如何呢?又能怎?如何呢?又能怎?(内含更新爆料~)

更新时间前天 16:23886 浏览城堡资讯
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我本是牛马
今晚发文章
区区一千字
试试又能怎
如何呢?又能怎?
如何呢?又能怎?
小堡姆本周循环播放单依纯版《李白》10086次后,整个人都好多了~写这篇推文都有劲儿了。
先送上蚊子腿:如何呢又能怎
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心态上虽然躺平了,但是该干的活儿要干!距离上一次发推文已经过去了一周...但向堡主们保证,小堡姆我绝对没有偷懒,堡主们在群聊私聊论坛的发言我可是都有在查看和记录的哦~
今天小堡姆就来针对大家的问题做一个集中汇(画)报(饼)~~~
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游戏什么时候公测

我们近期正在积极、紧张地筹备公测版本的相关的内容。
一切顺利的情况下,我们预期将在暑期档正式与各位堡主们见面~至于是哪一天...请等待小堡姆的后续消息~
接下来我们也将陆续放出更多公测相关的消息。

灯塔服的更新计划

近期灯塔服的堡主可能会觉得更新变少了,这是由于我们正在对游戏的整体开发环境做全面的优化调整,此次调整是为了更好地筹备公测,同时对游戏的整体性能、表现作更进一步的优化。
由于这次调整有较多底层代码变动,因此预计在6月23日 - 6月25日期间,灯塔S1&S2的所有堡主需要进行一次「换包」更新,下载新包并完成更新后,可到游戏内领取更新奖励哦~
本次更新的主要内容:
1. 新增内容
  • 开放冒险第14、15章节,各位审判官将在第15章中迎击邪恶的黑暗首领「卢默斯」。
  • 开放新的地下城「噬魂渔村」、「耀月荒冢」。
  • 新增4件唯一装备的投放「命运之锻」、「残留物」、「死鳞皮甲」、「银耀大盾」。
  • 开放新的聚宝之地「锈蚀荒野」、「符印遗迹」。
2. 调优
  • 聚宝之地扫荡产出调整,根据日常高温需求提升产出,大宝箱产出优化,降低肝度。
  • 套装塞雷娜的技能效果在一些复杂的战斗情况下未能按照预期正常生效,所以我们将于近期对它进行重置,把免死效果调整为更易用的方式。
  • 对一些界面和UX进行了优化,对应的优化仍将持续进行,各位堡主有任何建议欢迎联系小堡安和小堡姆。
3. 另外我们将在近期开放2个全新的玩法:「龙火末裔之地」、「裂境角逐」
更具体的更新内容请关注更新后发布的游戏内公告。

近期的意见反馈

关于堡主们提得比较多的意见和建议,小堡姆也拉着策划大大勾兑了一下,下面是具体的反馈~
建议:部分审判官等级任务的数值要求不合理。
反馈:数值同学正在进行整体数值的检查,待有进一步情况后我们将及时同步给各位堡主。
建议:希望提升秘金活动奖池中的产出。
反馈:双周活动的整体产出目前也正在调整中,调整后奖池中的装备等级将与审判官的锻造等级挂钩,同时在奖池中加入金色品质装备、英雄相关掉落和兑换。
建议:希望聚宝之地有批量扫荡功能,缩短扫荡等待时间。
反馈:功能已在排期制作中。
建议:龙痕竞技场机制、积分、商店价格和体验不合理。
反馈:龙痕竞技场的整体优化也已经在计划中了,后续有更明确的方案后我们将及时和大家同步。
建议:高温锻造后期的出货率太低了。
反馈:我们将对高温锻造产出的装备词缀区间进行调整,删除高温锻造中出现过低词缀数值的概率。
建议:目前刷新到的英雄潜力和冒险者公会显示的最高潜力差距过大。
反馈:潜力是由英雄每次升级所获得的总属性点数数值决定的,而公会显示的是每个等级都获得当前最高数值下的理论最大值。随着英雄等级提升,随机的次数也同步变多,能获得高潜力的堡主确实都是欧皇附体。
后续我们将调整高声望等级下的潜力权重,大幅降低高品质低潜力英雄的出现概率。
建议:希望做个配装功能或者做个记忆换装,一些特殊玩法的阵容希望可以不要污染冒险的阵容设置。
反馈:功能已在排期制作中。
建议:增加套装筛选功能,装备有套装区别,一仓库的装备,每次想配,都要花很久时间;
反馈:功能已在排期制作中,将在近期更新。
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以上就是小堡姆今天所有的汇报啦!
接下来我们也会进入公测筹备期,也会想办法做推广,覆盖到更多的老堡主们~如之前所说,第一次尝试自研自发,我们会有很多不足之处,但一定会努力做到:
①活人运营,有求必应
②用好每一分钱,为地堡10年3000万堡主负责~
③通过小程序福利站,在公测阶段持续给堡主们谋福利~
如果有关于这部分的想法和建议,堡主们也可以留言告诉我们哦!
最后,周末愉快!
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