的金币。
通灵·罗伞
冷却时间由90秒下调至60秒,触发血量限制由20%上调至30%。
秘术诛邪
对当前生命值大于你的式神造成伤害提升由5%~15%上调至5%~20%。提升到最大伤害的生命值差由60%下调至40%。
2、巫类阴阳术调整
占卜·先知
占卜·先知如今的达成难度有些偏高,同时达成条件后获得的效果在受到持续时间限制的同时,自身战斗力也不足够弥补前期缺少阴阳术战斗力带来的不足。所以我们略微下调了任务要求,同时给予了状态期间更高的伤害,希望携带占卜·先知的玩家能有确实苦尽甘来的体验。
生成复生之酒所需要的层数下调。
复生之酒:
新增效果:拾取后自身额外获得伤害提升的效果,同时拾取后的年兽效果和伤害提升效果直到自身死亡前都不会消失。
通灵·炼狱
减速效果移除,延迟时间由1秒下调至0.7秒。
秘术讯法
获得的移速效果不再衰减,同时额外获得30%的减速减免效果。 加速时长由3秒上调至5秒。
秘术·灵光
如今秘术灵光只有在触发后才能有收益,导致只有部分式神会携带,我们希望给予秘术·灵光一些保底收益,希望让其可以适配更多的依赖终极技能的式神,
新增效果:终极技能伤害永久提升15%,冷却时间永久降低10%
3、祝类阴阳术调整
新增:激昂
使用技能对目标施加治疗、护盾效果时会额外使目标获得持续2秒的移速和攻速加成。对每个目标有单独的冷却时间。
灵鱼之佑
持续时间由3秒上调至4秒,触发效果所需要的距离范围限制取消。
通灵·炼狱
减速效果移除,延迟时间由1秒下调至0.7秒。
暗流
暗流如今触发条件有些苛刻,这使得适配的式神有些过少,所以我们希望减少条件的限制,让更多祝类式神有携带该阴阳术的可能,同时为了平衡我们略微的下调了减速的幅度。
效果调整:
如今释放技能对敌方式神造成伤害时就会触发,而不在要求需要造成控制效果,减速幅度由55%下调至35%。触发冷却时间由20秒下调至12秒。
咒火弹(移除)
由于我们发现目前下路使用咒火弹的式神多有守类的定位,那其实祝类的咒火弹目前看是重复的,同时,我们也希望为治疗式神带来更多的选择,所以我们决定将其进行更替。
4、射类阴阳术调整
占卜·先知
占卜·先知如今的达成难度有些偏高,同时达成条件后获得的效果在受到持续时间限制的同时,自身战斗力也不足够弥补前期缺少阴阳术战斗力带来的不足。所以我们略微下调了任务要求,同时给予了状态期间更高的伤害,希望携带占卜·先知的玩家能有确实苦尽甘来的体验。
复生之酒:
新增效果:拾取后自身额外获得伤害提升的效果,同时拾取后的年兽效果和伤害提升效果直到自身死亡前都不会消失。
破魔
触发加成效果的时间判定条件由2秒上调至3秒。破魔效果持续时间由4秒上调至5秒。
新增效果:击杀士兵会使自身获得5%的攻速加成,最多叠加4层。持续时间10秒。
言灵·星
每层增伤数值由0.7%下调至0.6%,额外增伤效果和吸血效果由7%下调至6%。
5、侍类阴阳术调整
震慑
触发加成效果的时间判定条件由2秒上调至3秒。
新增效果:击杀士兵后会使自身回复10(+2*当前等级)生命值。
言灵·星
每层增伤数值由0.7%下调至0.6%,额外增伤效果和吸血效果由7%下调至6%。
6、忍类阴阳术调整
新增:秘术·灵斩
对于血量低于40%的目标造成的伤害提高5%,同时击杀式神或者三秒内对其造成过伤害的式神死亡后自身当前所有冷却时间高于1.5秒的非终极技能冷却时间变为1.5秒。
影袭
离开草丛后的加速效果不再衰减。
秘术·灵光
如今秘术灵光只有在触发后才能有收益,导致只有部分式神会携带,我们希望给予秘术·灵光一些保底收益,希望让其可以适配更多的依赖终极技能的式神,
新增效果:终极技能伤害永久提升15%,冷却时间永久降低10%。
破釜沉舟(移除)
7、守类阴阳术调整
言灵·改
更换后的灵咒冷却时间由原本的3倍下调为2倍,言灵·改的使用的冷却时间由48秒下调至30秒。
灵鱼之佑
持续时间由3秒上调至4秒,触发效果所需要的距离范围限制取消。
7
18